Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    7 073
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    545

Весь контент ryancoolround

  1. Напоминаю, что если на сайте вам интересен какой то раздел, вы можете стать его модератором и попытаться сделать этот раздел уникальным. Таким, что бы со всего интернета приходили на IP-Gamers, благодаря вам. Может быть в ваших жилах течет кровь пиарщика и заводилы, о которой вы не знаете? В общем, главная задача модератора сделать так, что бы в его разделе людям было общаться интереснее всего!
  2. Календарь вообще отключил. Календарь в Invision Community это большая уязвимость, позволяющая нагрузить процессор и на генерировать тысячи пустых страниц с датами.
  3. Ссылка на раздел форума посвященного Left 4 Dead 2: https://ip-gamers.net/forum/486-left-4-dead-2/ Ссылка на центр загрузок для Left 4 Dead 2: https://ip-gamers.net/files/category/76-left-4-dead-2/
  4. Как ни странно, в плагине, который собирает IP адреса игроков, steamid-ip.smx, может возникнуть подобная ошибка: L 04/16/2022 - 17:13:13: Info (map "de_dust2") (file "/game/cstrike/addons/sourcemod/logs/errors_20220416.log") L 04/16/2022 - 17:13:13: [SM] Exception reported: Client index 0 is invalid L 04/16/2022 - 17:13:13: [SM] Blaming: steamid-ip.smx L 04/16/2022 - 17:13:13: [SM] Call stack trace: L 04/16/2022 - 17:13:13: [SM] [0] GetClientAuthId L 04/16/2022 - 17:13:13: [SM] [1] Line 80, steamid-ip.sp::SQLCallback_Query Решение точно такое же, как и в первом посте. Хотя это чушь, даже ошибки разные. Сначала написал не подумавши, и только потом сравнил. Прошу прощения. Но как ни странно это сработало.
  5. На скриншоте выше (Если он конечно еще сохранился) вы можете видеть сколько в день пытаются зарегистрироваться на сайте спам ботов но их процесс регистрации отваливается на моменте активации почты. Именно поэтому кстати вы внизу, в статистике пользователей можете наблюдать постоянно изменяющееся число пользователей, то в большую сторону, то в меньшую сторону. Просто так настроено, что неактивированные пользователи удаляются автоматически. Еще так же из-за этих красных почтовых ящиков я не могу полноценно пользоваться массовой рассылкой. Большинство таких почтовых ящиков не работает, а будь вы почтовой системой и если бы вы увидели, что какой то почтовый ящик пытается каждый раз отправлять письма на почтовые ящики которые не работают, что бы вы сделали? Правильно, пометили бы такой почтовый ящик спам фильтром. Ладно, в чем суть. Время от времени мне придется проверять, работает ли стандартная регистрация на сайте. Есть ли проблема с отправкой писем? Есть ли проблема с невидимой капчей (Да, такая у нас тоже есть), и эту тему я хочу использовать для заметок по этому поводу. В общем, сейчас я все еще раз проверил, и стандартная регистрация работает. Так что спасибо всем, кому было интересно. Увидимся в году так следующем. Приятного вам дня.
  6. Статистики снова нету. @Djimu87 просил не добавлять ее.
  7. Какая неожиданность, срок действия ссылки истек, и теперь она недоступна. Это что за пародия на Discord?
  8. Давайте уберем из заявки все лишнее... Ваш профиль на форуме заполнен на 100 процентов? - Какой в этом смысл? Имя; - Зачем оно нам? Возраст (кол-во полных лет); - В принципе не важно. Как можно связаться помимо форума и игры и Steam; Ник в игре; Стаж игры на движке Source; Знание SourceMod, Серверостроения. Опыт Администрирования (IP, адрес форума, срок); Пользовались ли читами; - Разве кто то скажет да? Удобное время посещения сервера (утро / день / вечер / ночь); - Тут тоже соврут. Полезная информация о себе (Также указывайте такие качества как владение языками программирования, графическими программами и всё в таком духе). - Бессмысленно. Ваш Steam ID (Можно узнать, прописав в консоли игры "Status", находясь на сервере) В итоге у нас остаются следующие пункты: Как можно связаться помимо форума и игры и Steam; Ник в игре; Стаж игры на движке Source; Знание SourceMod, Серверостроения. Опыт Администрирования (IP, адрес форума, срок); Ваш Steam ID (Можно узнать, прописав в консоли игры "Status", находясь на сервере)
  9. Эта тема все еще актуальна, даже учитывая то, что у нас пока нет игровых серверов в Left 4 Dead 2. Делитесь серверами типа Сражение, и рассказывайте, почему вы играете именно на данном версусе.
  10. Отныне все протесты на рзабан заполняются на данной странице: https://ban.ip-gamers.net/index.php?p=protest Протесты заполненные вне этой страницы рассматриваться не будут.
