Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    7 146
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    553

Весь контент ryancoolround

  1. 📅 Пересмотр: 29 июля 2025 года 👁️ Первый просмотр: 17 октября 2024 года Почему я снова включил этот фильм Как-то вечером, перебирая старые записи, я понял — на форуме-то нет темы про "Добро пожаловать в Zомбилэнд"! А ведь это не просто зомби-фильм, это своеобразная апокалиптическая комедия взросления, приправленная дробовиками, Твинки и маниакальной харизмой Вуди Харельсона. Было бы глупо не завести тему и не перехватить немного трафика на этом громком имени 😁 Да и повод был — впервые я посмотрел его осенью 2024, спустя 15 лет после релиза, а сейчас решил пересмотреть. Причем с уже другим взглядом — знаешь, как бывает, когда спустя годы возвращаешься к фильму, чтобы понять, что он вовсе не про зомби... а про правила жизни. Правило №32: "Наслаждайся мелочами". Вот и я включил — и насладился. Талахасси и его архетип: Рик Граймс на максималках? Пока пересматривал, в голове невольно мелькнула мысль: а не был ли Талахасси прообразом Рика Граймса? Ну ладно, не прямым, но явно родственным персонажем. Разница в том, что у Талахасси — стволы, Твинки и "нут ап или шат ап", а у Рика — шерифская звезда и тонна драмы. Вуди Харельсон в роли Талахасси — это будто отдушина от всех серьёзных зомби-драм. Такой себе "отец Mad Max’а", только в ковбойской шляпе и с аллергией на сентиментальность. Коламбус боится клоунов... И он не один Фобия Коламбуса — клоуны. Неожиданно вспомнился Сэм Винчестер из "Сверхъестественного", который тоже терпеть их не мог. Забавно, как этот штамп работает в разных франшизах. Ну и, разумеется, сцена с зомби-клоуном на аттракционе — апогей фильма, момент, где и хоррор, и комедия сходятся в идеально мерзком гриме и добивании в прыжке. Харельсон и Айзенберг: уже видел их... в "Иллюзии обмана" Когда смотришь кино спустя годы, ловишь на себе эффект "дежа вю": а ведь я уже видел эту парочку вместе! Да-да, "Иллюзия обмана" — тот самый фильм, где они играют тоже харизматичных, но уже фокусников. Приятно видеть, как эти актёры по-разному, но одинаково органично взаимодействуют. И в Zомбилэнде, и в мире иллюзий между ними есть химия — будь то шутка про Твинки или побег от вооружённых агентов ФБР. Мнения фанатов: от восторга до раздражения Интересно читать, как разные зрители воспринимают этот фильм: Кто-то вдохновился начать бегать (да, зомби-апокалипсис — отличная мотивация). Другого вынудили купить Твинки, о чём он потом пожалел 😅 Некоторые жалуются на слабую любовную линию и на то, что персонажи стереотипные. А кто-то искренне влюблён в фильм, называя его "легендой комедийного зомби-жанра". Я лично согласен с теми, кто говорит: фильм не идеален, но зато безумно фановый. Это не "28 дней спустя", не "Ходячие мертвецы" и не "Зомби по имени Шон" (хотя последнему он обязан многим) — это отдельная ниша: постироничная, кровавая, но теплая история с "правилами выживания" и героем-неудачником. Бонус: камео Билла Мюррея Ну а камео Билла Мюррея — это один из самых крутых сюрпризов. Сцена настолько нелепая и неожиданная, что перебивает весь экшен и становится сердцем фильма. Да, я тоже в шоке, что Коламбус его пристрелил. Но, как говорится: "Не притворяйтесь зомби в мире, где они реальны." 🤷‍♂️ Вердикт 🎯 Формула успеха "Добро пожаловать в Zомбилэнд": простая, но чётко выстроенная структура запоминающиеся персонажи отличный темп и "живые" диалоги ироничный и местами чёрный юмор и да, наконец-то кто-то говорит о важности "контрольного в голову" (double tap) 🙋‍♂️ Рекомендую пересматривать, особенно если вы, как и я, устали от серьёзных фильмов про зомби. Иногда всё, что нужно — это Талахасси, немного бензина и цель номер один: Твинки. P.S. А какой у вас любимый момент в Zомбилэнде? И правда ли, что второй фильм слабее первого? Пишите в теме — обсудим 😎
  2. Infected Ghost Everywhere Просмотр файла Infected Ghost Everywhere — это плагин для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, который полностью заменяет стандартную систему телепортации призраков заражённых. Он делает игру за заражённых более гибкой, точной и честной, особенно в нестандартных ситуациях, когда вы хотите заспауниться не у первого выжившего. 🔥 Основные функции 🚫 Больше никаких телепортов к неудачным позициям: стандартный механизм телепортирует к дальнему выжившему по навигационной сетке, а не в боевую зону. Этот плагин решает проблему. 🔄 Циклический телепорт по игрокам: при нажатии или удержании клавиши Использовать (USE) вас последовательно телепортирует к каждому выжившему или заражённому раз в секунду — с возможностью остановиться на нужном. 🎯 Автоматическая ориентация: вы телепортируетесь лицом в том же направлении, что и целевой игрок — идеально для быстрой засадной атаки. 🧠 Информативное сообщение: вы видите имя игрока, к которому переместились, прямо над прицелом. ⚙️ Особенности установки и совместимость Две версии плагина: Для SourceMod 1.3 и новее — используется новая команда телепортации. Для SourceMod 1.2 — работает через OnGameFrame, немного более ресурсоёмкий способ. 🧪 Дополнительно В версии 1.3 добавлена возможность телепортироваться не только к выжившим, но и к другим заражённым — как функция, так и побочный эффект архитектуры. Отлично работает в командных PvP-режимах или кастомных кооперативных картах, где требуется более гибкое поведение заражённых в режиме призрака. 📦 Рекомендации Убедитесь, что установлен SourceMod соответствующей версии. Убедитесь, что игроки понимают, как работает новая система телепортации — при необходимости добавьте описание в motd.txt или !help. Добавил ryancoolround Добавлено 30.07.2025 Категория Sourcemod  
  3. ryancoolround

