-
Постов
7 146 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
553
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Весь контент ryancoolround
-
Official Stage Stats Of Survivors Просмотр файла Панель, которая показывает текущую статистику этапов для выживших на этих событиях: миссия проиграна, танк убит, ведьма убита, побег начался. Рассчитанная статистика: Наиболее точный (HS%). Наибольшее количество выстрелов в голову. Наибольшее количество убийств. Убийцы танков. Убийцы ведьм. Меньше всего урона взято. Квары: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.12.0.7092) // ConVars for plugin "[L4D]StatsPanel.smx" // - // Default: "1" X_StatsPanel_Enable "1" // Show stage stats in final during escape // - // Default: "1" X_StatsPanel_Final_Stage "1" // Max count of players on list // - // Default: "4" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "16.000000" X_StatsPanel_Max_Count "4" // Show stats by random after mission-lost // - // Default: "1" X_StatsPanel_Mission_Lost "1" // 0 : Display slayers panel when any tank killed // 1 : Display slayers panel when all tanks killed // Default: "1" X_StatsPanel_Tank_After_Wave "1" // How many seconds it takes before panel display // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "15.000000" X_StatsPanel_Timer_Delay "5.0" // Show witch stats damage // - // Default: "1" X_StatsPanel_Witch_Stats "1" Команды: Консоль - sm_xpanel / !xpanel - Чат Добавил ryancoolround Добавлено 14.09.2024 Категория Sourcemod
-
- Статистика
- Выжившие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Версия test
0 раз скачали
Панель, которая показывает текущую статистику этапов для выживших на этих событиях: миссия проиграна, танк убит, ведьма убита, побег начался. Рассчитанная статистика: Наиболее точный (HS%). Наибольшее количество выстрелов в голову. Наибольшее количество убийств. Убийцы танков. Убийцы ведьм. Меньше всего урона взято. Квары: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.12.0.7092) // ConVars for plugin "[L4D]StatsPanel.smx" // - // Default: "1" X_StatsPanel_Enable "1" // Show stage stats in final during escape // - // Default: "1" X_StatsPanel_Final_Stage "1" // Max count of players on list // - // Default: "4" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "16.000000" X_StatsPanel_Max_Count "4" // Show stats by random after mission-lost // - // Default: "1" X_StatsPanel_Mission_Lost "1" // 0 : Display slayers panel when any tank killed // 1 : Display slayers panel when all tanks killed // Default: "1" X_StatsPanel_Tank_After_Wave "1" // How many seconds it takes before panel display // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "15.000000" X_StatsPanel_Timer_Delay "5.0" // Show witch stats damage // - // Default: "1" X_StatsPanel_Witch_Stats "1" Команды: Консоль - sm_xpanel / !xpanel - ЧатБесплатный-
- Статистика
- Выжившие
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Сейчас наступает конец пятницы 13-го, поэтому я желаю Вам хороших выходных!
С уважением!
-
Чтобы плагины работал корректно, нужно скомпилировать существующие плагины по новой, на актальной версии Sourcemod.