  11. Target Override Просмотр файла О плагине: Плагин настроен для каждого Особого Зараженного. Плагин объединён с Target Patch Плагин переопределяет функцию ChooseVictim для каждого Особого Зараженного в соответствии с вашими предпочтениями. Расставьте приоритеты, кого атаковать первым. Плагин может помешать определенным Особым Зараженным нацеливаться на лежачих выживших. Плагин может восстановить игровое поведение ботов L4D1 в L4D2. Сравнительный анализ показывает, что плагин очень оптимизирован. Пример конфигурации данных: // Rearrange order to your preference for each Special Infected class. // You can set any number of "order" values, all are not required to be entered. // When no order value is matched, the Special Infected will default to using the games internal targeting logic. // // Order: Prioritise who to attack first: // 1 = Normal Survivor. // 2 = Vomited Survivor. // 3 = Incapacitated Survivor. // 4 = Survivor Pinned (by Smoker, Hunter, Charger, Jockey). // 5 = Ledge hanging Survivor. // 6 = Vomited Special Infected. // 7 = Last Attacker. // 8 = Lowest Health Survivor. // 9 = Highest Health Survivor. // 10 = Survivor being Pummelled by Charger. // 11 = Survivor mounted on a Mini Gun. // 12 = Survivor furthest ahead. // 13 = Survivor reviving someone. // // pinned: Ignore attacking target when they're pinned by: 1=Smoker. 2=Hunter. 4=Jockey. 8=Charger. 15=All. Add numbers together. // incap: 0=Ignore incapacitated players. 1=Allow attacking incapacitated players. 2=Only attack incapacitated players when they are vomited. 3=Only attack incapacitated when everyone is incapacitated. // voms: 0=Off. 1=Allow attacking vomited Special Infected (order number 6). // voms2: 0=Ignore attacking if target is currently covered in bile. 1=Allow attacking vomited incapacitated Survivors. // range: 0.0=No limit. The maximum range to target someone, otherwise the plugin defaults to the games internal mechanics for targeting someone. // dist: How close the Special Infected must be to a target to prevent changing target. // wait: How many seconds to target someone before being allowed to switch to another target. They will switch before if the player is no longer valid or allowed to be targeted. // last: 0=Off. 1=Allow targeting the last attacker using order value 7. Does not change if a target is already very close (250 units). // time: When using the "last" order "7", how many seconds since the last attacker hurt the Special Infected before being able to change target. // safe: 0=Allow attacking players in the saferoom. 1=Don't attack players in the saferoom. // targeted: 0=Ignored. 1=Prevent attacking someone that's already targeted by another Special Infected. "target_patch" { "tank" { "order" "7,6,2,3,1,4,5" // Preference: Last attacker, Vomited Special Infected, then Vomited Survivors, then Incapped, then normal Survivors. "pinned" "15" "incap" "1" "voms" "1" "voms2" "1" "range" "0.0" "dist" "250.0" "wait" "2.0" "last" "1" "time" "2.0" "safe" "1" "targeted" "0" } } Команды админа (Требуется флаг Z): sm_to_reload - Соответственно перезагружает конфиг sm_to_stats - Показывает статистику плагина. Для этого нужно DEBUG_BENCHMARK установить с 1 на 2. Генерируемый конфиг: // 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_target_override_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_target_override_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_target_override_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_target_override_modes_tog "0" // L4D1: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Tank. 15=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "15" // L4D2: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Spitter, 16=Jockey, 32=Charger, 64=Tank. 127=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "127" // Which Survivor teams should be targeted. 2=Default Survivors. 4=Holding and Passing bots. 6=Both. l4d_target_override_team "2" // How should the plugin search through Survivors. 1=Nearest visible (defaults to games method on fail). 2=All Survivors from the nearest. 3=Nearest by flow distance (requires Left4DHooks plugin, defaults to type 2). l4d_target_override_type "1" // Target Override plugin version. l4d_target_override_version Добавил Ryancoolround Добавлено 31.03.2024 Категория Sourcemod  
  12. ryancoolround

