-
Постов
7 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
553
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Весь контент ryancoolround
-
📅 Пересмотр: 29 июля 2025 года 👁️ Первый просмотр: 17 октября 2024 года Почему я снова включил этот фильм Как-то вечером, перебирая старые записи, я понял — на форуме-то нет темы про "Добро пожаловать в Zомбилэнд"! А ведь это не просто зомби-фильм, это своеобразная апокалиптическая комедия взросления, приправленная дробовиками, Твинки и маниакальной харизмой Вуди Харельсона. Было бы глупо не завести тему и не перехватить немного трафика на этом громком имени 😁 Да и повод был — впервые я посмотрел его осенью 2024, спустя 15 лет после релиза, а сейчас решил пересмотреть. Причем с уже другим взглядом — знаешь, как бывает, когда спустя годы возвращаешься к фильму, чтобы понять, что он вовсе не про зомби... а про правила жизни. Правило №32: "Наслаждайся мелочами". Вот и я включил — и насладился. Талахасси и его архетип: Рик Граймс на максималках? Пока пересматривал, в голове невольно мелькнула мысль: а не был ли Талахасси прообразом Рика Граймса? Ну ладно, не прямым, но явно родственным персонажем. Разница в том, что у Талахасси — стволы, Твинки и "нут ап или шат ап", а у Рика — шерифская звезда и тонна драмы. Вуди Харельсон в роли Талахасси — это будто отдушина от всех серьёзных зомби-драм. Такой себе "отец Mad Max’а", только в ковбойской шляпе и с аллергией на сентиментальность. Коламбус боится клоунов... И он не один Фобия Коламбуса — клоуны. Неожиданно вспомнился Сэм Винчестер из "Сверхъестественного", который тоже терпеть их не мог. Забавно, как этот штамп работает в разных франшизах. Ну и, разумеется, сцена с зомби-клоуном на аттракционе — апогей фильма, момент, где и хоррор, и комедия сходятся в идеально мерзком гриме и добивании в прыжке. Харельсон и Айзенберг: уже видел их... в "Иллюзии обмана" Когда смотришь кино спустя годы, ловишь на себе эффект "дежа вю": а ведь я уже видел эту парочку вместе! Да-да, "Иллюзия обмана" — тот самый фильм, где они играют тоже харизматичных, но уже фокусников. Приятно видеть, как эти актёры по-разному, но одинаково органично взаимодействуют. И в Zомбилэнде, и в мире иллюзий между ними есть химия — будь то шутка про Твинки или побег от вооружённых агентов ФБР. Мнения фанатов: от восторга до раздражения Интересно читать, как разные зрители воспринимают этот фильм: Кто-то вдохновился начать бегать (да, зомби-апокалипсис — отличная мотивация). Другого вынудили купить Твинки, о чём он потом пожалел 😅 Некоторые жалуются на слабую любовную линию и на то, что персонажи стереотипные. А кто-то искренне влюблён в фильм, называя его "легендой комедийного зомби-жанра". Я лично согласен с теми, кто говорит: фильм не идеален, но зато безумно фановый. Это не "28 дней спустя", не "Ходячие мертвецы" и не "Зомби по имени Шон" (хотя последнему он обязан многим) — это отдельная ниша: постироничная, кровавая, но теплая история с "правилами выживания" и героем-неудачником. Бонус: камео Билла Мюррея Ну а камео Билла Мюррея — это один из самых крутых сюрпризов. Сцена настолько нелепая и неожиданная, что перебивает весь экшен и становится сердцем фильма. Да, я тоже в шоке, что Коламбус его пристрелил. Но, как говорится: "Не притворяйтесь зомби в мире, где они реальны." 🤷♂️ Вердикт 🎯 Формула успеха "Добро пожаловать в Zомбилэнд": простая, но чётко выстроенная структура запоминающиеся персонажи отличный темп и "живые" диалоги ироничный и местами чёрный юмор и да, наконец-то кто-то говорит о важности "контрольного в голову" (double tap) 🙋♂️ Рекомендую пересматривать, особенно если вы, как и я, устали от серьёзных фильмов про зомби. Иногда всё, что нужно — это Талахасси, немного бензина и цель номер один: Твинки. P.S. А какой у вас любимый момент в Zомбилэнде? И правда ли, что второй фильм слабее первого? Пишите в теме — обсудим 😎
-
- Zombieland
- Рецензия На Фильм
- (и ещё 2 )
-