    Infected Ghost Everywhere

    Версия 1.5

    0 раз скачали

    Infected Ghost Everywhere — это плагин для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, который полностью заменяет стандартную систему телепортации призраков заражённых. Он делает игру за заражённых более гибкой, точной и честной, особенно в нестандартных ситуациях, когда вы хотите заспауниться не у первого выжившего. 🔥 Основные функции 🚫 Больше никаких телепортов к неудачным позициям: стандартный механизм телепортирует к дальнему выжившему по навигационной сетке, а не в боевую зону. Этот плагин решает проблему. 🔄 Циклический телепорт по игрокам: при нажатии или удержании клавиши Использовать (USE) вас последовательно телепортирует к каждому выжившему или заражённому раз в секунду — с возможностью остановиться на нужном. 🎯 Автоматическая ориентация: вы телепортируетесь лицом в том же направлении, что и целевой игрок — идеально для быстрой засадной атаки. 🧠 Информативное сообщение: вы видите имя игрока, к которому переместились, прямо над прицелом. ⚙️ Особенности установки и совместимость Две версии плагина: Для SourceMod 1.3 и новее — используется новая команда телепортации. Для SourceMod 1.2 — работает через OnGameFrame, немного более ресурсоёмкий способ. 🧪 Дополнительно В версии 1.3 добавлена возможность телепортироваться не только к выжившим, но и к другим заражённым — как функция, так и побочный эффект архитектуры. Отлично работает в командных PvP-режимах или кастомных кооперативных картах, где требуется более гибкое поведение заражённых в режиме призрака. 📦 Рекомендации Убедитесь, что установлен SourceMod соответствующей версии. Убедитесь, что игроки понимают, как работает новая система телепортации — при необходимости добавьте описание в motd.txt или !help.
    Бесплатный
  4. L4D - Display Damage Просмотр файла L4D - Display Damage — плагин для Left 4 Dead / L4D2, который отображает количество урона, нанесённого игроком, в реальном времени. Поддерживает три режима отображения: в чате, в центре экрана или в виде подсказки (hint). Подсчёт урона автоматически сбрасывается при смерти игрока. ⚙️ Основные возможности: Поддержка нескольких режимов отображения урона. Возможность выбора режима индивидуально для каждого игрока через команду !displaymode. Настраиваемая задержка между отображениями. Отображение сообщений с подсказками (реклама доступных команд). Совместим с L4D и L4D2. 🛠️ Настраиваемые параметры (ConVars): sm_display_damage_enabled — включить/выключить плагин. sm_display_damage_default — режим отображения по умолчанию (1 = всё, 2 = урон, 3 = краткое сообщение, другое = отключено). sm_display_damage_ads — включить рекламу !displaymode. sm_display_damage_delay — минимальная задержка между сообщениями. sm_display_damage_mode — глобальный режим отображения (1 = Hint, 2 = Center, 3 = Chat). 💬 Игровая команда: !displaymode — позволяет игроку выбрать один из доступных режимов отображения урона. Добавил ryancoolround Добавлено 30.07.2025 Категория Sourcemod  
  5. ryancoolround