-
В данном коде плагина, перечисление LevelAttributes играет важную роль в определении характеристик уровня игрока, которые затем используются для установки цвета и прозрачности модели игрока в зависимости от его здоровья. Давай разберём, как это работает в контексте: Перечисление LevelAttributes enum LevelAttributes { Float:BiggerThan, R, G, B, A } Это перечисление описывает атрибуты, связанные с уровнями здоровья игрока: Float:BiggerThan — минимальное значение здоровья, больше которого нужно установить соответствующий цвет (в процентах). R, G, B — значения цвета (красный, зелёный, синий), которые определяют визуальное представление игрока. A — прозрачность (альфа-канал), который определяет, насколько прозрачен игрок. Как используется LevelAttributes new g_levelData[64][LevelAttributes]; Массив g_levelData используется для хранения настроек цветов, которые плагин будет применять в зависимости от уровней здоровья. Этот двумерный массив имеет 64 возможных уровня (условно) и для каждого уровня хранит значения для всех атрибутов (минимальное здоровье, цвет и прозрачность). Чтение данных конфигурации В функции OnConfigsExecuted() плагин загружает конфигурацию из файла и сохраняет данные в массив g_levelData. g_levelData[count][BiggerThan] = KvGetFloat(kv, "biggerThan"); KvGetColor(kv, "rgba", r, g, b, a); g_levelData[count][R] = r; g_levelData[count][G] = g; g_levelData[count][B] = b; g_levelData[count][A] = a; KvGetFloat(kv, "biggerThan") — получает значение, которое определяет, больше какого значения здоровья должен быть игрок, чтобы его цвет и прозрачность изменились. KvGetColor(kv, "rgba", r, g, b, a) — получает значения цветов (RGBA) и сохраняет их в массив. Применение цвета на основе здоровья В событии player_hurt (Event_PlayerHurt), когда игрок получает урон: Извлекается текущее здоровье игрока как доля от максимального здоровья: new Float:health = GetEventFloat(event, "health") / GetEntProp(client, Prop_Data, "m_iMaxHealth"); Далее цикл проверяет массив g_levelData, чтобы найти подходящее значение BiggerThan: if (health >= g_levelData[i][BiggerThan]) { SetEntityRenderColor(client, g_levelData[i][R], g_levelData[i][G], g_levelData[i][B], g_levelData[i][A]); return; } Если текущее здоровье игрока больше или равно определённому значению из конфигурации, то устанавливается соответствующий цвет с помощью SetEntityRenderColor(). Таким образом, перечисление LevelAttributes упрощает хранение и управление различными атрибутами цвета для каждого уровня здоровья.
- 9 ответов
-
- ColoredHealth
- Sourcemod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Offline NT Password and Registry editor Просмотр файла Загрузочный iso образ софта Offline NT Password and Registry editor, который может сбросить пароль учетной записи Windows 7. Очень сильно пригодился софт, когда мне понадобилось восстановить доступ к забытой учетке на ПК. Добавил ryancoolround Добавлено 13.09.2024 Категория Windows
-
-
Нет необходимости говорить спасибо, когда можно просто поставить лайк. Не за что!
-
VPhysics Просмотр файла И снова здравствуйте, люди, просто короткий пост, чтобы показать, над чем я работал в последнее время. У меня еще не было времени написать ни капли документации, и причина, по которой я публикую это в таком состоянии, заключается в том, чтобы получить представление о том, чего хотят разработчики, и чтобы более продвинутые люди могли поэкспериментировать с этим. Все нативные коды сопоставляются с соответствующими функциями в vphysics_interface.h из HL2SDK, они отличаются для каждой игры. Так что, если вы хотите узнать, что Valve говорит о функциях (хотя есть только комментарии для некоторых), возьмите версию этого файла из SDK для используемого вами движка и прочитайте. Поддерживает все игры на всех платформах. Спасибо Drunken_F00l и его плагину SourceOP за идеи, лежащие в основе этого, и за фрагмент кода, чтобы начать работу. Добавил ryancoolround Добавлено 08.09.2024 Категория Sourcemod
-
Версия 29-08-24 - Linux
0 раз скачали
И снова здравствуйте, люди, просто короткий пост, чтобы показать, над чем я работал в последнее время. У меня еще не было времени написать ни капли документации, и причина, по которой я публикую это в таком состоянии, заключается в том, чтобы получить представление о том, чего хотят разработчики, и чтобы более продвинутые люди могли поэкспериментировать с этим. Все нативные коды сопоставляются с соответствующими функциями в vphysics_interface.h из HL2SDK, они отличаются для каждой игры. Так что, если вы хотите узнать, что Valve говорит о функциях (хотя есть только комментарии для некоторых), возьмите версию этого файла из SDK для используемого вами движка и прочитайте. Поддерживает все игры на всех платформах. Спасибо Drunken_F00l и его плагину SourceOP за идеи, лежащие в основе этого, и за фрагмент кода, чтобы начать работу.Бесплатный -
Ошибка, которую вы получили обычно возникает из-за несоответствия между версией плагина и версией игры или установленных библиотек SourceMod/Metamod. Версия которая загружалась на форум, она была загружена в 2022 году, может быть стоит не поддерживать SourceMod в актуальном состоянии, а наоборот откатить его? Проверьте логи сервера, чтобы найти дополнительные сообщения об ошибках. Логи SourceMod можно найти в папке addons/sourcemod/logs/. Это может дать более подробную информацию о причине ошибки.