Infected Ghost Everywhere Просмотр файла Infected Ghost Everywhere — это плагин для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, который полностью заменяет стандартную систему телепортации призраков заражённых. Он делает игру за заражённых более гибкой, точной и честной, особенно в нестандартных ситуациях, когда вы хотите заспауниться не у первого выжившего. 🔥 Основные функции 🚫 Больше никаких телепортов к неудачным позициям: стандартный механизм телепортирует к дальнему выжившему по навигационной сетке, а не в боевую зону. Этот плагин решает проблему. 🔄 Циклический телепорт по игрокам: при нажатии или удержании клавиши Использовать (USE) вас последовательно телепортирует к каждому выжившему или заражённому раз в секунду — с возможностью остановиться на нужном. 🎯 Автоматическая ориентация: вы телепортируетесь лицом в том же направлении, что и целевой игрок — идеально для быстрой засадной атаки. 🧠 Информативное сообщение: вы видите имя игрока, к которому переместились, прямо над прицелом. ⚙️ Особенности установки и совместимость Две версии плагина: Для SourceMod 1.3 и новее — используется новая команда телепортации. Для SourceMod 1.2 — работает через OnGameFrame, немного более ресурсоёмкий способ. 🧪 Дополнительно В версии 1.3 добавлена возможность телепортироваться не только к выжившим, но и к другим заражённым — как функция, так и побочный эффект архитектуры. Отлично работает в командных PvP-режимах или кастомных кооперативных картах, где требуется более гибкое поведение заражённых в режиме призрака. 📦 Рекомендации Убедитесь, что установлен SourceMod соответствующей версии. Убедитесь, что игроки понимают, как работает новая система телепортации — при необходимости добавьте описание в motd.txt или !help. Добавил ryancoolround Добавлено 30.07.2025 Категория Sourcemod
- 3 ответа
-
- L4D2
- Infected Gameplay
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.5
0 раз скачали
Infected Ghost Everywhere — это плагин для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, который полностью заменяет стандартную систему телепортации призраков заражённых. Он делает игру за заражённых более гибкой, точной и честной, особенно в нестандартных ситуациях, когда вы хотите заспауниться не у первого выжившего. 🔥 Основные функции 🚫 Больше никаких телепортов к неудачным позициям: стандартный механизм телепортирует к дальнему выжившему по навигационной сетке, а не в боевую зону. Этот плагин решает проблему. 🔄 Циклический телепорт по игрокам: при нажатии или удержании клавиши Использовать (USE) вас последовательно телепортирует к каждому выжившему или заражённому раз в секунду — с возможностью остановиться на нужном. 🎯 Автоматическая ориентация: вы телепортируетесь лицом в том же направлении, что и целевой игрок — идеально для быстрой засадной атаки. 🧠 Информативное сообщение: вы видите имя игрока, к которому переместились, прямо над прицелом. ⚙️ Особенности установки и совместимость Две версии плагина: Для SourceMod 1.3 и новее — используется новая команда телепортации. Для SourceMod 1.2 — работает через OnGameFrame, немного более ресурсоёмкий способ. 🧪 Дополнительно В версии 1.3 добавлена возможность телепортироваться не только к выжившим, но и к другим заражённым — как функция, так и побочный эффект архитектуры. Отлично работает в командных PvP-режимах или кастомных кооперативных картах, где требуется более гибкое поведение заражённых в режиме призрака. 📦 Рекомендации Убедитесь, что установлен SourceMod соответствующей версии. Убедитесь, что игроки понимают, как работает новая система телепортации — при необходимости добавьте описание в motd.txt или !help.Бесплатный-
- L4D2
- Infected Gameplay
- (и ещё 2 )
-
L4D - Display Damage Просмотр файла L4D - Display Damage — плагин для Left 4 Dead / L4D2, который отображает количество урона, нанесённого игроком, в реальном времени. Поддерживает три режима отображения: в чате, в центре экрана или в виде подсказки (hint). Подсчёт урона автоматически сбрасывается при смерти игрока. ⚙️ Основные возможности: Поддержка нескольких режимов отображения урона. Возможность выбора режима индивидуально для каждого игрока через команду !displaymode. Настраиваемая задержка между отображениями. Отображение сообщений с подсказками (реклама доступных команд). Совместим с L4D и L4D2. 🛠️ Настраиваемые параметры (ConVars): sm_display_damage_enabled — включить/выключить плагин. sm_display_damage_default — режим отображения по умолчанию (1 = всё, 2 = урон, 3 = краткое сообщение, другое = отключено). sm_display_damage_ads — включить рекламу !displaymode. sm_display_damage_delay — минимальная задержка между сообщениями. sm_display_damage_mode — глобальный режим отображения (1 = Hint, 2 = Center, 3 = Chat). 💬 Игровая команда: !displaymode — позволяет игроку выбрать один из доступных режимов отображения урона. Добавил ryancoolround Добавлено 30.07.2025 Категория Sourcemod
-
Версия 1.2
0 раз скачали