    L4D - Display Damage

    Версия 1.2

    0 раз скачали

    L4D - Display Damage — плагин для Left 4 Dead / L4D2, который отображает количество урона, нанесённого игроком, в реальном времени. Поддерживает три режима отображения: в чате, в центре экрана или в виде подсказки (hint). Подсчёт урона автоматически сбрасывается при смерти игрока. ⚙️ Основные возможности: Поддержка нескольких режимов отображения урона. Возможность выбора режима индивидуально для каждого игрока через команду !displaymode. Настраиваемая задержка между отображениями. Отображение сообщений с подсказками (реклама доступных команд). Совместим с L4D и L4D2. 🛠️ Настраиваемые параметры (ConVars): sm_display_damage_enabled — включить/выключить плагин. sm_display_damage_default — режим отображения по умолчанию (1 = всё, 2 = урон, 3 = краткое сообщение, другое = отключено). sm_display_damage_ads — включить рекламу !displaymode. sm_display_damage_delay — минимальная задержка между сообщениями. sm_display_damage_mode — глобальный режим отображения (1 = Hint, 2 = Center, 3 = Chat). 💬 Игровая команда: !displaymode — позволяет игроку выбрать один из доступных режимов отображения урона.
    Бесплатный
  6. Basic AFK Manager Просмотр файла Плагин для автоматического управления AFK-игроками на Source-серверах. Каждые 10 секунд проверяет положение и направление взгляда игрока. Если игрок не проявляет активности в течение заданного времени, он будет сначала переведён в спектаторы, а затем кикнут с сервера. Поддерживает игры: TF2, CS:S, Synergy и другие. Возможности: Перевод AFK-игроков в спектаторы перед киком Настраиваемое время ожидания перед действием Поддержка иммунитета для админов Проверка активности по положению и взгляду (поддержка снайперов/кемперов) Логирование и уведомления в чат Совместимость с большим количеством модов Проверка активности только при определённом количестве игроков Требования: ✔ SourceMod ✘ Не требует дополнительных библиотек Установка: Скопируйте .smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load afk_manager Проверьте или настройте cfg/sourcemod/afk_manager.cfg Конфигурация (cvars): Параметр Значение Назначение sm_afkenable 1 / 0 Включить/отключить плагин sm_minplayersmove Целое число Минимум игроков для перевода в спектаторы sm_minplayerskick Целое число Минимум игроков для кика sm_adminsimmune 1 / 0 Админы не будут кикнуты sm_movespec 1 / 0 Переводить в спектаторы перед киком sm_timetomove Время в секундах Ожидание перед переводом в спектаторы sm_timetokick Время в секундах Ожидание перед киком _DEBUG 1 / 0 Включить отладочные сообщения Пример: sm_afkenable 1 sm_minplayersmove 6 sm_minplayerskick 8 sm_adminsimmune 1 sm_movespec 1 sm_timetomove 90 sm_timetokick 150 История изменений: Плагин активно развивается с версии 1.0 до 2.9 устранены десятки багов, добавлена поддержка новых игр, улучшены проверки активности, добавлены уведомления, таймеры и совместимость с админ-правами. Благодарности: Автор выражает благодарность сообществу за предложения и отчёты об ошибках. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod  
  7. ryancoolround

