Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    7 153
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    553

Ответы сообщества

  1. Пост ryancoolround - сообщение в Меня оскорбил токсик( был отмечен как ответ   
    Спасибо за вашу жалобу и ваше участие в поддержании порядка на сервере. Понимание вашего опыта и взглядов на данную ситуацию важно для меня.
    Учитывая, что жалоба была создана в апреле 2021 года, а сейчас уже 2024 год, и игрок miracle soon уже давно не активен на сервере, я могу сделать вывод, что данная проблема ушла в прошлое. Несмотря на это, я всегда готов выслушать и рассмотреть подобные ситуации, чтобы поддерживать комфортную и безопасную игровую среду для всех участников.
    С вашей помощью и соблюдением правил я могу обеспечить приятный опыт для всех игроков. Если у вас возникнут еще какие-либо вопросы или проблемы, не стесняйтесь обращаться ко мне.
  2. Пост ryancoolround - сообщение в Мальрок на IP-G World X2 был отмечен как ответ   
    К сожалению, сервера по Minecraft больше не существуют, и тема "Мальрок на IP-G World X2" больше не актуальна. Однако, если у вас есть другие идеи или проекты, связанные с нашим игровым сообществом на сайте IP-Gamers.NET, я могу помочь в их реализации и развитии. Создавайте новые темы и давайте обсудим, какие возможности идеально подходят для развития нашего сообщества в настоящее время.
  3. Пост ryancoolround - сообщение в Забанить Сократа везде!Достал он уже. был отмечен как ответ   
    Спасибо всем за активное участие в обсуждении и предоставление информации. Учитывая текущее состояние сервера и сообщества, а также отсутствие активности пользователя @Sokrat1337, я считаю, что проблема, описанная ранее, была решена.
    Если у вас есть ещё вопросы или предложения по улучшению нашего сообщества, не стесняйтесь обращаться. Спасибо за ваше понимание и поддержку.
    С уважением.
  4. Пост ryancoolround - сообщение в Пожалуйста дайте роль в дискорд канле. был отмечен как ответ   
    Даже в разделе Спам время от времени приходится закрывать темы. Закрыто.
  5. Пост ryancoolround - сообщение в оскорблятор был отмечен как ответ   
    В принципе я согласен, человек поступает неправильно называя кого то дебилом.
    Но что делать, если его провоцируют на это?

    Так что чат отключаю обоим персонажам.
    Первому отключен чат на неделю, в связи с частыми нахождениями в бан листе.
    Второго на сервере, не было. А значит отключить чат дистанционно ему не могу, поэтому он идет в бан.
    У второго 2 блокировки. Плюс мы знаем что он достаточно резкий. Забанен на сутки.
    P.S. @gloxinya будь аккуратнее, тебя специально провоцируют... А ты ведешься как маленькая собачка на каждую блестяшку...
  6. Пост ryancoolround - сообщение в Twitch > Sourcemod плагины L4D2 был отмечен как ответ   
    Ссылка на раздел. Тема закрыта.
  7. Пост ryancoolround - сообщение в Предложения для улучшение сайта был отмечен как ответ   
    Тема убрана из разряда важных и закрыта, так как у нас теперь для предложений существует целый раздел.
  8. Пост ryancoolround - сообщение в ЧТО ЭТО ЗА ....... был отмечен как ответ   
    Пока забанил подсеть. Не матерись пожалуйста.
  9. Пост ryancoolround - сообщение в Ку народ был отмечен как ответ   
    Забыл сообщить. @ghooulll больше не админ. Давно уже.
    Я просто забыл закрыть тему.
  10. Пост ryancoolround - сообщение в хихи был отмечен как ответ   
    Тема закрыта из за дублирующего заголовка. Уже есть такая тема:
     