L4D - Display Damage — плагин для Left 4 Dead / L4D2, который отображает количество урона, нанесённого игроком, в реальном времени. Поддерживает три режима отображения: в чате, в центре экрана или в виде подсказки (hint). Подсчёт урона автоматически сбрасывается при смерти игрока. ⚙️ Основные возможности: Поддержка нескольких режимов отображения урона. Возможность выбора режима индивидуально для каждого игрока через команду !displaymode. Настраиваемая задержка между отображениями. Отображение сообщений с подсказками (реклама доступных команд). Совместим с L4D и L4D2. 🛠️ Настраиваемые параметры (ConVars): sm_display_damage_enabled — включить/выключить плагин. sm_display_damage_default — режим отображения по умолчанию (1 = всё, 2 = урон, 3 = краткое сообщение, другое = отключено). sm_display_damage_ads — включить рекламу !displaymode. sm_display_damage_delay — минимальная задержка между сообщениями. sm_display_damage_mode — глобальный режим отображения (1 = Hint, 2 = Center, 3 = Chat). 💬 Игровая команда: !displaymode — позволяет игроку выбрать один из доступных режимов отображения урона.Бесплатный -
Basic AFK Manager Просмотр файла Плагин для автоматического управления AFK-игроками на Source-серверах. Каждые 10 секунд проверяет положение и направление взгляда игрока. Если игрок не проявляет активности в течение заданного времени, он будет сначала переведён в спектаторы, а затем кикнут с сервера. Поддерживает игры: TF2, CS:S, Synergy и другие. Возможности: Перевод AFK-игроков в спектаторы перед киком Настраиваемое время ожидания перед действием Поддержка иммунитета для админов Проверка активности по положению и взгляду (поддержка снайперов/кемперов) Логирование и уведомления в чат Совместимость с большим количеством модов Проверка активности только при определённом количестве игроков Требования: ✔ SourceMod ✘ Не требует дополнительных библиотек Установка: Скопируйте .smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load afk_manager Проверьте или настройте cfg/sourcemod/afk_manager.cfg Конфигурация (cvars): Параметр Значение Назначение sm_afkenable 1 / 0 Включить/отключить плагин sm_minplayersmove Целое число Минимум игроков для перевода в спектаторы sm_minplayerskick Целое число Минимум игроков для кика sm_adminsimmune 1 / 0 Админы не будут кикнуты sm_movespec 1 / 0 Переводить в спектаторы перед киком sm_timetomove Время в секундах Ожидание перед переводом в спектаторы sm_timetokick Время в секундах Ожидание перед киком _DEBUG 1 / 0 Включить отладочные сообщения Пример: sm_afkenable 1 sm_minplayersmove 6 sm_minplayerskick 8 sm_adminsimmune 1 sm_movespec 1 sm_timetomove 90 sm_timetokick 150 История изменений: Плагин активно развивается с версии 1.0 до 2.9 устранены десятки багов, добавлена поддержка новых игр, улучшены проверки активности, добавлены уведомления, таймеры и совместимость с админ-правами. Благодарности: Автор выражает благодарность сообществу за предложения и отчёты об ошибках. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod
- 7 ответов
-
- afk-manager
- auto-kick
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 2.9
0 раз скачали
Плагин для автоматического управления AFK-игроками на Source-серверах. Каждые 10 секунд проверяет положение и направление взгляда игрока. Если игрок не проявляет активности в течение заданного времени, он будет сначала переведён в спектаторы, а затем кикнут с сервера. Поддерживает игры: TF2, CS:S, Synergy и другие. Возможности: Перевод AFK-игроков в спектаторы перед киком Настраиваемое время ожидания перед действием Поддержка иммунитета для админов Проверка активности по положению и взгляду (поддержка снайперов/кемперов) Логирование и уведомления в чат Совместимость с большим количеством модов Проверка активности только при определённом количестве игроков Требования: ✔ SourceMod ✘ Не требует дополнительных библиотек Установка: Скопируйте .smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load afk_manager Проверьте или настройте cfg/sourcemod/afk_manager.cfg Конфигурация (cvars): Параметр Значение Назначение sm_afkenable 1 / 0 Включить/отключить плагин sm_minplayersmove Целое число Минимум игроков для перевода в спектаторы sm_minplayerskick Целое число Минимум игроков для кика sm_adminsimmune 1 / 0 Админы не будут кикнуты sm_movespec 1 / 0 Переводить в спектаторы перед киком sm_timetomove Время в секундах Ожидание перед переводом в спектаторы sm_timetokick Время в секундах Ожидание перед киком _DEBUG 1 / 0 Включить отладочные сообщения Пример: sm_afkenable 1 sm_minplayersmove 6 sm_minplayerskick 8 sm_adminsimmune 1 sm_movespec 1 sm_timetomove 90 sm_timetokick 150 История изменений: Плагин активно развивается с версии 1.0 до 2.9 устранены десятки багов, добавлена поддержка новых игр, улучшены проверки активности, добавлены уведомления, таймеры и совместимость с админ-правами. Благодарности: Автор выражает благодарность сообществу за предложения и отчёты об ошибках.Бесплатный-