    Basic AFK Manager

    Версия 2.9

    0 раз скачали

    Плагин для автоматического управления AFK-игроками на Source-серверах. Каждые 10 секунд проверяет положение и направление взгляда игрока. Если игрок не проявляет активности в течение заданного времени, он будет сначала переведён в спектаторы, а затем кикнут с сервера. Поддерживает игры: TF2, CS:S, Synergy и другие. Возможности: Перевод AFK-игроков в спектаторы перед киком Настраиваемое время ожидания перед действием Поддержка иммунитета для админов Проверка активности по положению и взгляду (поддержка снайперов/кемперов) Логирование и уведомления в чат Совместимость с большим количеством модов Проверка активности только при определённом количестве игроков Требования: ✔ SourceMod ✘ Не требует дополнительных библиотек Установка: Скопируйте .smx в папку addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load afk_manager Проверьте или настройте cfg/sourcemod/afk_manager.cfg Конфигурация (cvars): Параметр Значение Назначение sm_afkenable 1 / 0 Включить/отключить плагин sm_minplayersmove Целое число Минимум игроков для перевода в спектаторы sm_minplayerskick Целое число Минимум игроков для кика sm_adminsimmune 1 / 0 Админы не будут кикнуты sm_movespec 1 / 0 Переводить в спектаторы перед киком sm_timetomove Время в секундах Ожидание перед переводом в спектаторы sm_timetokick Время в секундах Ожидание перед киком _DEBUG 1 / 0 Включить отладочные сообщения Пример: sm_afkenable 1 sm_minplayersmove 6 sm_minplayerskick 8 sm_adminsimmune 1 sm_movespec 1 sm_timetomove 90 sm_timetokick 150 История изменений: Плагин активно развивается с версии 1.0 до 2.9 устранены десятки багов, добавлена поддержка новых игр, улучшены проверки активности, добавлены уведомления, таймеры и совместимость с админ-правами. Благодарности: Автор выражает благодарность сообществу за предложения и отчёты об ошибках.
    Бесплатный
  8. Kick Load Stuckers Просмотр файла Этот плагин предназначен для автоматического кика игроков, которые слишком долго находятся в стадии подключения к серверу (то есть "зависли" на стадии "Connecting..."). Поддерживается админ-команда для принудительного кика всех игроков, которые ещё не загрузились в игру. Плагин полезен в случаях: когда сервер подвисает из-за большого количества зависших соединений, для избежания загрузки медленных или нестабильных клиентов, для защиты от "псевдо-атак" с постоянным подключением. ⚙️ Установка Скомпилируйте kickloading.sp локально или через компилятор SourceMod. Поместите .smx файл в папку: addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load kickloading. 📦 Переменные (ConVars) Название Значение по умолчанию Описание kickloadstuckers_duration 65.0 (секунд) Время в секундах, через которое игрок будет кикнут, если не завершил подключение. Минимальное значение: 60.0. 🔧 Команды администратора sm_kickloading Кикнуть всех игроков, которые находятся в статусе подключения (не в игре), но уже подключены к серверу. 👮‍♂️ Проверка администратора В плагине реализована базовая проверка на наличие админских прав у подключающегося игрока. Если игрок является администратором (найден в admins.cfg, admin_simple.ini, и т.п.), он не будет кикнут. ⚠️ Метод проверки основан на FindAdminByIdentity() и может не учитывать иммунитет, установленный через флаг a. При необходимости можно изменить формат SteamID, используя AuthId_Steam2 вместо AuthId_Engine, если ваша игра (например TF2) использует другой формат ID. 📄 Пример поведения Игрок подключается к серверу. Если он не входит в игру в течение 65 секунд (или заданного значения) — он кикается. Если админ использует sm_kickloading, все "подвисшие" игроки будут немедленно кикнуты. 💡 Рекомендации Убедитесь, что значение kickloadstuckers_duration установлено не меньше 60 секунд — это минимальное допустимое значение, встроенное в код. Не используйте слишком маленькое значение — игроки могут просто не успевать загрузить контент (карты, модели и т.д.), особенно при медленном соединении. 🙏 Благодарности @Spirit_12 за пример проверки администратора. Всем тестировавшим плагин на разных игровых серверах. 📅 Возможности в будущем Улучшенная проверка админ-иммунитета. Интеграция с административными меню и плагинами доната. Добавление логов в файл. Поддержка индивидуальных таймеров через настройки. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod  
  9. ryancoolround

