Sourcemod
Центр загрузок посвященных плагинам Sourcemod.
97 файлов
-
Left 4 Dead 2 Exploit Fix - Projectile Velocity Transfer
Автор BLOODY BLADE
Этот плагин предназначен для игры Left 4 Dead 2 и предотвращает эксплойты, которые позволяют игрокам добираться до недоступных мест с помощью злоупотребления скоростью полета снарядов. Игроки могут использовать особенности физики снарядов, чтобы достичь тех точек карты, которые не были задуманы как доступные разработчиками. Плагин исправляет эту проблему, ограничивая возможность использования скорости полета снарядов для перемещения по карте. Некоторые версии плагина могут работать на серверах без изменений, но другие могут нуждаться в обновлении для корректной работы.
0 раз скачали
- Exploit Fix
- Projectile Velocity
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Exploit Fix - No Mid Air Use
Автор BLOODY BLADE
Данный плагин для Left 4 Dead 2 исправляет эксплойт, при котором Выжившие могут сбросить свою скорость падения, возрождаясь или используя предметы в воздухе. Это предотвращает возможность игроков выполнять подобные действия в полете, что делает игровой процесс более честным и сбалансированным.
0 раз скачали
- Исправление эксплойтов
- Падение
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Exploit Fix - Mid Air Explosives
Автор BLOODY BLADE
Данный плагин для игры Left 4 Dead 2 исправляет эксплойт, позволяющий Выжившим использовать взрывчатые предметы или патроны, чтобы снизить скорость падения в воздухе. Это предотвращает возможность злоупотребления механикой игры для получения нечестного преимущества при падении. Плагин был разработан для серверов с целью баланса игрового процесса, так как некоторые игроки использовали взрывные предметы для манипуляций с физикой игры, что давало им возможность избежать урона при падении.
0 раз скачали
- L4D2 плагин
- Исправление эксплойта
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Exploit Fix - Ledge Hang Revive
Автор BLOODY BLADE
Данный плагин предназначен для предотвращения использования бага, при котором Выжившие могут специально повисать на уступах, чтобы достичь труднодоступных мест или пропустить некоторые игровые события. Это эксплойт, который дает игрокам несправедливое преимущество в игре, позволяя им избежать некоторых игровых механик.
Особенности:
Блокирует возможность использования бага с повисанием на уступе для получения доступа к запрещенным местам или обхода игровых событий. Защищает целостность игрового процесса, исключая использование читерских методов для достижения выигрыша.0 раз скачали
- L4D2 Exploit Fix
- SourceMod Plugins
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Exploit Fix - Charge Through Player Clip
Автор BLOODY BLADE
Плагин предназначен для исправления эксплойта в игре Left 4 Dead 2, при котором Громила может протаскивать выживших через текстуры, отмеченные как Player Clip. Эти текстуры обычно служат для ограничения движения игроков, и эксплойт позволяет Громиле нарушить ограничения карты.
Этот плагин устраняет данную уязвимость, предотвращая возможность Громилы перетаскивать выживших через Player Clip.
0 раз скачали
- Exploit Fix
- Charger Bug
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Exploit Fix - Avoid Ledge Hanging
Автор BLOODY BLADE
Данный плагин предназначен для устранения эксплойта в игре Left 4 Dead 2, при котором Выжившие могли избежать падения с уступа (ledge hanging) за счет удержания кнопки прыжка. В стандартной игре этот баг позволяет игрокам, находящимся на грани падения, не зависать на уступе, если они зажимают кнопку прыжка.
Особенности:
Блокирует возможность использования эксплойта для избегания механики падения с уступа. Повышает честность игры на серверах, исключая данный способ нечестного преимущества для Выживших. Плагин представляет интерес для тех, кто хочет поддерживать баланс и справедливость на своих игровых серверах, устраняя возможности для нечестной игры.