- afk-manager
- auto-kick
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Kick Load Stuckers Просмотр файла Этот плагин предназначен для автоматического кика игроков, которые слишком долго находятся в стадии подключения к серверу (то есть "зависли" на стадии "Connecting..."). Поддерживается админ-команда для принудительного кика всех игроков, которые ещё не загрузились в игру. Плагин полезен в случаях: когда сервер подвисает из-за большого количества зависших соединений, для избежания загрузки медленных или нестабильных клиентов, для защиты от "псевдо-атак" с постоянным подключением. ⚙️ Установка Скомпилируйте kickloading.sp локально или через компилятор SourceMod. Поместите .smx файл в папку: addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load kickloading. 📦 Переменные (ConVars) Название Значение по умолчанию Описание kickloadstuckers_duration 65.0 (секунд) Время в секундах, через которое игрок будет кикнут, если не завершил подключение. Минимальное значение: 60.0. 🔧 Команды администратора sm_kickloading Кикнуть всех игроков, которые находятся в статусе подключения (не в игре), но уже подключены к серверу. 👮♂️ Проверка администратора В плагине реализована базовая проверка на наличие админских прав у подключающегося игрока. Если игрок является администратором (найден в admins.cfg, admin_simple.ini, и т.п.), он не будет кикнут. ⚠️ Метод проверки основан на FindAdminByIdentity() и может не учитывать иммунитет, установленный через флаг a. При необходимости можно изменить формат SteamID, используя AuthId_Steam2 вместо AuthId_Engine, если ваша игра (например TF2) использует другой формат ID. 📄 Пример поведения Игрок подключается к серверу. Если он не входит в игру в течение 65 секунд (или заданного значения) — он кикается. Если админ использует sm_kickloading, все "подвисшие" игроки будут немедленно кикнуты. 💡 Рекомендации Убедитесь, что значение kickloadstuckers_duration установлено не меньше 60 секунд — это минимальное допустимое значение, встроенное в код. Не используйте слишком маленькое значение — игроки могут просто не успевать загрузить контент (карты, модели и т.д.), особенно при медленном соединении. 🙏 Благодарности @Spirit_12 за пример проверки администратора. Всем тестировавшим плагин на разных игровых серверах. 📅 Возможности в будущем Улучшенная проверка админ-иммунитета. Интеграция с административными меню и плагинами доната. Добавление логов в файл. Поддержка индивидуальных таймеров через настройки. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod
- 12 ответов
-
- kick
- connection
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия 18.8.2022
0 раз скачали
Этот плагин предназначен для автоматического кика игроков, которые слишком долго находятся в стадии подключения к серверу (то есть "зависли" на стадии "Connecting..."). Поддерживается админ-команда для принудительного кика всех игроков, которые ещё не загрузились в игру. Плагин полезен в случаях: когда сервер подвисает из-за большого количества зависших соединений, для избежания загрузки медленных или нестабильных клиентов, для защиты от "псевдо-атак" с постоянным подключением. ⚙️ Установка Скомпилируйте kickloading.sp локально или через компилятор SourceMod. Поместите .smx файл в папку: addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load kickloading. 📦 Переменные (ConVars) Название Значение по умолчанию Описание kickloadstuckers_duration 65.0 (секунд) Время в секундах, через которое игрок будет кикнут, если не завершил подключение. Минимальное значение: 60.0. 🔧 Команды администратора sm_kickloading Кикнуть всех игроков, которые находятся в статусе подключения (не в игре), но уже подключены к серверу. 👮♂️ Проверка администратора В плагине реализована базовая проверка на наличие админских прав у подключающегося игрока. Если игрок является администратором (найден в admins.cfg, admin_simple.ini, и т.п.), он не будет кикнут. ⚠️ Метод проверки основан на FindAdminByIdentity() и может не учитывать иммунитет, установленный через флаг a. При необходимости можно изменить формат SteamID, используя AuthId_Steam2 вместо AuthId_Engine, если ваша игра (например TF2) использует другой формат ID. 