  11. Пост ryancoolround - сообщение в Отказ от сервера был отмечен как ответ   
    Ну в принципе, после данного поста тему можно считать исчерпавшей себя.
  12. Пост ryancoolround - сообщение в появление Танка и Ведьмы на каждой карте был отмечен как ответ   
    Во первых у нас есть плагин, который спавнит Ведьму и Танка одновременно, но не на каждой карте.
    Вот здесь есть код плагина который спавнил Танка на каждой карте, насколько помню он использовался на ProMod и на ZOMBI VERSUS.
    При компиляции учитывай что ему нужны следующие библиотеки:
    #include <sourcemod> #include <sdktools> #include <l4d2_direct> #include <l4d2lib> #include <l4d2util> #include <left4downtown> Так же стоит упомянуть @-=VimeR=-, может он поделится готовым решением когда тут появится, ведь у него этот плагин работает игнорируя все ошибки про которые пишут на других форумах. Я уверен ты про них читал, раз много где искал.
    Вот ссылка на Яндекс Диск с компилированным плагином. Проверить я его не могу, так как у меня сейчас нет серверов для теста, а админ основного сервера ругается когда я к нему лезу.
  13. Пост ryancoolround - сообщение в Готовая сборка сервера для Lex, на Sourcemod для L4D2 был отмечен как ответ   
    Это сборка сервера для Left 4 Dead 2 была скопирована с FTP 30.04.2020. Rcon пароль скрыт, все базы в Database.cfg скрыты. ID группы Steam скрыто.
    Версия сервера L4D2: 2.1.5.5 7311 ОС Сервера: Linux Dedicated Установлен Metamod: Metamod:Source 1.10.7-dev Подключенные библиотеки:
    Плагины входящие в сборку:
    Подключенные расширения:
    Ссылка на скачивание с Яндекс Диска.
    Данная сборка сервера для Left 4 Dead 2 предназначена только для ознакомления. Если вы решите ее просто скопировать и вставить на свой сервер не редактируя, то у вас может что то пойти не так. Будьте внимательны и трудолюбивы.
  14. Пост ryancoolround - сообщение в The Sacrifice Dramatic Finale был отмечен как ответ   
    The Sacrifice Dramatic Finale
    Просмотр файла Привет всем. Это еще один из моих оригинальных проектов. Плагин добавляет драматические эффекты во время финала кампании The Sacrifice.
    Поскольку финал The Sacrifice показался мне немного скучным, я решил создать этот плагин, чтобы добавить эффекты для настоящего опыта. Если вы знаете другие финальные карты (пользовательские или нет), где один игрок должен пожертвовать собой, я буду рад добавить это.
    Эффекты, которые я добавил, были простыми, но я открыт для предложений: Эффекты замедленного движения.
    Добавил Ryancoolround Добавлено 27.02.2024 Категория Sourcemod  
  15. Пост ryancoolround - сообщение в Multi-Clip Grenade Launcher был отмечен как ответ   
    Просмотр файла Multi-Clip Grenade Launcher
    Вы можете загрузить больше одного снаряда в гранатомет (нажмите кнопку перезарядки).
    Конфигурации:
    "l4d_gl_clips": "5", "максимальное количество обойм для гранатомета, 0 - отключить" "l4d_gl_msg": "3", "сколько раз отображать информацию об использовании, 0 - отключить" "l4d_gl_count": "2", "увеличивает количество снарядов при каждой перезарядке, должно быть >0" Требования: SDK Hooks
    Добавил Ryancoolround Добавлено 26.02.2024 Категория Sourcemod  
  16. Пост ryancoolround - сообщение в Шрифты на телефоне был отмечен как ответ   
    Убрал нечитабельный курсив с мобильной версии. Спасибо за репорт. Закрыто.
  17. Пост ryancoolround - сообщение в Kick Load Stuckers был отмечен как ответ   
    Хотя...
    Как раз вышла новая версия, но я не хочу создавать новую тему. Этот плагин работает в любой игре.
    Я проверил на нем команды sm_map и sm_changelevel и сервер при их использовании с этим плагином не выключается.
    По умолчание, перед тем как кикнуть подключающихся игроков, должно пройти 65 секунд. Такое большое значение нужно для того, что бы новые игроки успели загрузить все серверные файлы.
    Команда администратора:
    sm_kickloading - Принудительно выгоняет всех игроков, которые подключаются к серверу, но еще не находятся в игре. Переменная ConVar:
    kickloadstuckers_duration = "65,0" - Устанавливает количество секунд, через которое нужно выгнать всех игроков, которые подключаются к серверу, но еще не находятся в игре. kickloading.smx kickloading.sp
  18. Пост ryancoolround - сообщение в Tickrate был отмечен как ответ   
    Как ты мог заметить, наш сайт немного поменял направление. Мы хотим заниматься не тем, что бы держать свои сервера, мы хотим поддерживать чужие сервера. Ставить сервер из за того, что появилось одно сообщение с просьбой включить сервер, причем от человека который явно через неделю исчезнет, явно не стоит.
    Тема закрыта, так как смысл темы и заголовок темы не соответствуют друг другу.
  19. Пост ryancoolround - сообщение в Модификации прицела не работают? был отмечен как ответ   
    На публичных / официальных серверах вы не можете использовать контент из мастерской Steam. Несколько лет назад Valve выпустила обновление, которое заблокировало контент из мастерской на публичных серверах. Таким образом, на большинстве серверов вы можете играть только в «ванильную» игру.
  20. Пост ryancoolround - сообщение в The Last Stand был отмечен как ответ   
    Продолжение темы:
    Эту закрываю.
  21. Пост ryancoolround - сообщение в КТО говорит в микрофон во вражеской команде был отмечен как ответ   
    В этой теме файлов нет, они потеряны, не мог бы ты поделится теми файлами, которые ты пытаешься скомпилировать, с нами? На какой версии SourceMod ты пытаешься скомпилировать плагин? Какие конкретно ошибки возникают при компиляции?
  22. Пост ryancoolround - сообщение в Добро пожаловать в новый век был отмечен как ответ   
    @BoSSICoM а почему бы и нет?
     