0 раз скачали
- L4D2 Exploit Fix
- SourceMod Update
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 Tank Fight Club: Expanded Edition
Автор BLOODY BLADE
Это мой первый плагин, ура! Бойтесь и убивайте Танков, чтобы продвигаться на следующий этап или быстро добраться до безопасной комнаты. Игра начинается через 60 секунд после старта раунда, подключения игрока или после первого панического события. Плагин можно использовать в любых игровых режимах, особенно хорошо он работает в режиме Выживания. Мне это нравится!
Команды:
Игроки:
!fc, !fightclub, !tankclub — информация о текущем раунде и Танках. Администраторы:
!ko, !knockout — уничтожение всех Танков. ConVar параметры:
"tank_club_enable" "1" — Включить/выключить плагин (0 — отключить, 1 — включить). "tank_club_zombie" "1" — Блокировка спауна боссов и зомби (0 — отключить, 1 — включить). "tank_club_info" "1" — Уровень информационного сообщения (0 — отключить, 1 — Тип I, 2 — Тип II, 3 — Тип III). Раунд 0 (Подготовка): "tank_club_count_zero" "2" — Количество Танков в нулевом раунде. "tank_club_hp_zero" "2000" — Здоровье Танков в нулевом раунде. Раунд 1: "tank_club_count_one" "5" — Количество Танков в первом раунде. "tank_club_hp_one" "4000" — Здоровье Танков в первом раунде. Раунд 2: "tank_club_count_two" "10" — Количество Танков во втором раунде. "tank_club_hp_two" "6000" — Здоровье Танков во втором раунде. Раунд 3: "tank_club_count_three" "12" — Количество Танков в третьем раунде. "tank_club_hp_three" "8000" — Здоровье Танков в третьем раунде. Раунд 4: "tank_club_count_four" "15" — Количество Танков в четвёртом раунде. "tank_club_hp_four" "10000" — Здоровье Танков в четвёртом раунде. Дополнительные раунды (5-7): "tank_club_extra" "1" — Включить дополнительные раунды (0 — отключить, 1 — включить). "tank_club_st" "0" — Поддержка плагина SuperTanks. Спавн Танков на 3 и 6 раундах (0 — отключить, 1 — включить). "tank_club_ko" "1" — Уничтожение всех Танков при начале нового раунда (0 — отключить, 1 — включить). "tank_club_timer" "60" — Задержка перед началом игры в секундах. "tank_club_bs" "1" — Количество Танков зависит от числа игроков и этого параметра. "tank_club_heal" "0" — Лечение Выживших в начале каждого раунда (0 — отключить, 1 — включить). Примечание: Если вы используете плагин Super Tanks вместе с Tank Fight Club, обязательно активируйте опцию "tank_club_st" "1". В противном случае оставьте её выключенной.
Конфликты плагинов: Отключите все плагины, которые спавнят Танков, такие как Tank Rush, Invincible Tank Survival и другие.
Компиляция:
Положите файл colors.inc в папку scripting\include. Скачать здесь Поместите .sp файл в папку scripting и скомпилируйте.0 раз скачали
- Tank Fight Club
- SourceMod
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Silent sm_cvar
Автор BLOODY BLADE
Этот плагин позволяет использовать команды для изменения значений переменных конфигурации (convar) через RCON без отображения информации об этом в игровом чате. Это удобно для администраторов серверов, которые хотят скрыть свои действия при изменении параметров игры.
Основные возможности:
Изменение любых значений convar через RCON без уведомлений игроков в чате. Возможность сброса изменений конфигурации. Консольные команды (ConVars):
sm_silentcvar — команда для скрытого изменения переменной. sm_silentresetcvar — команда для скрытого сброса изменённой переменной. Требования:
Для использования плагина необходимы права администратора ROOT. Установка:
Скачайте плагин. Поместите его в папку plugins на вашем сервере. Перезапустите сервер или выполните команду для перезагрузки плагинов. Теперь плагин готов к использованию!
0 раз скачали
- L4D2 Плагины
- RCON Без Уведомлений
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Ghost Fly
Автор BLOODY BLADE
Этот плагин позволяет призракам зараженных игроков летать в L4D и L4D2, особенно полезен на картах с режимом Scavenge.