📄 Пример поведения Игрок подключается к серверу. Если он не входит в игру в течение 65 секунд (или заданного значения) — он кикается. Если админ использует sm_kickloading, все "подвисшие" игроки будут немедленно кикнуты. 💡 Рекомендации Убедитесь, что значение kickloadstuckers_duration установлено не меньше 60 секунд — это минимальное допустимое значение, встроенное в код. Не используйте слишком маленькое значение — игроки могут просто не успевать загрузить контент (карты, модели и т.д.), особенно при медленном соединении. 🙏 Благодарности @Spirit_12 за пример проверки администратора. Всем тестировавшим плагин на разных игровых серверах. 📅 Возможности в будущем Улучшенная проверка админ-иммунитета. Интеграция с административными меню и плагинами доната. Добавление логов в файл. Поддержка индивидуальных таймеров через настройки.Бесплатный-
- kick
- connection
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Individual FriendlyFire Просмотр файла Плагин Individual FriendlyFire предоставляет администраторам сервера гибкий контроль над функцией дружественного огня (Friendly Fire) на уровне отдельных игроков. Это мощный инструмент управления PvP-механиками, позволяющий изменять стандартное поведение переменной mp_friendlyfire только для конкретных пользователей. Основные возможности Включение/отключение Friendly Fire индивидуально для каждого игрока. Поддержка как стандартных PvE серверов, так и серверов с включённым Friendly Fire. Настройка поведения: кто атакует, кто получает урон, или и то, и другое. Гибкая система сброса (по смерти, выходу, в конце раунда и т.д.). Возможность скрыть системные уведомления (изменения переменных, атак по союзникам и пр.). Требования SDKHooks (обязателен для работы плагина). SourceMod установлен и корректно работает на сервере. Компиляция плагина производится локально, т.к. он не компилируется через веб-интерфейс. Команды sm_setff <игрок> — включает Friendly Fire для игрока по настройкам сервера. sm_unsetff <игрок> — отключает индивидуальные настройки и возвращает стандартное поведение. CVar-переменные sm_setff_target [0/1] — поведение цели: 0 — игрок может атаковать союзников, 1 — игрок может быть атакован союзниками. sm_setff_everyone [0/1] — глобальное включение FF (эмуляция mp_friendlyfire 1). sm_setff_resetmethod [-1/0/1/2] — когда сбрасывать FF-настройку: -1 — никогда, 0 — при смерти, 1 — при выходе, 2 — в конце раунда. sm_setff_hide_ff — скрыть уведомления об изменении mp_friendlyfire. sm_setff_hide_tags — скрыть уведомления о sv_tags. sm_setff_hide_teamattack — скрыть сообщения об атаке по союзнику (если поддерживается игрой). Примеры конфигурации 1. Friendly Fire включён на сервере, и вы хотите запретить отдельному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 1 sm_setff_target 0 2. Friendly Fire выключен на сервере, и вы хотите разрешить только одному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 0 sm_setff_target 0 Благодарности xomp — тестирование плагина на живых серверах. afronanny — оригинальная идея плагина (старый вариант не работает, поэтому был написан новый). Возможности для будущих версий Учёт иммунитета админов. Интеграция с игровыми валютами (покупка FF через внутриигровую экономику). Добавление удобного меню для управления. Реализация пожеланий сообщества. Заключение Individual FriendlyFire — это must-have-плагин для администраторов, которые хотят контролировать поведение дружественного огня точечно, а не глобально. Он обеспечивает гибкость, недоступную в стандартных настройках Source Engine. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod
-
Версия 1.2.0
0 раз скачали
Плагин Individual FriendlyFire предоставляет администраторам сервера гибкий контроль над функцией дружественного огня (Friendly Fire) на уровне отдельных игроков. Это мощный инструмент управления PvP-механиками, позволяющий изменять стандартное поведение переменной mp_friendlyfire только для конкретных пользователей. Основные возможности Включение/отключение Friendly Fire индивидуально для каждого игрока. Поддержка как стандартных PvE серверов, так и серверов с включённым Friendly Fire. Настройка поведения: кто атакует, кто получает урон, или и то, и другое. Гибкая система сброса (по смерти, выходу, в конце раунда и т.д.). Возможность скрыть системные уведомления (изменения переменных, атак по союзникам и пр.). Требования SDKHooks (обязателен для работы плагина). SourceMod установлен и корректно работает на сервере. Компиляция плагина производится локально, т.