    Kick Load Stuckers

    Версия 18.8.2022

    0 раз скачали

    Этот плагин предназначен для автоматического кика игроков, которые слишком долго находятся в стадии подключения к серверу (то есть "зависли" на стадии "Connecting..."). Поддерживается админ-команда для принудительного кика всех игроков, которые ещё не загрузились в игру. Плагин полезен в случаях: когда сервер подвисает из-за большого количества зависших соединений, для избежания загрузки медленных или нестабильных клиентов, для защиты от "псевдо-атак" с постоянным подключением. ⚙️ Установка Скомпилируйте kickloading.sp локально или через компилятор SourceMod. Поместите .smx файл в папку: addons/sourcemod/plugins/ Перезапустите сервер или выполните sm plugins load kickloading. 📦 Переменные (ConVars) Название Значение по умолчанию Описание kickloadstuckers_duration 65.0 (секунд) Время в секундах, через которое игрок будет кикнут, если не завершил подключение. Минимальное значение: 60.0. 🔧 Команды администратора sm_kickloading Кикнуть всех игроков, которые находятся в статусе подключения (не в игре), но уже подключены к серверу. 👮‍♂️ Проверка администратора В плагине реализована базовая проверка на наличие админских прав у подключающегося игрока. Если игрок является администратором (найден в admins.cfg, admin_simple.ini, и т.п.), он не будет кикнут. ⚠️ Метод проверки основан на FindAdminByIdentity() и может не учитывать иммунитет, установленный через флаг a. При необходимости можно изменить формат SteamID, используя AuthId_Steam2 вместо AuthId_Engine, если ваша игра (например TF2) использует другой формат ID. 📄 Пример поведения Игрок подключается к серверу. Если он не входит в игру в течение 65 секунд (или заданного значения) — он кикается. Если админ использует sm_kickloading, все "подвисшие" игроки будут немедленно кикнуты. 💡 Рекомендации Убедитесь, что значение kickloadstuckers_duration установлено не меньше 60 секунд — это минимальное допустимое значение, встроенное в код. Не используйте слишком маленькое значение — игроки могут просто не успевать загрузить контент (карты, модели и т.д.), особенно при медленном соединении. 🙏 Благодарности @Spirit_12 за пример проверки администратора. Всем тестировавшим плагин на разных игровых серверах. 📅 Возможности в будущем Улучшенная проверка админ-иммунитета. Интеграция с административными меню и плагинами доната. Добавление логов в файл. Поддержка индивидуальных таймеров через настройки.
    Бесплатный
  10. Individual FriendlyFire Просмотр файла Плагин Individual FriendlyFire предоставляет администраторам сервера гибкий контроль над функцией дружественного огня (Friendly Fire) на уровне отдельных игроков. Это мощный инструмент управления PvP-механиками, позволяющий изменять стандартное поведение переменной mp_friendlyfire только для конкретных пользователей. Основные возможности Включение/отключение Friendly Fire индивидуально для каждого игрока. Поддержка как стандартных PvE серверов, так и серверов с включённым Friendly Fire. Настройка поведения: кто атакует, кто получает урон, или и то, и другое. Гибкая система сброса (по смерти, выходу, в конце раунда и т.д.). Возможность скрыть системные уведомления (изменения переменных, атак по союзникам и пр.). Требования SDKHooks (обязателен для работы плагина). SourceMod установлен и корректно работает на сервере. Компиляция плагина производится локально, т.к. он не компилируется через веб-интерфейс. Команды sm_setff <игрок> — включает Friendly Fire для игрока по настройкам сервера. sm_unsetff <игрок> — отключает индивидуальные настройки и возвращает стандартное поведение. CVar-переменные sm_setff_target [0/1] — поведение цели: 0 — игрок может атаковать союзников, 1 — игрок может быть атакован союзниками. sm_setff_everyone [0/1] — глобальное включение FF (эмуляция mp_friendlyfire 1). sm_setff_resetmethod [-1/0/1/2] — когда сбрасывать FF-настройку: -1 — никогда, 0 — при смерти, 1 — при выходе, 2 — в конце раунда. sm_setff_hide_ff — скрыть уведомления об изменении mp_friendlyfire. sm_setff_hide_tags — скрыть уведомления о sv_tags. sm_setff_hide_teamattack — скрыть сообщения об атаке по союзнику (если поддерживается игрой). Примеры конфигурации 1. Friendly Fire включён на сервере, и вы хотите запретить отдельному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 1 sm_setff_target 0 2. Friendly Fire выключен на сервере, и вы хотите разрешить только одному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 0 sm_setff_target 0 Благодарности xomp — тестирование плагина на живых серверах. afronanny — оригинальная идея плагина (старый вариант не работает, поэтому был написан новый). Возможности для будущих версий Учёт иммунитета админов. Интеграция с игровыми валютами (покупка FF через внутриигровую экономику). Добавление удобного меню для управления. Реализация пожеланий сообщества. Заключение Individual FriendlyFire — это must-have-плагин для администраторов, которые хотят контролировать поведение дружественного огня точечно, а не глобально. Он обеспечивает гибкость, недоступную в стандартных настройках Source Engine. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod  
  11. ryancoolround