    Target Override

    Версия 2.29

    0 раз скачали

    О плагине: Плагин настроен для каждого Особого Зараженного. Плагин объединён с Target Patch Плагин переопределяет функцию ChooseVictim для каждого Особого Зараженного в соответствии с вашими предпочтениями. Расставьте приоритеты, кого атаковать первым. Плагин может помешать определенным Особым Зараженным нацеливаться на лежачих выживших. Плагин может восстановить игровое поведение ботов L4D1 в L4D2. Сравнительный анализ показывает, что плагин очень оптимизирован. Пример конфигурации данных: // Rearrange order to your preference for each Special Infected class. // You can set any number of "order" values, all are not required to be entered. // When no order value is matched, the Special Infected will default to using the games internal targeting logic. // // Order: Prioritise who to attack first: // 1 = Normal Survivor. // 2 = Vomited Survivor. // 3 = Incapacitated Survivor. // 4 = Survivor Pinned (by Smoker, Hunter, Charger, Jockey). // 5 = Ledge hanging Survivor. // 6 = Vomited Special Infected. // 7 = Last Attacker. // 8 = Lowest Health Survivor. // 9 = Highest Health Survivor. // 10 = Survivor being Pummelled by Charger. // 11 = Survivor mounted on a Mini Gun. // 12 = Survivor furthest ahead. // 13 = Survivor reviving someone. // // pinned: Ignore attacking target when they're pinned by: 1=Smoker. 2=Hunter. 4=Jockey. 8=Charger. 15=All. Add numbers together. // incap: 0=Ignore incapacitated players. 1=Allow attacking incapacitated players. 2=Only attack incapacitated players when they are vomited. 3=Only attack incapacitated when everyone is incapacitated. // voms: 0=Off. 1=Allow attacking vomited Special Infected (order number 6). // voms2: 0=Ignore attacking if target is currently covered in bile. 1=Allow attacking vomited incapacitated Survivors. // range: 0.0=No limit. The maximum range to target someone, otherwise the plugin defaults to the games internal mechanics for targeting someone. // dist: How close the Special Infected must be to a target to prevent changing target. // wait: How many seconds to target someone before being allowed to switch to another target. They will switch before if the player is no longer valid or allowed to be targeted. // last: 0=Off. 1=Allow targeting the last attacker using order value 7. Does not change if a target is already very close (250 units). // time: When using the "last" order "7", how many seconds since the last attacker hurt the Special Infected before being able to change target. // safe: 0=Allow attacking players in the saferoom. 1=Don't attack players in the saferoom. // targeted: 0=Ignored. 1=Prevent attacking someone that's already targeted by another Special Infected. "target_patch" { "tank" { "order" "7,6,2,3,1,4,5" // Preference: Last attacker, Vomited Special Infected, then Vomited Survivors, then Incapped, then normal Survivors. "pinned" "15" "incap" "1" "voms" "1" "voms2" "1" "range" "0.0" "dist" "250.0" "wait" "2.0" "last" "1" "time" "2.0" "safe" "1" "targeted" "0" } } Команды админа (Требуется флаг Z): sm_to_reload - Соответственно перезагружает конфиг sm_to_stats - Показывает статистику плагина. Для этого нужно DEBUG_BENCHMARK установить с 1 на 2. Генерируемый конфиг: // 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_target_override_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_target_override_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_target_override_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_target_override_modes_tog "0" // L4D1: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Tank. 15=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "15" // L4D2: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Spitter, 16=Jockey, 32=Charger, 64=Tank. 127=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "127" // Which Survivor teams should be targeted. 2=Default Survivors. 4=Holding and Passing bots. 6=Both. l4d_target_override_team "2" // How should the plugin search through Survivors. 1=Nearest visible (defaults to games method on fail). 2=All Survivors from the nearest. 3=Nearest by flow distance (requires Left4DHooks plugin, defaults to type 2). l4d_target_override_type "1" // Target Override plugin version. l4d_target_override_version
    Бесплатный
  13. И так завершился еще один захватывающий этап в мире футбольных баталий – турниры FIFA 11 на Игромире. Свыше 250 участников соревновались за звание лучшего игрока, демонстрируя не только свои навыки, но и страсть к этой игре. Невероятно, как время летит – это событие произошло целых 13 лет назад! Да, именно 13 лет назад фанаты FIFA собрались вместе, чтобы сойтись в неравной борьбе на полях виртуального футбола. Открытые матчи, викторины и аркадные состязания позволили каждому заядлому фанату насладиться игрой и испытать себя в различных форматах соревнований. Организаторы – Electronic Arts, PlayStation и adidas – создали уникальную площадку для проявления мастерства и соперничества. Поздравляю всех участников и победителей, чьи имена будут звучать еще долго в мире FIFA. Эти воспоминания стали частью истории нашего гейминга, напоминая нам о том, как быстро меняется мир видеоигр и как многое происходило за прошедшие годы. Это лишь начало, потому что мир FIFA продолжает эволюционировать, предлагая новые вызовы и возможности для проявления таланта.
  14. ryancoolround