к. он не компилируется через веб-интерфейс. Команды sm_setff <игрок> — включает Friendly Fire для игрока по настройкам сервера. sm_unsetff <игрок> — отключает индивидуальные настройки и возвращает стандартное поведение. CVar-переменные sm_setff_target [0/1] — поведение цели: 0 — игрок может атаковать союзников, 1 — игрок может быть атакован союзниками. sm_setff_everyone [0/1] — глобальное включение FF (эмуляция mp_friendlyfire 1). sm_setff_resetmethod [-1/0/1/2] — когда сбрасывать FF-настройку: -1 — никогда, 0 — при смерти, 1 — при выходе, 2 — в конце раунда. sm_setff_hide_ff — скрыть уведомления об изменении mp_friendlyfire. sm_setff_hide_tags — скрыть уведомления о sv_tags. sm_setff_hide_teamattack — скрыть сообщения об атаке по союзнику (если поддерживается игрой). Примеры конфигурации 1. Friendly Fire включён на сервере, и вы хотите запретить отдельному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 1 sm_setff_target 0 2. Friendly Fire выключен на сервере, и вы хотите разрешить только одному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 0 sm_setff_target 0 Благодарности xomp — тестирование плагина на живых серверах. afronanny — оригинальная идея плагина (старый вариант не работает, поэтому был написан новый). Возможности для будущих версий Учёт иммунитета админов. Интеграция с игровыми валютами (покупка FF через внутриигровую экономику). Добавление удобного меню для управления. Реализация пожеланий сообщества. Заключение Individual FriendlyFire — это must-have-плагин для администраторов, которые хотят контролировать поведение дружественного огня точечно, а не глобально. Он обеспечивает гибкость, недоступную в стандартных настройках Source Engine.Бесплатный -
No Witch Crowning Просмотр файла Плагин No Witch Crowning создан для того, чтобы устранить популярную тактику "краунинга" — убийства Ведьмы одним выстрелом из авто-дробовика. Это простой, но эффективный способ сделать Ведьму действительно опасным противником, особенно в кооперативных и реализм-режимах. Как работает После первого попадания в Ведьму, она становится неуязвимой на 3 секунды. Этого времени достаточно, чтобы: Ведьма успела подняться. Начала атаковать ближайшего выжившего. Прекратила получать мгновенный урон, как при классическом краунинге. После истечения 3 секунд она снова получает урон как обычно. Особенности Предотвращает краунинг — больше нельзя убить Ведьму с одного выстрела. Повышает напряжение при встречах с Ведьмой. Сохраняет баланс — не делает Ведьму бессмертной, а лишь даёт ей шанс на ответ. Подходит для реализм-серверов, хардкор-сборок и кооперативного прохождения. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load nowitchcrowning. Настроек через CVar нет — плагин работает «из коробки». Совместимость Плагин работает только на Left 4 Dead 2. Совместим с большинством модификаций, если они не вмешиваются напрямую в поведение Ведьмы. Рекомендуется для: Админов, которым надоело, что Ведьму убивают с одного выстрела. Серверов с уклоном в реализм и командную игру. Игроков, желающих усилить опасность от заражённых. Заключение No Witch Crowning — идеальный выбор, если вы хотите вернуть Ведьме ту угрозу, которой она задумывалась. Маленькое изменение — большое влияние на геймплей. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod
- 3 ответа
-
- Защита Ведьмы от краунинга
- Баланс сложности
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.0.3
0 раз скачали
Плагин No Witch Crowning создан для того, чтобы устранить популярную тактику "краунинга" — убийства Ведьмы одним выстрелом из авто-дробовика. Это простой, но эффективный способ сделать Ведьму действительно опасным противником, особенно в кооперативных и реализм-режимах. Как работает После первого попадания в Ведьму, она становится неуязвимой на 3 секунды. Этого времени достаточно, чтобы: Ведьма успела подняться. Начала атаковать ближайшего выжившего. Прекратила получать мгновенный урон, как при классическом краунинге. После истечения 3 секунд она снова получает урон как обычно. Особенности Предотвращает краунинг — больше нельзя убить Ведьму с одного выстрела. Повышает напряжение при встречах с Ведьмой. Сохраняет баланс — не делает Ведьму бессмертной, а лишь даёт ей шанс на ответ. Подходит для реализм-серверов, хардкор-сборок и кооперативного прохождения. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load nowitchcrowning. Настроек через CVar нет — плагин работает «из коробки». Совместимость Плагин работает только на Left 4 Dead 2. Совместим с большинством модификаций, если они не вмешиваются напрямую в поведение Ведьмы. Рекомендуется для: Админов, которым надоело, что Ведьму убивают с одного выстрела. Серверов с уклоном в реализм и командную игру. Игроков, желающих усилить опасность от заражённых. Заключение No Witch Crowning — идеальный выбор, если вы хотите вернуть Ведьме ту угрозу, которой она задумывалась. Маленькое изменение — большое влияние на геймплей.Бесплатный-