-
Я обновил лицензию форума и получил последнюю версию IPS. Я приношу свои извинения за мешанину с разделами, но это было необходимо для определения текущих направлений.
-
Версию SourceMod, 1.11.6968 уже можно скачать. Как для Windows, так для Linux.
-
В скором времени для Euro Truck Simulator 2 выйдет новое дополнение — Греция DLC, которое позволит игрокам исследовать множество уникальных промышленных объектов по всей стране. Сегодня разработчики решили рассказать о значимом заводе, к которому водители смогут доставлять грузы. Давайте взглянем поближе! На севере Салоников, второго по величине города Греции, расположен внушительный завод по производству цемента, основанный в 1962 году. Этот завод поддерживает более 300 рабочих мест (как прямых, так и косвенных), что вносит значительный вклад в экономику региона. В дополнении Греция DLC завод был детально воссоздан с использованием уникальных моделей и тщательно продуманной планировки, а также представлен один из самых масштабных художественных проектов Европы — монументальная роспись, украшающая многие здания на территории завода. Это огромное промышленное предприятие видно с разных уголков города, включая участки автомагистралей — его просто невозможно пропустить! Игроки смогут найти множество контрактов, связанных с доставкой грузов на этот завод и с него, ведь он является одним из ведущих производителей цемента в Греции. Разработчики надеются, что игрокам понравится этот взгляд на одну из крупных индустрий, которую можно будет найти в грядущем дополнении Греция DLC. В будущем команда обещает показать больше материалов, связанных с этим проектом. А пока что каждый желающий может поддержать разработку, добавив Греция DLC в список желаемого в Steam. Спасибо всем, кто уже это сделал! До новых встреч и удачи на дорогах!
-
- Греция DLC
- Завод По Производству Цемента
- (и ещё 1 )
-
🌟 Llanos САЛУН ОТКРЫТ! 🌟 Приглашаем в легендарный салун Llanos, где удача ждет каждого! В этой покерной битве на пятерых с бай-ином в 25 миллионов фишек можно выиграть невероятный приз — Сапфировый билет! Салун уже доступен во вкладке "Избранное". ✨ Не упусти шанс испытать удачу и начать свое приключение — играй в Llanos уже СЕГОДНЯ! — Команда Governor of Poker 3
-
- Llanos Saloon
- Poker Battle
- (и ещё 2 )
-
⚠️ Отказ от ответственности ⚠️ Пожалуйста, обратите внимание: информация, представленная в этом посте, является промежуточной и может изменяться до релиза. Цели данного отчета — дать представление о процессе разработки и поддержать взаимодействие с сообществом. Благодарим за ваше участие и понимание, что представленные данные могут быть изменены. Привет, выжившие! Добро пожаловать в блог разработчиков DayZ Frostline. Здесь представлена информация о текущем состоянии разработки расширения. Команда разработчиков рада поделиться последними новостями и показать, что нового ожидает игроков в DayZ Frostline! Варианты утепления одежды В DayZ карты обладают уникальными климатическими условиями, и расширение Frostline направлено на то, чтобы сделать выживание еще более погружающим и сложным. В рамках расширения вводятся сезонные варианты одежды: Летнее охотничье снаряжение: На карте Ливония разработчики добавили комплект одежды с низким уровнем утепления для жаркой погоды. Зимнее охотничье снаряжение: На новой зимней карте Сахал можно найти одежду с высоким уровнем утепления, необходимую для выживания в суровых зимних условиях. Частота появления предметов На разных картах будут свои системы появления сезонной одежды: Холодные карты: Высокая частота появления теплой одежды. Теплые карты: Высокая частота появления легкой одежды. Несмотря на эти изменения, все предметы можно переносить между картами. Размер карты Площадь карты Сахал изначально была установлена на уровне 83 км², но теперь она увеличена до 105 км² благодаря добавлению ледяных полей. Это расширение делает карту более крупной, чем модифицированная карта Намальск. Колоссальная играбельная зона С недавним введением лодок, общая играбельная зона Сахала увеличивается до 236 км², включая навигационные воды. Это расширение позволит игрокам исследовать новые маршруты и улучшить взаимодействие. Terrain Builder — Улучшения для сообщества моддеров В релизе DayZ 1.26 вместе с расширением Frostline будут представлены улучшения для моддеров: Ускорение генерации PNG. Улучшенная обработка дорожных объектов. Добавление строки поиска в Library Manager. Исправления ошибок и улучшение функциональности инструментов. Благодарим за внимание к текущим новостям о DayZ Frostline. Чтобы быть в курсе всех обновлений, можно добавить расширение в список желаемого на странице игры.