    Incapped Weapons Patch

    Не дело на свои же посты писать отзывы, но просто знайте, это сотый файл в загрузках. Убилейный!
  15. Старые игры на фоне современных проектов выглядят куда привлекательнее, как по мне. ЭТОТ BATTLEFIELD ХОРОШ 13 ЛЕТ СПУСТЯ.
  16. ryancoolround

    Incapped Weapons Patch

    Версия 1.38

    1 раз скачали

    Для работы функционала необходим следующий плагин: Данный плагин позволяет использовать оружие когда игрок упал, и при этом нет больше необходимости изменять какие либо скрипты. Нажимайте клавиши 1, 2, 3, 4, 5, чтобы переключить оружие. Прокрутка мыши не работает. Гранаты и оружие ближнего боя можно использовать. Выжившие, кажется, встают, чтобы бросить гранаты, это можно предотвратить, установив Left4DHooks. Поддерживает использование таблеток и адреналина для лечения или оживления игрока в версии 1.16 и новее. Команды администратора: (требуется флаг "z"): sm_incap // Соответственно выводит игрока из строя. Используй: [#userid|name] или команду без аргументов, что бы применить ее на себя. Конфиг: Сохраняется в l4d_incapped_weapons.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере. // 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_incapped_weapons_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_incapped_weapons_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_incapped_weapons_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_incapped_weapons_modes_tog "0" // L4D2 only: 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Adrenaline to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_adren "5.0" // 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Pills to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_pills "5.0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Display to player how long until they are revived, when using a _delay cvar. l4d_incapped_weapons_delay_text "2" // 0.0=None. 1.0=Default damage. Scales an incapped Survivors friendly fire damage to other Survivors. Multiplied against the games survivor_friendly_fire* cvars. l4d_incapped_weapons_friendly "1.0" // L4D2 only: -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Adrenaline whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_adren "50" // -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Pain Pills whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_pills "50" // 0=Off. When reviving with healing items, should player enter black and white status. 1=Pills. 2=Adrenaline. 3=Both. l4d_incapped_weapons_heal_revive "0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Print a message when incapacitated that Pills/Adrenaline can be used to heal/revive. l4d_incapped_weapons_heal_text "1" // How much health to give a player when they revive themselves. l4d_incapped_weapons_health "30" // L4D2 only: 0=No friendly fire. 1=Allow friendly fire. When using Melee weapons should they hurt other Survivors. l4d_incapped_weapons_melee "0" // L4D2 only: 0=Don't give pistol (allows Melee weapons to be used). 1=Give pistol (game default). l4d_incapped_weapons_pistol "0" // Empty string to allow all. Prevent these weapon IDs from being used while incapped. See below for details. // L4D2: default blocks all medkits/upgrade ammo. To block grenades add "13,14,25" l4d_incapped_weapons_restrict "12,24,30,31" // L4D1: default blocks medkits. To block grenades add "9,10" e.g: "8,12,9,10" l4d_incapped_weapons_restrict "8" // Play revive animation: 0=Off. 1=On and damage can stop reviving. 2=Damage will interrupt animation and restart reviving. 3=Damage does not interrupt reviving. 4=Give god mode when reviving l4d_incapped_weapons_revive "3" // 0=Block throwing grenade animation to prevent standing up during throw (requires Left4DHooks plugin). 1=Allow throwing animation. l4d_incapped_weapons_throw "0" // Incapped Weapons plugin version. l4d_incapped_weapons_version ID оружия можно посмотреть например в этой теме:
    Бесплатный
  17. ryancoolround