- Защита Ведьмы от краунинга
- Баланс сложности
- (и ещё 2 )
-
❗ Важное обновление! Прошло уже много времени с тех пор, как я выкладывал здесь версию Left 4 Downtown 2 (0.5.4.2), совместимую с серверами MyArena. Тогда она действительно спасала от ошибки: <FAILED> file "left4downtown.ext.2.l4d2.so": undefined symbol: g_pMemAlloc Но на 2025 год использовать это расширение больше нет смысла. Вся его функциональность устарела и полностью заменена новым и куда более продвинутым решением: ✅ Left 4 DHooks Direct 1.153 — Рекомендованная замена 🧩 Тип: Расширение + Плагин 📦 Совместимость: Left 4 Dead 1 и 2 🔗 Тема: Left 4 DHooks Direct (ссылка на тему) 💡 Что это такое? 🔄 Переход с Left 4 Downtown 2: 1. Удалите: addons/sourcemod/extensions/left4downtown.ext.2.l4d2.so addons/sourcemod/gamedata/left4downtown.txt 2. Скачайте и установите: left4dhooks.ext.2.l4d2.so left4dhooks.inc плагин l4dd/l4dd_natives.sp 3. Обновите свои плагины: Проверьте, используют ли они L4D_ нативы или форварды из Downtown 2 — если да, они, скорее всего, совместимы с Left 4 DHooks с минимальными правками или вовсе без них. Переход на Left 4 DHooks — это не просто обновление, это обязательный шаг, если вы хотите, чтобы серверы L4D2 на myArena или любой другой платформе работали стабильно, без багов и с новыми возможностями. Забудьте про устаревшие .so, забудьте про ошибки undefined symbol.
-
-
Player Explode Просмотр файла Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором. Добавил ryancoolround Добавлено 28.07.2025 Категория Sourcemod
- 5 ответов
-
- Эффект взрыва при смерти
- Визуальные эффекты
- (и ещё 2 )
-
Версия 1.0
0 раз скачали
Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором.Бесплатный-
- Эффект взрыва при смерти
- Визуальные эффекты
- (и ещё 2 )
-
Прошло больше 5 лет с момента создания этой темы — и, на удивление, вопрос так и остался популярным. Что интересно: разработчики Valve никогда официально не комментировали, тот ли это мост или просто reuse ассета. Но, основываясь на редакторских данных и размещении объектов — да, мост в кампаниях "Переход" и "Жертва" — один и тот же. В обеих картах он: Имеет идентичную геометрию. Имеет одинаковую систему освещения (при равных условиях). Расположен по координатам, близким в рамках движка. А вот окружение и путь до него в кампаниях — разные, потому что, по сути, «Жертва» — это предыстория событий в «Переходе». Если коротко: да, мост один и тот же, но в разных временных отрезках и с разных направлений. И спасибо всем, кто писал комментарии выше — особенно тем, кто поднимал тему оптимизации и производительности на старых процессорах.
-
Ну что, пора снова выкатить пост про моего зверя. Да, я реально восстановил ip-gamers.net... только ради того, чтобы это написать. Ну а что? Святое дело — хвастаться апгрейдами! Новенький корпус держится бодрячком. Но вот начинка уже далеко не та: 🧠 Процессор: AMD Ryzen 5 3600 — 6 ядер, 12 потоков, бустит до 4.2 ГГц. Теперь даже Firefox не лагает при 30 вкладках и YouTube в 4K. 🎮 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB (раньше была GTX 1050 Ti — царствие ей небесное... теперь она на пенсии, лежит у шкафичике.) 🧵 ОЗУ: 16 GB DDR4 (2x8GB) Пока хватает. Но рука всё чаще тянется к DNS за ещё двумя плашками. 🧱 Диски: SSD Apacer AS340 120GB – / SSD R5SL240G 240GB – /mnt/soft HDD Hitachi 1TB – /mnt/data (Там архив всех установочников, mp3 времён Winamp и папка "Важное", которую я не открывал с 2015) 📺 Монитор: Samsung какой-то, HDMI. Уже с фантомами, но Photoshop пока терпит. 🔊 Аудио-сетап: Микрофон: Behringer C-1U Штатив: Самодельный, с полотенцем внутри заменил наконец на нормальный пантограф Колонки: Microlab M-890 заменил на Soundbar Xiaomi. ⌨️ Периферия: Про мышку и клаву писал сто раз. Кто знает — тот поймёт. Кто не знает — поищите на форуме, это весело. 🧽 Коврик: Тот же. С тех пор всё собираюсь постирать. Планирую на 2030. P.S. Теперь система на x86_64, с полным набором виртуализации, поддержкой AVX2, SHA-NI и всеми этими страшными флагами, о которых читаешь, только если решил собрать Gentoo (я — не решал).