-
- DayZ Frostline
- Game Development
- (и ещё 2 )
-
С 17 по 24 сентября команда SCS Software будет присутствовать на ведущей выставке в области логистики, коммерческих транспортных средств и транспортного сектора — IAA Transportation 2024 в Ганновере, Германия! Они планируют заполнить эту неделю новыми релизами контента, прямыми трансляциями, эпизодами SCS On The Road и обновлениями с мероприятия в реальном времени. Просят прощения за возможные дополнительные обновления в Steam-клиенте, но действительно имеют много новинок для представления в этот период. Хотя у SCS Software не будет собственного стенда на выставке, они будут работать с несколькими ценными партнерами, которые обратились с просьбой помочь на их стендах. Посетителям рекомендуется заглянуть к ним, если они будут на выставке! Команда SCS Software будет находиться на стенде Scania с одним из 4D-симуляторов движения, где каждый сможет опробовать полностью электрический грузовик Scania S BEV (и не только) в реконструкции знакового демонстрационного центра Scania в Сёдертелье. Также они будут сотрудничать с JOST, где другой симулятор будет демонстрировать передовые технологии KKS. Сотрудничество с Kögel позволит продемонстрировать DLC Kögel Trailer Pack через короткую и увлекательную демонстрацию ETS2 на их стенде с использованием еще одного 4D-симулятора. Четвертый симулятор будет находиться на стенде партнеров из Wielton, где посетители смогут попробовать игру. Но и это не всё! SCS Software привезет бесплатные копии игры и некоторые из лучших DLC для прицепов на стенды Schmitz Cargobull и Krone Trailer, где можно будет выиграть их вместе с мерчем IAA 2024, ETS2 и Krone & Trailer Dynamics. Кроме того, планируется интересное сотрудничество с Kässbohrer на их стенде, так что стоит заглянуть и туда! Неделя обещает быть очень насыщенной для автомобильной отрасли, и SCS Software считает это отличным моментом, чтобы внести свою лепту через виртуальный мир Euro Truck Simulator 2. Они призывают следить за социальными сетями за эксклюзивным контентом и новыми релизами в это время. Не пропустите!
-
- IAA Transportation 2024
- SCS Software
- (и ещё 2 )
-
🧭 Исследуйте новые скреч-карты "Treasure Hunt" в вашем ПУТИ к Эльдорадо! Найдите Золотые Сокровища, чтобы выиграть В 15 РАЗ БОЛЬШЕ! 🤑 Получите эти ОГРАНИЧЕННЫЕ РЕЕДИЦИИ скреч-карт "Treasure Hunt" уже сегодня 🥳 — Ваша команда Governor of Poker 3 ... Это опять платная ерунда за 2 доллара...