Описание:
Плагин активирует возможность полета для призраков игроков, удерживая кнопку перезарядки. При первом запуске плагина будет создан файл конфигурации sm_plugin_ghost_fly.cfg, который содержит следующие CVARы: l4d_ghost_fly – 1 для включения плагина, 0 для отключения. l4d_ghost_fly_speed – управляет скоростью полета (чем больше значение, тем выше скорость). l4d_ghost_max_speed – задает максимальную скорость полета. Рекомендуемые значения по умолчанию оптимальны, и их можно оставить без изменений. Призраки автоматически получают уведомление о доступности этой способности.
Вопрос о схожести с Ghost Leap:
Да, механика похожа на Ghost Leap. Автор адаптировал механику плагина jetpack для работы с призраками в L4D. Хотя Ghost Leap вдохновил этот плагин, автор считает, что его версия работает лучше, но каждый может решить сам.0 раз скачали
- L4D2 Plugins
- Ghost Fly
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Votekick Escape Ban
Автор ryancoolround
Этот плагин предназначен для автоматического бана игроков, которые отключаются от сервера до завершения голосования о кике. Плагин работает для игр Left 4 Dead 1 и 2.
Основные особенности:
Функционал: Плагин автоматически кикает и банит игроков, которые отключаются (и могут снова подключаться) до завершения стандартного голосования. Это предотвращает использование игроками тактики отключения, чтобы избежать наказания.
Есть одна конфигурационная переменная (cvar) — l4d2_votekickban_bantime, которая устанавливает время бана для таких игроков. Значение по умолчанию — 15 минут.
0 раз скачали
- left 4 dead
- Votekick Ban
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Enhancement_System GoreOnly
Автор ryancoolround
Плагин предназначен для улучшения визуальных эффектов крови и расчленёнки в игре, добавляя больше кровавых пятен, брызг и других элементов. Плагин работает для заражённых, добавляя настраиваемые эффекты для взрывов и выстрелов в голову, а также систему "кровавых луж" при смерти.
Основные возможности:
Кровь и расчленёнка: Больше крови и расчленёнки для всего, что может умереть (только заражённые). Добавляется система "кровавых луж" при смерти. Эффекты для выстрелов в голову и взрывов: Графические эффекты для выстрелов в голову и взрывов улучшаются за счёт добавления большего количества крови. Специальные эффекты для Толстяка: При взрыве Толстяка создаётся большая "кровавая лужа" и множество брызг крови. Улучшенная производительность: Добавлена система контроля частиц и "кровавых луж", чтобы избежать перегрузки клиента и предотвратить падения производительности. Настраиваемые параметры:
enhance_blood_indexing: Включает/выключает индексирование локаций "кровавых луж" для улучшения производительности клиента. enhance_blood_particles: Включает/выключает кровь и расчленёнку. enhance_blood_pool: Максимальное количество "кровавых луж" до обновления. enhance_blood_pool_boomer: Включает/выключает большую "кровавую лужу" от Толстяка. enhance_blood_pool_refresh: Период обновления "кровавых луж". enhance_boomer_decals: Включает/выключает декали после взрыва Толстяка enhance_decals: Включает/выключает дополнительные брызги крови на стенах. enhance_particle_cap: Ограничение на количество частиц. enhance_refresh_timer: Время обновления слотов для частиц. Дополнительная информация:
Плагин автоматически кэширует частицы для предотвращения задержек. Оптимизирован для карт с тяжёлыми объектами, такими как c3m2_swamp и c8m2_subway. Поддержка конфигураций через файл EnhancementGore_V2.cfg. Видео демонстрация:
Авторы:
Особая благодарность Timocop за помощь в отладке.0 раз скачали
- Кровавые Эффекты
- Расчленёнка
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Official Stage Stats Of Survivors
Автор ryancoolround
Панель, которая показывает текущую статистику этапов для выживших на этих событиях: миссия проиграна, танк убит, ведьма убита, побег начался.