    Individual FriendlyFire

    Версия 1.2.0

    0 раз скачали

    Плагин Individual FriendlyFire предоставляет администраторам сервера гибкий контроль над функцией дружественного огня (Friendly Fire) на уровне отдельных игроков. Это мощный инструмент управления PvP-механиками, позволяющий изменять стандартное поведение переменной mp_friendlyfire только для конкретных пользователей. Основные возможности Включение/отключение Friendly Fire индивидуально для каждого игрока. Поддержка как стандартных PvE серверов, так и серверов с включённым Friendly Fire. Настройка поведения: кто атакует, кто получает урон, или и то, и другое. Гибкая система сброса (по смерти, выходу, в конце раунда и т.д.). Возможность скрыть системные уведомления (изменения переменных, атак по союзникам и пр.). Требования SDKHooks (обязателен для работы плагина). SourceMod установлен и корректно работает на сервере. Компиляция плагина производится локально, т.к. он не компилируется через веб-интерфейс. Команды sm_setff <игрок> — включает Friendly Fire для игрока по настройкам сервера. sm_unsetff <игрок> — отключает индивидуальные настройки и возвращает стандартное поведение. CVar-переменные sm_setff_target [0/1] — поведение цели: 0 — игрок может атаковать союзников, 1 — игрок может быть атакован союзниками. sm_setff_everyone [0/1] — глобальное включение FF (эмуляция mp_friendlyfire 1). sm_setff_resetmethod [-1/0/1/2] — когда сбрасывать FF-настройку: -1 — никогда, 0 — при смерти, 1 — при выходе, 2 — в конце раунда. sm_setff_hide_ff — скрыть уведомления об изменении mp_friendlyfire. sm_setff_hide_tags — скрыть уведомления о sv_tags. sm_setff_hide_teamattack — скрыть сообщения об атаке по союзнику (если поддерживается игрой). Примеры конфигурации 1. Friendly Fire включён на сервере, и вы хотите запретить отдельному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 1 sm_setff_target 0 2. Friendly Fire выключен на сервере, и вы хотите разрешить только одному игроку атаковать союзников: sm_setff_everyone 0 sm_setff_target 0 Благодарности xomp — тестирование плагина на живых серверах. afronanny — оригинальная идея плагина (старый вариант не работает, поэтому был написан новый). Возможности для будущих версий Учёт иммунитета админов. Интеграция с игровыми валютами (покупка FF через внутриигровую экономику). Добавление удобного меню для управления. Реализация пожеланий сообщества. Заключение Individual FriendlyFire — это must-have-плагин для администраторов, которые хотят контролировать поведение дружественного огня точечно, а не глобально. Он обеспечивает гибкость, недоступную в стандартных настройках Source Engine.
    Бесплатный
  12. No Witch Crowning Просмотр файла Плагин No Witch Crowning создан для того, чтобы устранить популярную тактику "краунинга" — убийства Ведьмы одним выстрелом из авто-дробовика. Это простой, но эффективный способ сделать Ведьму действительно опасным противником, особенно в кооперативных и реализм-режимах. Как работает После первого попадания в Ведьму, она становится неуязвимой на 3 секунды. Этого времени достаточно, чтобы: Ведьма успела подняться. Начала атаковать ближайшего выжившего. Прекратила получать мгновенный урон, как при классическом краунинге. После истечения 3 секунд она снова получает урон как обычно. Особенности Предотвращает краунинг — больше нельзя убить Ведьму с одного выстрела. Повышает напряжение при встречах с Ведьмой. Сохраняет баланс — не делает Ведьму бессмертной, а лишь даёт ей шанс на ответ. Подходит для реализм-серверов, хардкор-сборок и кооперативного прохождения. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load nowitchcrowning. Настроек через CVar нет — плагин работает «из коробки». Совместимость Плагин работает только на Left 4 Dead 2. Совместим с большинством модификаций, если они не вмешиваются напрямую в поведение Ведьмы. Рекомендуется для: Админов, которым надоело, что Ведьму убивают с одного выстрела. Серверов с уклоном в реализм и командную игру. Игроков, желающих усилить опасность от заражённых. Заключение No Witch Crowning — идеальный выбор, если вы хотите вернуть Ведьме ту угрозу, которой она задумывалась. Маленькое изменение — большое влияние на геймплей. Добавил ryancoolround Добавлено 29.07.2025 Категория Sourcemod  
  13. ryancoolround