-
Как вы знаете, был очень долгий и затяжной процесс обновления на 5 версию Invision Community. Так вот, если кратко, это была самая большая ошибка, которую я делал в отношении данного сайта. Поэтому ни в коем случае не обновляйтесь. Поверьте, вам это не нужно!
-
Основные нововведения: Поддержка высокого разрешения: Добавлены новые определения разрешений и масштабирования в зависимости от ширины и высоты экрана. Теперь SDK корректно настраивает масштаб и размещение интерфейса для экранов с разрешениями выше 1280x720 и 2560x1600. Изменения функций для отрисовки: Обновлены макросы XRES и YRES, которые теперь различают стандартные и HD-разрешения. Для экрана с разрешением выше 1280 пикселей по ширине используются новые макросы XRES_HD и YRES_HD, которые масштабируют элементы интерфейса по более высоким стандартам. Обновление интерфейса: Изменены размеры и позиции элементов интерфейса (например, кнопки, баннеры, текстовые метки) для их корректного отображения на экранах с разным разрешением. Элементы вроде кнопок опций и камеры теперь используют HD-координаты для корректного отображения на более крупных экранах. Корректировка высоты и ширины панелей: В файлах, таких как hud_spectator.cpp, корректируются размеры панелей интерфейса и элементов, таких как таймеры и баннеры, для улучшенной поддержки высоких разрешений. Изменение масштабирования текста: Для более крупных экранов обновлены шрифты и их размеры, чтобы текст оставался читаемым даже при увеличении разрешения. Эти изменения позволят Half-Life 1 поддерживать современные экраны с высоким разрешением, улучшая пользовательский интерфейс и общую графическую четкость игры.
-
Minecraft настолько бессмысленная игра, что дети выдумывают всякое, лишь бы им не было так скучно.... Ерунда, созданная ради хайпа.
-
Это действительно так, Ventoy очень полезный софт, который позволяет разделить флешку. Чуть ниже я оставлю несколько полезных заметок, которые будут полезны сис. админам, и это не просто информация из Яндекса, каждый продукт мне реально помог и пригодился. Операционные системы: Ubuntu 24.04 - Полезна для создания WEB серверов CentOS Stream 9 - Актуальная Centos, семерка уже не обновляется и у нее отключены репозитории. Стандартный ISO WIN 10 должен быть на каждой загрузочной флешке. Astra Linux - Обязателен, если вы работаете в гос. организации. Минимальная Win 7 - 32 бита, где вырезано все по максимуму, предназначена для жестких дисков с объемом 3 GB (Да, такие есть) Софт: Образ Offline NT Password and Registry editor, необходим для сброса забытых паролей учетных записей Windows. taskkill.zip taskkill.exe для Windows 7 32 бита (Да, в некоторых сборках он вырезан). Winrar - Дефолтный архиватор MicroSIP - Софт для IP телефонии (Звонилка с компа) Копия установщика Firefox (Для гос. организации необходим Яндекс Браузер, но другие браузеры тоже иногда нужны) Плеер для видео использовать лучше VLC Player. Шрифт carimba.ttf - Без него некоторые программы не запускаются. UltraVNC - Софт для удаленного подключения к ПК (Аналог AnyDesk и Ассистента) Драйвер для сетевой карты Putty - Консоль для ssh xstart - Бесплатный русский планировщик, в некоторых Windows планировщик вырезан, поэтому резерв необходим. Утилита удаления антивируса Касперского Ну и сам Касперский. Все необходимое я считаю, должно присутствовать на флешке. Так что запаситесь объемом до 64 gb.... Приятного дня.
-
Teams Hud Info Просмотр файла Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение. Добавил ryancoolround Добавлено 03.10.2024 Категория Sourcemod