Рассчитанная статистика:
Наиболее точный (HS%). Наибольшее количество выстрелов в голову. Наибольшее количество убийств. Убийцы танков. Убийцы ведьм. Меньше всего урона взято. Квары:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.12.0.7092) // ConVars for plugin "[L4D]StatsPanel.smx" // - // Default: "1" X_StatsPanel_Enable "1" // Show stage stats in final during escape // - // Default: "1" X_StatsPanel_Final_Stage "1" // Max count of players on list // - // Default: "4" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "16.000000" X_StatsPanel_Max_Count "4" // Show stats by random after mission-lost // - // Default: "1" X_StatsPanel_Mission_Lost "1" // 0 : Display slayers panel when any tank killed // 1 : Display slayers panel when all tanks killed // Default: "1" X_StatsPanel_Tank_After_Wave "1" // How many seconds it takes before panel display // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "15.000000" X_StatsPanel_Timer_Delay "5.0" // Show witch stats damage // - // Default: "1" X_StatsPanel_Witch_Stats "1" Команды:
Консоль - sm_xpanel / !xpanel - Чат
0 раз скачали
- Статистика
- Выжившие
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
c7m3 remove "IsSacrificeFinale" v1.1 (Port Stripper To EntityLump)
Автор ryancoolround
Плагин удаляет ключевое значение "IsSacrificeFinale" в c7m3_port, чтобы предотвратить сбой выживших, если активен только последний выживший.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
VPhysics
Автор ryancoolround
И снова здравствуйте, люди, просто короткий пост, чтобы показать, над чем я работал в последнее время.
У меня еще не было времени написать ни капли документации, и причина, по которой я публикую это в таком состоянии, заключается в том, чтобы получить представление о том, чего хотят разработчики, и чтобы более продвинутые люди могли поэкспериментировать с этим.
Все нативные коды сопоставляются с соответствующими функциями в vphysics_interface.h из HL2SDK, они отличаются для каждой игры. Так что, если вы хотите узнать, что Valve говорит о функциях (хотя есть только комментарии для некоторых), возьмите версию этого файла из SDK для используемого вами движка и прочитайте.
Поддерживает все игры на всех платформах.
Спасибо Drunken_F00l и его плагину SourceOP за идеи, лежащие в основе этого, и за фрагмент кода, чтобы начать работу.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod
Автор ryancoolround
SourceMod использует скользящие релизы, и обновления происходят непрерывно. Обновления стабильных версий SourceMod невелики и не прерывают работу. Как правило, рекомендуется запускать последнюю стабильную сборку, однако не обязательно срочно обновлять ее при появлении более новой сборки.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Thirdperson Shotgun sound bug fix
Автор ryancoolround
Очень простой плагин, он исправляет ошибку звука в Thirdpersonshoulder, когда дробовики не издают абсолютно никакого звука при выстреле (почему это до сих пор не исправлено). Плагин просто перехватывает weapon_fire, проверяет, стреляет ли пользователь из дробовика, и воспроизводит звук, если да.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
TF2 DropWeapon
Автор ryancoolround
Цель этого плагина - восстановить возможность бросания оружия игроками в мир и подбирание его обратно / переоснащение отдельных слотов инвентаря. Это позволяет обращаться с оружием аналогично другим играм на движке Source, таким как CS.
Считаю важным отметить, что цель этого плагина не в том, чтобы давать игрокам произвольное оружие (фальсифицированный инвентарь) для произвольных классов, а просто возвращать игрокам оружие, которое они уже имеют, контролируемым образом, как это можно ожидать от других игр Valve.
Ограничения по классам оружия также не затронуты! Вы не сможете экипировать скаутов ракетными пусковыми установками с помощью этого плагина.