    Incapped Weapons Patch

    Incapped Weapons Patch Просмотр файла Для работы функционала необходим следующий плагин: Данный плагин позволяет использовать оружие когда игрок упал, и при этом нет больше необходимости изменять какие либо скрипты. Нажимайте клавиши 1, 2, 3, 4, 5, чтобы переключить оружие. Прокрутка мыши не работает. Гранаты и оружие ближнего боя можно использовать. Выжившие, кажется, встают, чтобы бросить гранаты, это можно предотвратить, установив Left4DHooks. Поддерживает использование таблеток и адреналина для лечения или оживления игрока в версии 1.16 и новее. Команды администратора: (требуется флаг "z"): sm_incap // Соответственно выводит игрока из строя. Используй: [#userid|name] или команду без аргументов, что бы применить ее на себя. Конфиг: Сохраняется в l4d_incapped_weapons.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере. // 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_incapped_weapons_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_incapped_weapons_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_incapped_weapons_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_incapped_weapons_modes_tog "0" // L4D2 only: 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Adrenaline to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_adren "5.0" // 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Pills to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_pills "5.0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Display to player how long until they are revived, when using a _delay cvar. l4d_incapped_weapons_delay_text "2" // 0.0=None. 1.0=Default damage. Scales an incapped Survivors friendly fire damage to other Survivors. Multiplied against the games survivor_friendly_fire* cvars. l4d_incapped_weapons_friendly "1.0" // L4D2 only: -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Adrenaline whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_adren "50" // -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Pain Pills whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_pills "50" // 0=Off. When reviving with healing items, should player enter black and white status. 1=Pills. 2=Adrenaline. 3=Both. l4d_incapped_weapons_heal_revive "0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Print a message when incapacitated that Pills/Adrenaline can be used to heal/revive. l4d_incapped_weapons_heal_text "1" // How much health to give a player when they revive themselves. l4d_incapped_weapons_health "30" // L4D2 only: 0=No friendly fire. 1=Allow friendly fire. When using Melee weapons should they hurt other Survivors. l4d_incapped_weapons_melee "0" // L4D2 only: 0=Don't give pistol (allows Melee weapons to be used). 1=Give pistol (game default). l4d_incapped_weapons_pistol "0" // Empty string to allow all. Prevent these weapon IDs from being used while incapped. See below for details. // L4D2: default blocks all medkits/upgrade ammo. To block grenades add "13,14,25" l4d_incapped_weapons_restrict "12,24,30,31" // L4D1: default blocks medkits. To block grenades add "9,10" e.g: "8,12,9,10" l4d_incapped_weapons_restrict "8" // Play revive animation: 0=Off. 1=On and damage can stop reviving. 