-
- Treasure Hunt
- Scratch Cards
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
KARDS Осеннее обновление KARDS: Доступно с 19 сентября
ryancoolround опубликовал тема в Общий игровой
Уважаемые игроки, Приготовьтесь к новой захватывающей главе в KARDS, которая стартует с выходом осеннего обновления 19 сентября. Команда разработчиков усердно трудилась над улучшением игры, и теперь мы рады поделиться общим обзором того, что вас ждёт. Полные подробности будут доступны в ближайшие недели, но уже сейчас расскажем о главных нововведениях: Турнирный бонус блиц Одной из главных новинок станет турнирный режим для 8 игроков. Это лишь первый шаг к расширению турнирного функционала в KARDS, добавляющий новый уровень стратегии и соревновательности. В отдельном блоге мы расскажем обо всех деталях этого нового режима. Возврат карт из резервного пула В стремлении сохранить игру свежей и динамичной, мы возвращаем несколько карт из резервного пула. Эти карты были скорректированы, чтобы предоставить новые тактические возможности для ваших колод. Ожидайте полный список возвращённых карт и их изменений в нашем блоге. Изменения баланса карт Проанализировав отзывы игроков и внимательно следя за игровым процессом, мы внесли изменения в баланс нескольких карт. Эти корректировки направлены на улучшение игрового опыта и расширение стратегических возможностей. Все подробности об изменениях будут опубликованы в ближайшем блоге. Исправления ошибок и улучшения Мы также исправили ряд ошибок и внесли разнообразные улучшения, которые сделают игру ещё более комфортной и интересной. Наша цель — сделать KARDS максимально отточенной и увлекательной. Следите за новыми постами разработчиков, чтобы не пропустить все подробности об изменениях баланса, возвращении карт и других обновлениях. Как всегда, будем рады услышать ваши отзывы. До встречи на полях сражений KARDS!-
- Осеннее Обновление
- Турнирный Режим
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Привет, Шахтеры! Мы снова подготовили для вас закулисный взгляд, на этот раз по одной из самых запрашиваемых тем — генерация пещер. Давайте погрузимся в процесс создания пещер Хоксеса, которые генерируются тысячи раз каждый день. Надеемся, вам понравится! Посадка семени пещеры Как только вы выбираете миссию в Deep Rock Galactic, рождается новая пещера. Игра генерирует уникальное "семя" — это случайная последовательность чисел, которая содержит инструкции для создания новой системы пещер. Это случайное число определяет, как будут выглядеть пещеры, где будут находиться залежи минералов и какие враги вас ожидают. Всё это создаётся за доли секунды после выбора миссии. Новая пещера полностью уникальна. Есть много подобных, но эта — ваша. Процедурная генерация пещер — это одна из главных особенностей Deep Rock Galactic. Они создают фон для всех действий, оживляют игру и делают важными инструменты каждого класса гномов. Многочисленные вариации пещер позволяют игре быть разнообразной и оставаться интересной на протяжении долгого времени. Как это работает? Давайте разберём подробнее. Основы генерации пещер Ваше "семя" пещеры генерируется сразу после выбора миссии, но сама пещера формируется во время полета в капсуле. Когда вы несётесь к Хоксесу, генератор пещер начинает свою работу. Пещеры формируются, как жемчужины на нити — комната за комнатой, соединённые узкими туннелями. Хотя вся система пещер создаётся случайно, отдельные комнаты созданы вручную. У нас есть более 100 шаблонов комнат, каждая из которых может быть случайно изменена или сгенерирована по-разному, что делает каждую пещеру уникальной. В фокусе: как работает шаблон комнаты пещеры Каждая комната пещеры состоит из сфер, полусфер и плоских плоскостей. Эти фигуры определяют объём, который вырезается из твёрдой породы, создавая пространство для миссий. Когда пещера создаётся, различные элементы, такие как стены, выходы и особенности комнаты, могут изменяться случайным образом, что делает каждую комнату уникальной. Что делает пещеру интересной? По словам старшего геймдизайнера Андреса Хейндорффа, ключевые аспекты хорошей пещеры — это возможность перемещения, естественная ориентация и драматичность. Пещера должна быть интересной для прохождения и требовать использования навыков и инструментов класса, но не превращаться в лабиринт. Биомы: Оформление пещер Как только пещера создана, она получает "шум" и "мусор". Шум добавляет текстуры и детали стенам, полам и потолкам пещеры, а мусор — это объекты, такие как каменные образования, опасности и флора, характерные для биома. Каждый биом вносит свой вклад в уникальный вид пещер. Например, Магматическое ядро добавляет резкие скальные образования, а биом Пескоструйные коридоры делает поверхности гладкими и эродированными. Новые пещеры каждый день Каждый день генератор пещер в Deep Rock Galactic создаёт около 150,000 новых пещер. С момента запуска игры было сгенерировано более полумиллиарда уникальных систем пещер! Этот процесс является сердцем игры, создавая уникальные испытания для каждого игрока. Какую самую большую пещеру вы встречали в Deep Rock Galactic? Делитесь в комментариях!