Для игроков идея проста:
Используйте вашу клавишу "бросить предмет" (по умолчанию bind L dropitem), чтобы бросить ваше активное оружие (флаг CTF с приоритетом). Чтобы подобрать предмет обратно, используйте вашу клавишу действия (по умолчанию H) или, для более надежного подбора, используйте привязку к "+use". Если не отключено, вы также можете просто подойти к оружию, чтобы подобрать его, если у вас нет другого оружия в том же слоте. Если вам нужна только библиотека для других плагинов, вы можете установить sm_tf2dropweapon_enabled 0, чтобы установить плагин в режим библиотеки и отключить всю интерактивность / функциональность для игрока. Для разработчиков плагинов:
Используя этот плагин, вы можете бросать оружие, поднимать любое tf_dropped_weapon для игрока, восстанавливать слоты инвентаря из текущего инвентаря игрока, экипировать стоковые предметы для игроков по желанию, даже по названию оружия; или реагировать на бросание и подбор оружия. См. файл включения для получения дополнительной информации. Этот плагин также частично восстанавливает SDKHook_WeaponDrop (я думаю) и SDKHook_DropWeapon native (bypassHooks должен быть false). Переменные и команды:
sm_tf2dropweapon_supresscleanup 0. По умолчанию игра проверяет режим игры и удаляет уже существующее оружие перед созданием нового. Установите 1, чтобы отключить эту проверку. sm_tf2dropweapon_usetopickup 1. По умолчанию ключ для подбора оружия имеет проблемы. Установите 1, чтобы разрешить использование +use для подбора оружия. sm_tf2dropweapon_pickupany 1. Существуют некоторые ограничения для подбора оружия. Установите 1, чтобы игнорировать их. Примечание: Установка в единицу использует переосуществление, которое может быть более подвержено обновлениям игровых данных, поэтому попробуйте 0, если у вас возникают проблемы. sm_tf2dropweapon_touchpickup 1. Установите 1, чтобы подбирать оружие, которое подходит для слота, который в данный момент пуст. sm_tf2dropweapon_enabled 1. Включает sm_dropweapon / sm_pickupweapon, привязку dropitem и подбор по приближению. Установите 0, если вы только что получили этот плагин в качестве библиотеки. // Следующие команды использовались для тестирования, но не стесняйтесь включить их для ваших игроков: sm_dropweapon. Бросить ваше оружие. sm_pickupweapon. Посмотрите на оружие сначала. sm_giveweapon ADMFLAG_CHEATS. Использование: (<оружие>|<класс> <слот> ['stock']). Дает игроку оружие. Используйте либо имя класса оружия, либо имя класса игрока и слот. Для класса и слота дает из снаряжения. Если указано "stock", используется стоковое оружие. sm_dwgive ADMFLAG_CHEATS. То же самое, что и sm_giveweapon. Просто более короткий псевдоним, который не должен конфликтовать с другими плагинами выдачи оружия. Обзор нативов / преобразований
// Реагировать на бросание оружия forward Action TF2DW_OnClientDropWeapon(int client, int weapon) // Слушать, когда оружие было брошено forward void TF2DW_OnClientDropWeaponPost(int client, int droppedWeapon) // Реагировать на подбор оружия forward Action TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int droppedWeapon) // Слушать, когда оружие было подобрано forward void TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int weapon) // Заставить игрока бросить оружие в указанный слот снаряжения native int TF2DW_DropWeaponLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot) // Экипировать игрока оружием на основе имени класса оружия и активного класса игрока (сток) native int TF2DW_GiveWeaponByClassname(int client, const char[] classname) // Экипировать игрока оружием на основе слота оружия и активного класса игрока (использует снаряжение, если stockItem равно true) native int TF2DW_GiveWeaponForLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot, bool stockItem=false) // Создать брошенное