  23. Пост ryancoolround - сообщение в L4D2 Баг - Боты подбирают оружие сквозь стены был отмечен как ответ   
    Опрос с темой закрыт.
  24. Пост ryancoolround - сообщение в Ваша история о том как вы пришли в игру Left 4 Dead 2 был отмечен как ответ   
    Это скорее не история о том как я пришел в L4D2, а скорее просто рассказ о полученных впечатлениях сквозь призму времени.
    Для начала. Я прекрасно понимаю что все игры когда то переходят в раздел ретро, так как все и всё стареют. НО! Я отказываюсь признать, что Left 4 Dead 2 принадлежит к категории ретро, потому что она вне времени.
    Я отстой во всех играх на выживание про зомби (независимо от жанра). Но даже несмотря на то, что я не умею выживать даже с одним зомби, было много забавных зомби-игр... Но даже лучшие из них, то есть Resident Evils, Dead Risings, DayZ, State of Decay и т. д. Они все меркнут по сравнению с тем количеством удовольствия, которое я получил, когда моя задница добралась до Left 4 Dead 2.
    Абсолютно удивительная игра, и я все еще мог бы собрать группу из 3 случайных друзей в случайный день и получать от L4D2 столько же удовольствия, сколько и в первый раз.
    Когда был анонсирован Back 4 Blood, мы все еще играли в сражение в старой доброй L4D2, конечно же я заинтересовался анонсом, и узнал все про новинку, но для себя я просто решил, что мне даже не нужно покупать Back 4 Blood.
    Я также помню полемику по этой игре, например когда правительство Австралии запретило игру L4D2, как слишком кровавую! Из-за этого Valve пришлось выпустить версию только для Австралии, в которой зомби просто исчезали в ничто, а не разлетались на куски с кровью и т. д. Вам нужно было использовать VPN, чтобы купить нормальную версию, если вы хотите играть в L4D2 правильно, находясь в Австралии.
    Я помню бойкот игроков первой L4D, когда должна была выйти L4D2, я как и все помню сколько же шума была, когда игра не получавшая обновлений, сквозь годы сделала анонс об обновлении.
    И соответственно я помню как я пришел в одну из любимейших игр, но это уже другая история.
  25. Пост ryancoolround - сообщение в Лучший Охотник сообщества был отмечен как ответ   
    Так как награды были отключены. Событие приостанавливается до неопределенного момента. Уже действующих участников справедливости ради проигнорируем. 
    Спасибо за понимание.
×
×
  • Создать...