    No Witch Crowning

    Версия 1.0.3

    0 раз скачали

    Плагин No Witch Crowning создан для того, чтобы устранить популярную тактику "краунинга" — убийства Ведьмы одним выстрелом из авто-дробовика. Это простой, но эффективный способ сделать Ведьму действительно опасным противником, особенно в кооперативных и реализм-режимах. Как работает После первого попадания в Ведьму, она становится неуязвимой на 3 секунды. Этого времени достаточно, чтобы: Ведьма успела подняться. Начала атаковать ближайшего выжившего. Прекратила получать мгновенный урон, как при классическом краунинге. После истечения 3 секунд она снова получает урон как обычно. Особенности Предотвращает краунинг — больше нельзя убить Ведьму с одного выстрела. Повышает напряжение при встречах с Ведьмой. Сохраняет баланс — не делает Ведьму бессмертной, а лишь даёт ей шанс на ответ. Подходит для реализм-серверов, хардкор-сборок и кооперативного прохождения. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load nowitchcrowning. Настроек через CVar нет — плагин работает «из коробки». Совместимость Плагин работает только на Left 4 Dead 2. Совместим с большинством модификаций, если они не вмешиваются напрямую в поведение Ведьмы. Рекомендуется для: Админов, которым надоело, что Ведьму убивают с одного выстрела. Серверов с уклоном в реализм и командную игру. Игроков, желающих усилить опасность от заражённых. Заключение No Witch Crowning — идеальный выбор, если вы хотите вернуть Ведьме ту угрозу, которой она задумывалась. Маленькое изменение — большое влияние на геймплей.
    Бесплатный
  14. ❗ Важное обновление! Прошло уже много времени с тех пор, как я выкладывал здесь версию Left 4 Downtown 2 (0.5.4.2), совместимую с серверами MyArena. Тогда она действительно спасала от ошибки: <FAILED> file "left4downtown.ext.2.l4d2.so": undefined symbol: g_pMemAlloc Но на 2025 год использовать это расширение больше нет смысла. Вся его функциональность устарела и полностью заменена новым и куда более продвинутым решением: ✅ Left 4 DHooks Direct 1.153 — Рекомендованная замена 🧩 Тип: Расширение + Плагин 📦 Совместимость: Left 4 Dead 1 и 2 🔗 Тема: Left 4 DHooks Direct (ссылка на тему) 💡 Что это такое? 🔄 Переход с Left 4 Downtown 2: 1. Удалите: addons/sourcemod/extensions/left4downtown.ext.2.l4d2.so addons/sourcemod/gamedata/left4downtown.txt 2. Скачайте и установите: left4dhooks.ext.2.l4d2.so left4dhooks.inc плагин l4dd/l4dd_natives.sp 3. Обновите свои плагины: Проверьте, используют ли они L4D_ нативы или форварды из Downtown 2 — если да, они, скорее всего, совместимы с Left 4 DHooks с минимальными правками или вовсе без них. Переход на Left 4 DHooks — это не просто обновление, это обязательный шаг, если вы хотите, чтобы серверы L4D2 на myArena или любой другой платформе работали стабильно, без багов и с новыми возможностями. Забудьте про устаревшие .so, забудьте про ошибки undefined symbol.
  15. Легенда Гена Букин вернулся во втором сезоне Букиных, вчера, 28 июля!
  16. Player Explode Просмотр файла Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором. Добавил ryancoolround Добавлено 28.07.2025 Категория Sourcemod  
  17. ryancoolround