оружие в мире на основе имени класса оружия и указанного класса игрока native int TF2DW_CreateDroppedWeaponByClassname(const char[] classname, TFClassType class, const float position[3]) // Создать брошенное оружие в мире на основе снаряжения игрока, класса игрока и слота оружия native int TF2DW_CreateDroppedWeaponFromLoadout(int client, TFClassType class, int slot, const float position[3]) // Получить индекс определения стокового предмета для заданного класса игрока и слота снаряжения native int TF2DW_GetStockWeaponItemDef(TFClassType class, int slot) // Получить максимальный размер обоймы и боеприпасов по умолчанию для оружия на основе данных о классе игрока и атрибутов предмета native bool TF2DW_GetWeaponDefaultMaxClipAndAmmo(int itemDef, TFClassType playerClass=TFClass_Unknown, int& maxClip=0, int& maxAmmo=0) Зависимости:
TF Econ Data TF2Utils TF2PlayerClassData По желанию используйте TF2 Gravity Hands, чтобы предотвратить возможность игроков без оружия стать в положение "A-posing".0 раз скачали
- Source Engine
- Плагины
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Vampiric Infected
Автор ryancoolround
О плагине:
Потрепанный Зараженный сможет восстановить свое здоровье, если атакует обычных Зомби или Выживших. Установка:
Извлеките содержимое из архива Положите файл .smx в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Перезапустите сервер При первом запуске плагина генерируется следующий CFG файл:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6497) // ConVars for plugin "L4D2 Vampiric Infected.smx" // Позволяет Особо зараженным атаковать обычных зараженных для восстановления здоровья. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommon "1" // Количество HP, которое особый зараженный получает каждый раз, когда атакует обычного зараженного. // - // Default: "5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonamount "5" // Период восстановления между действием Вампиризма // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommoncooldown "0.5" // Процент для уменьшения ущерба, наносимого обычным инфицированным во время лечения // - // Default: "0.3" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonreduction "0.3" // Версия Плагина // - // Default: "1.1" l4d_vim_version "1.1"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
ANY Rocket
Автор ryancoolround
Админ вводит команду, цель взлетает в небо и взрывается.
Команда:
sm_rocket <player> - Выполняет основную задача плагина CVARS:
sm_rocket_delay (def. 1.0) - Задержка sm_rocket_force (up to 3.9, def. 1.0) - То, насколько быстро цель поднимается вверх, также влияет на то, насколько далеко она движется. sm_rocket_explosion (1/0, def. 1) - Если 1, то к смерти добавляется взрыв sm_rocket_trail (1/0, def. 1) - Если 1, к цели добавляется след ракеты во время полета.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Left 4 DHooks Direct
Автор ryancoolround
Данный файл является продолжением и объединением темы посвященной Left 4 DHooks Direct. Загляните в тему, что бы узнать все подробности.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Angels
Автор ryancoolround
Это первый плагин автора, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны. Плагин создает бота-выжившего для каждого раненого игрока. Когда игроки становятся «в порядке», бот исчезает.
Установка:
Загрузите "l4dangels.smx" и поместите в addons\sourcemod\plugins Cvars:
l4dangels_enabled 1/2 - Отключить или включить ангелов.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Spawn Effects
Автор ryancoolround
Это очень простой плагин, который обеспечивает настраиваемое затухание или дрожание экрана (и другие эффекты в будущем), срабатывающие при появлении игрока. Это протестировано только в CS:S, но должно работать в любых играх, использующих Source Engine.