-
- Deep Rock Galactic
- Процедурная Генерация
- (и ещё 2 )
-
Tap Ninja Tap Ninja - Задания ко Дню знаний уже в игре!
ryancoolround опубликовал тема в Общий игровой
Чтобы почтить учителей и студентов, в Tap Ninja стартовала праздничная неделя, посвящённая Дню знаний! В течение этой недели игроки смогут выполнять различные задания, чтобы получить множество наград, среди которых — умная Академическая Шапочка! 🎓 (Обратите внимание, что не все задания доступны для выполнения всем игрокам.) Событие активно с 6 по 12 сентября. Не упустите возможность заработать уникальные предметы и продемонстрировать свои знания! Удачи всем в выполнении заданий! 📚 Список заданий события посвященного Дню знаний:-
- День Знаний
- Праздничные Задания
- (и ещё 1 )
-
Приветствуем, командиры! Администрация проекта усилила меры по борьбе с использованием запрещённых модификаций игрового клиента. Важнейшей частью этой борьбы станет прозрачность — отныне разработчики будут регулярно публиковать списки игроков, заблокированных за нарушение правил, а также делиться другими новостями, касающимися безопасности игры! Перманентная блокировка С игроками, решившими пойти против честной игры, разговор короткий: они получают перманентную блокировку в игре Enlisted. В списке ниже указаны только те игроки, чьи аккаунты были заблокированы после ваших жалоб и тщательной проверки реплеев командой гейм-мастеров Enlisted. OUTLISTED командиры Хочу напомнить, что блокировки применяются исключительно к тем, кто использует запрещённые модификации. Разрешённые моды, доступные на официальном портале, остаются вне зоны риска. На защите Enlisted — вместе! Честная игра обеспечивается тремя ключевыми силами: внешней античит-системой, встроенной защитой клиента и, конечно же, вами, командиры! Ваши бдительные глаза помогают разработчикам выявлять нарушителей. Если вы заметили подозрительное поведение, не забудьте подать жалобу прямо в бою через контекстное меню списка участников. К тому же, теперь вы можете оставить жалобу на сайте, в специальном разделе повторов. Каждый заблокированный нарушитель — это ваша победа на пути к честной игре!
-
- Античит
- Запрещённые Модификации
- (и ещё 2 )
-
Если вы мечтали исследовать бескрайние просторы космоса, но не готовы тратить годы на тренировки и миллиарды на оборудование, у вас есть отличная возможность сделать это прямо сейчас, не выходя из дома! До 20:00 9 сентября по московскому времени в Steam проходит Фестиваль космических исследований. Вас ждут потрясающие скидки и демоверсии, которые позволят вам окунуться в захватывающий мир звездных приключений и межгалактических миссий. Не упустите шанс воспользоваться межгалактическими скидками и познакомиться с новыми играми, которые могут стать вашими любимыми! Посмотрите трейлеры, выберите интересующие вас игры и отправляйтесь на страницу распродажи, чтобы поймать звездопад скидок!
-
- Космический Фестиваль
- Steam Скидки
- (и ещё 2 )