    Player Explode

    Версия 1.0

    0 раз скачали

    Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором.
    Бесплатный
  18. Прошло больше 5 лет с момента создания этой темы — и, на удивление, вопрос так и остался популярным. Что интересно: разработчики Valve никогда официально не комментировали, тот ли это мост или просто reuse ассета. Но, основываясь на редакторских данных и размещении объектов — да, мост в кампаниях "Переход" и "Жертва" — один и тот же. В обеих картах он: Имеет идентичную геометрию. Имеет одинаковую систему освещения (при равных условиях). Расположен по координатам, близким в рамках движка. А вот окружение и путь до него в кампаниях — разные, потому что, по сути, «Жертва» — это предыстория событий в «Переходе». Если коротко: да, мост один и тот же, но в разных временных отрезках и с разных направлений. И спасибо всем, кто писал комментарии выше — особенно тем, кто поднимал тему оптимизации и производительности на старых процессорах.
  19. Ну что, пора снова выкатить пост про моего зверя. Да, я реально восстановил ip-gamers.net... только ради того, чтобы это написать. Ну а что? Святое дело — хвастаться апгрейдами! Новенький корпус держится бодрячком. Но вот начинка уже далеко не та: 🧠 Процессор: AMD Ryzen 5 3600 — 6 ядер, 12 потоков, бустит до 4.2 ГГц. Теперь даже Firefox не лагает при 30 вкладках и YouTube в 4K. 🎮 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB (раньше была GTX 1050 Ti — царствие ей небесное... теперь она на пенсии, лежит у шкафичике.) 🧵 ОЗУ: 16 GB DDR4 (2x8GB) Пока хватает. Но рука всё чаще тянется к DNS за ещё двумя плашками. 🧱 Диски: SSD Apacer AS340 120GB – / SSD R5SL240G 240GB – /mnt/soft HDD Hitachi 1TB – /mnt/data (Там архив всех установочников, mp3 времён Winamp и папка "Важное", которую я не открывал с 2015) 📺 Монитор: Samsung какой-то, HDMI. Уже с фантомами, но Photoshop пока терпит. 🔊 Аудио-сетап: Микрофон: Behringer C-1U Штатив: Самодельный, с полотенцем внутри заменил наконец на нормальный пантограф Колонки: Microlab M-890 заменил на Soundbar Xiaomi. ⌨️ Периферия: Про мышку и клаву писал сто раз. Кто знает — тот поймёт. Кто не знает — поищите на форуме, это весело. 🧽 Коврик: Тот же. С тех пор всё собираюсь постирать. Планирую на 2030. P.S. Теперь система на x86_64, с полным набором виртуализации, поддержкой AVX2, SHA-NI и всеми этими страшными флагами, о которых читаешь, только если решил собрать Gentoo (я — не решал).
  20. Как вы знаете, был очень долгий и затяжной процесс обновления на 5 версию Invision Community. Так вот, если кратко, это была самая большая ошибка, которую я делал в отношении данного сайта. Поэтому ни в коем случае не обновляйтесь. Поверьте, вам это не нужно!
  21. Основные нововведения: Поддержка высокого разрешения: Добавлены новые определения разрешений и масштабирования в зависимости от ширины и высоты экрана. Теперь SDK корректно настраивает масштаб и размещение интерфейса для экранов с разрешениями выше 1280x720 и 2560x1600. Изменения функций для отрисовки: Обновлены макросы XRES и YRES, которые теперь различают стандартные и HD-разрешения. Для экрана с разрешением выше 1280 пикселей по ширине используются новые макросы XRES_HD и YRES_HD, которые масштабируют элементы интерфейса по более высоким стандартам. Обновление интерфейса: Изменены размеры и позиции элементов интерфейса (например, кнопки, баннеры, текстовые метки) для их корректного отображения на экранах с разным разрешением. Элементы вроде кнопок опций и камеры теперь используют HD-координаты для корректного отображения на более крупных экранах. Корректировка высоты и ширины панелей: В файлах, таких как hud_spectator.cpp, корректируются размеры панелей интерфейса и элементов, таких как таймеры и баннеры, для улучшенной поддержки высоких разрешений. Изменение масштабирования текста: Для более крупных экранов обновлены шрифты и их размеры, чтобы текст оставался читаемым даже при увеличении разрешения. Эти изменения позволят Half-Life 1 поддерживать современные экраны с высоким разрешением, улучшая пользовательский интерфейс и общую графическую четкость игры.
  22. Minecraft настолько бессмысленная игра, что дети выдумывают всякое, лишь бы им не было так скучно.... Ерунда, созданная ради хайпа.
  23. Это действительно так, Ventoy очень полезный софт, который позволяет разделить флешку. Чуть ниже я оставлю несколько полезных заметок, которые будут полезны сис. админам, и это не просто информация из Яндекса, каждый продукт мне реально помог и пригодился. Операционные системы: Ubuntu 24.04 - Полезна для создания WEB серверов CentOS Stream 9 - Актуальная Centos, семерка уже не обновляется и у нее отключены репозитории. Стандартный ISO WIN 10 должен быть на каждой загрузочной флешке. Astra Linux - Обязателен, если вы работаете в гос. организации. Минимальная Win 7 - 32 бита, где вырезано все по максимуму, предназначена для жестких дисков с объемом 3 GB (Да, такие есть) Софт: Образ Offline NT Password and Registry editor, необходим для сброса забытых паролей учетных записей Windows. taskkill.zip taskkill.exe для Windows 7 32 бита (Да, в некоторых сборках он вырезан). Winrar - Дефолтный архиватор MicroSIP - Софт для IP телефонии (Звонилка с компа) Копия установщика Firefox (Для гос. организации необходим Яндекс Браузер, но другие браузеры тоже иногда нужны) Плеер для видео использовать лучше VLC Player. Шрифт carimba.ttf - Без него некоторые программы не запускаются. UltraVNC - Софт для удаленного подключения к ПК (Аналог AnyDesk и Ассистента) Драйвер для сетевой карты Putty - Консоль для ssh xstart - Бесплатный русский планировщик, в некоторых Windows планировщик вырезан, поэтому резерв необходим. Утилита удаления антивируса Касперского Ну и сам Касперский. Все необходимое я считаю, должно присутствовать на флешке. Так что запаситесь объемом до 64 gb.... Приятного дня.
  24. Кто то здесь явно лишний

    Без имени-1.jpg

  25. ryancoolround

    Teams Hud Info

    Teams Hud Info Просмотр файла Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение. Добавил ryancoolround Добавлено 03.10.2024 Категория Sourcemod  
×
×
  • Создать...