Для запуска этого простого плагина требуется только Sourcemod 1.4.0+
Установка:
Установите его, как и другие плагины, загрузите файл .smx и поместите его в папку addons/sourcemod/plugins. Конфигурация:
Поместите эти переменные в ваш server.cfg. spawnfx_enable 1 // Enable/Disable this plugin spawnfx_mode 1 // Specify which effects will be fired when player spawn | 1 = Fade + Shake | 2 = Fade only | 3 = Shake Only | 0 to disable spawnfx_fade_color 255 255 255 255 // Specify the color mixer of the fade effect. <RED> <GREEN> <BLUE> <ALPHA> spawnfx_fade_hold 500 // How long the fade hold effects take place in milliseconds spawnfx_fade_length 2500 // How long the fade in effects take place in milliseconds spawnfx_shake_length 7.5 // How long the shake effect take place in seconds spawnfx_shake_amp 30.0 // How strong the shake effect is
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Lift Music
Автор ryancoolround
О плагине:
Плагин воспроизводит музыку, когда Лифт находится в движении. Музыка:
Вся музыка берется из стандартной папки Sound, другую музыку нет смысла использовать. Максиму в плагине можно использовать 32 трека. Вся музыка прописывается в l4d_lift_music.cfg. CVars:
l4d_lift_music_version - Проверка версии плагина Установка:
Скомпилировать .sp файл и поместить плагин в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Либо уже готовый .smx файл поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Положить l4d_lift_music.cfg в /left4dead2/addons/sourcemod/data Сделать рестарт сервера.0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Target Override
Автор ryancoolround
О плагине:
Плагин настроен для каждого Особого Зараженного. Плагин объединён с Target Patch Плагин переопределяет функцию ChooseVictim для каждого Особого Зараженного в соответствии с вашими предпочтениями. Расставьте приоритеты, кого атаковать первым. Плагин может помешать определенным Особым Зараженным нацеливаться на лежачих выживших. Плагин может восстановить игровое поведение ботов L4D1 в L4D2. Сравнительный анализ показывает, что плагин очень оптимизирован. Пример конфигурации данных:
// Rearrange order to your preference for each Special Infected class. // You can set any number of "order" values, all are not required to be entered. // When no order value is matched, the Special Infected will default to using the games internal targeting logic. // // Order: Prioritise who to attack first: // 1 = Normal Survivor. // 2 = Vomited Survivor. // 3 = Incapacitated Survivor. // 4 = Survivor Pinned (by Smoker, Hunter, Charger, Jockey). // 5 = Ledge hanging Survivor. // 6 = Vomited Special Infected. // 7 = Last Attacker. // 8 = Lowest Health Survivor. // 9 = Highest Health Survivor. // 10 = Survivor being Pummelled by Charger. // 11 = Survivor mounted on a Mini Gun. // 12 = Survivor furthest ahead. // 13 = Survivor reviving someone. // // pinned: Ignore attacking target when they're pinned by: 1=Smoker. 2=Hunter. 4=Jockey. 8=Charger. 15=All. Add numbers together. // incap: 0=Ignore incapacitated players. 1=Allow attacking incapacitated players. 2=Only attack incapacitated players when they are vomited. 3=Only attack incapacitated when everyone is incapacitated. // voms: 0=Off. 1=Allow attacking vomited Special Infected (order number 6). // voms2: 0=Ignore attacking if target is currently covered in bile. 1=Allow attacking vomited incapacitated Survivors. // range: 0.0=No limit. The maximum range to target someone, otherwise the plugin defaults to the games internal mechanics for targeting someone. // dist: How close the Special Infected must be to a target to prevent changing target. // wait: How many seconds to target someone before being allowed to switch to another target. They will switch before if the player is no longer valid or allowed to be targeted. // last: 0=Off. 1=Allow targeting the last attacker using order value 7. Does not change if a target is already very close (250 units). // time: When using the "last" order "7", how many seconds since the last attacker hurt the Special Infected before being able to change target. // safe: 0=Allow attacking players in the saferoom. 1=Don't attack players in the saferoom. // targeted: 0=Ignored. 1=Prevent attacking someone that's already targeted by another Special Infected. "target_patch" { "tank" { "order" "7,6,2,3,1,4,5" // Preference: Last attacker, Vomited Special Infected, then Vomited Survivors, then Incapped, then normal Survivors. "pinned" "15" "incap" "1" "voms" "1" "voms2" "1" "range" "0.0" "dist" "250.0" "wait" "2.0" "last" "1" "time" "2.0" "safe" "1" "targeted" "0" } } Команды админа (Требуется флаг Z):
sm_to_reload - Соответственно перезагружает конфиг sm_to_stats - Показывает статистику плагина. Для этого нужно DEBUG_BENCHMARK установить с 1 на 2. Генерируемый конфиг:
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_target_override_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_target_override_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_target_override_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_target_override_modes_tog "0" // L4D1: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Tank. 15=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "15" // L4D2: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Spitter, 16=Jockey, 32=Charger, 64=Tank. 127=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "127" // Which Survivor teams should be targeted. 2=Default Survivors. 4=Holding and Passing bots. 6=Both. l4d_target_override_team "2" // How should the plugin search through Survivors. 1=Nearest visible (defaults to games method on fail). 2=All Survivors from the nearest. 3=Nearest by flow distance (requires Left4DHooks plugin, defaults to type 2). l4d_target_override_type "1" // Target Override plugin version. l4d_target_override_version0 раз скачали
- Зараженные
- L4D2
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Incapped Weapons Patch
Автор ryancoolround
Для работы функционала необходим следующий плагин:
Данный плагин позволяет использовать оружие когда игрок упал, и при этом нет больше необходимости изменять какие либо скрипты. Нажимайте клавиши 1, 2, 3, 4, 5, чтобы переключить оружие. Прокрутка мыши не работает. Гранаты и оружие ближнего боя можно использовать. Выжившие, кажется, встают, чтобы бросить гранаты, это можно предотвратить, установив Left4DHooks. Поддерживает использование таблеток и адреналина для лечения или оживления игрока в версии 1.16 и новее. Команды администратора: (требуется флаг "z"):
sm_incap // Соответственно выводит игрока из строя. Используй: [#userid|name] или команду без аргументов, что бы применить ее на себя. Конфиг:
Сохраняется в l4d_incapped_weapons.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_incapped_weapons_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_incapped_weapons_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_incapped_weapons_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_incapped_weapons_modes_tog "0" // L4D2 only: 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Adrenaline to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_adren "5.0" // 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Pills to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_pills "5.0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Display to player how long until they are revived, when using a _delay cvar. l4d_incapped_weapons_delay_text "2" // 0.0=None. 1.0=Default damage. Scales an incapped Survivors friendly fire damage to other Survivors. Multiplied against the games survivor_friendly_fire* cvars. l4d_incapped_weapons_friendly "1.0" // L4D2 only: -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Adrenaline whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_adren "50" // -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Pain Pills whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_pills "50" // 0=Off. When reviving with healing items, should player enter black and white status. 1=Pills. 2=Adrenaline. 3=Both. l4d_incapped_weapons_heal_revive "0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Print a message when incapacitated that Pills/Adrenaline can be used to heal/revive. l4d_incapped_weapons_heal_text "1" // How much health to give a player when they revive themselves. l4d_incapped_weapons_health "30" // L4D2 only: 0=No friendly fire. 1=Allow friendly fire. When using Melee weapons should they hurt other Survivors. l4d_incapped_weapons_melee "0" // L4D2 only: 0=Don't give pistol (allows Melee weapons to be used). 1=Give pistol (game default). l4d_incapped_weapons_pistol "0" // Empty string to allow all. Prevent these weapon IDs from being used while incapped. See below for details. // L4D2: default blocks all medkits/upgrade ammo. To block grenades add "13,14,25" l4d_incapped_weapons_restrict "12,24,30,31" // L4D1: default blocks medkits. To block grenades add "9,10" e.g: "8,12,9,10" l4d_incapped_weapons_restrict "8" // Play revive animation: 0=Off. 1=On and damage can stop reviving. 2=Damage will interrupt animation and restart reviving. 3=Damage does not interrupt reviving. 4=Give god mode when reviving l4d_incapped_weapons_revive "3" // 0=Block throwing grenade animation to prevent standing up during throw (requires Left4DHooks plugin). 1=Allow throwing animation. l4d_incapped_weapons_throw "0" // Incapped Weapons plugin version. l4d_incapped_weapons_version ID оружия можно посмотреть например в этой теме:
1 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Статистика Загрузок
128
Файлы11
Отзывов