2=Damage will interrupt animation and restart reviving. 3=Damage does not interrupt reviving. 4=Give god mode when reviving l4d_incapped_weapons_revive "3" // 0=Block throwing grenade animation to prevent standing up during throw (requires Left4DHooks plugin). 1=Allow throwing animation. l4d_incapped_weapons_throw "0" // Incapped Weapons plugin version. l4d_incapped_weapons_version ID оружия можно посмотреть например в этой теме: Добавил ryancoolround Добавлено 31.03.2024 Категория Sourcemod  
  18. Эй, это краткий монтаж двух существующих видео с Игромира 2010 года и 2012 года.
  19. Игромир больше никогда не будет проходить, компания в банкротстве. Но воспоминания для кого то, они бесценны....
  20. Адрес бан листа обновился: https://ban.ip-gamers.net/. Ссылка так же оставлена в Discord, в канале #Ссылки, и соответственно добавлена в главное меню сайта.
  21. Шутки шутками, но в Need for Speed Hot Pursuit до сих пор хочется играть, и до сих пор возможно играть в сетевой режим. Вот что значит любимые игры, а не эти ваши переиздания.
  22. Если эта ЖАБА наберёт 5 лайков, то у вас будет хороший день! 🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚫️⚪️ 🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚫️⚪️⚫️⚪️ 🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️🐸⚪️⚫️⚪️⚫️⚫️⚪️ 🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️🐸🐸🐸⚪️⚫️⚪️⚪️ 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🔴🔴🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 🐸🐸🐸🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴🔴 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸 🐸🐸🐸🐸🐸🐸🐸
  23. В свое время, благодаря тому, что @St1Ng_OnE подарил мне свой аккаунт Steam, на котором уже как раз присутствовала Call Of Duty: Black Ops наиграл в нее достаточно много времени... 33 часа в одиночный режим, и 267 в мультиплеер. Я это к чему, спустя столько лет, и спустя другие игры в серии, в которые я играл, мне есть что сказать. В плане одиночки, это все брехня. Сюжетку MW2, если мне постараться, я вспомню, сюжетку BO, я не вспомню как бы я ни старался. Это уже говорит о том, что никто ничего не превзошел. Если не ошибаюсь, там действительно присутствовала своя валюта, но, эту валюту можно было зарабатывать только играя специальные матчи, и находясь в специальных для этого лобби. Это я к чему... Эта валюта, насколько я помню, не распространялась на основные лобби и серверы. То есть, если я к примеру, сделал бы выделенный сервер в этой игре, то на моем сервере, эту валюту нельзя было бы использовать, и это, не потому, что я этого хотел бы. Просто нельзя. Но самое запоминающееся что я помню в этой игре, это режим оператора кат сцен. Ни в одной игре не было так легко мне управлять пролетами камер. Более простыми словами, в CoD: BO максимально удобнее всего делать кинематографичные мувики.
  24. ryancoolround

    Night Green

    Просмотр файла Night Green Автор отредактировал стандартный дизайн SourceBans++, и теперь соответственно у сервиса банов есть темная тема, так как других хороших вариантов не было вообще. Ничего сумасшедшего, просто тема по умолчанию с некоторыми базовыми цветными правками, как я уже сказал. Добавил Ryancoolround Добавлено 31.03.2024 Категория PHP  
×
×
  • Создать...