Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    7 132
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    553

Весь контент ryancoolround

  1. Легенда Гена Букин вернулся во втором сезоне Букиных, вчера, 28 июля!
  2. Player Explode Просмотр файла Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором. Добавил ryancoolround Добавлено 28.07.2025 Категория Sourcemod  
  3. ryancoolround

    Player Explode

    Версия 1.0

    0 раз скачали

    Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной. Особенности Яркий взрывной эффект при гибели игрока. Не влияет на баланс или механику игры. Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine. Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka). Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность. Настройки (CVar) explode_on — включает или отключает эффект. Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено. Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль. Установка Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins. Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode. Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0. Поддержка и рекомендации Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр. Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами. Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках. Автор Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka. Итог Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором.
    Бесплатный
  4. Прошло больше 5 лет с момента создания этой темы — и, на удивление, вопрос так и остался популярным. Что интересно: разработчики Valve никогда официально не комментировали, тот ли это мост или просто reuse ассета. Но, основываясь на редакторских данных и размещении объектов — да, мост в кампаниях "Переход" и "Жертва" — один и тот же. В обеих картах он: Имеет идентичную геометрию. Имеет одинаковую систему освещения (при равных условиях). Расположен по координатам, близким в рамках движка. А вот окружение и путь до него в кампаниях — разные, потому что, по сути, «Жертва» — это предыстория событий в «Переходе». Если коротко: да, мост один и тот же, но в разных временных отрезках и с разных направлений. И спасибо всем, кто писал комментарии выше — особенно тем, кто поднимал тему оптимизации и производительности на старых процессорах.
  5. Ну что, пора снова выкатить пост про моего зверя. Да, я реально восстановил ip-gamers.net... только ради того, чтобы это написать. Ну а что? Святое дело — хвастаться апгрейдами! Новенький корпус держится бодрячком. Но вот начинка уже далеко не та: 🧠 Процессор: AMD Ryzen 5 3600 — 6 ядер, 12 потоков, бустит до 4.2 ГГц. Теперь даже Firefox не лагает при 30 вкладках и YouTube в 4K. 🎮 Видеокарта: NVIDIA GeForce RTX 3050 6 GB (раньше была GTX 1050 Ti — царствие ей небесное... теперь она на пенсии, лежит у шкафичике.) 🧵 ОЗУ: 16 GB DDR4 (2x8GB) Пока хватает. Но рука всё чаще тянется к DNS за ещё двумя плашками. 🧱 Диски: SSD Apacer AS340 120GB – / SSD R5SL240G 240GB – /mnt/soft HDD Hitachi 1TB – /mnt/data (Там архив всех установочников, mp3 времён Winamp и папка "Важное", которую я не открывал с 2015) 📺 Монитор: Samsung какой-то, HDMI. Уже с фантомами, но Photoshop пока терпит. 🔊 Аудио-сетап: Микрофон: Behringer C-1U Штатив: Самодельный, с полотенцем внутри заменил наконец на нормальный пантограф Колонки: Microlab M-890 заменил на Soundbar Xiaomi. ⌨️ Периферия: Про мышку и клаву писал сто раз. Кто знает — тот поймёт. Кто не знает — поищите на форуме, это весело. 🧽 Коврик: Тот же. С тех пор всё собираюсь постирать. Планирую на 2030. P.S. Теперь система на x86_64, с полным набором виртуализации, поддержкой AVX2, SHA-NI и всеми этими страшными флагами, о которых читаешь, только если решил собрать Gentoo (я — не решал).
  6. Как вы знаете, был очень долгий и затяжной процесс обновления на 5 версию Invision Community. Так вот, если кратко, это была самая большая ошибка, которую я делал в отношении данного сайта. Поэтому ни в коем случае не обновляйтесь. Поверьте, вам это не нужно!
  7. Основные нововведения: Поддержка высокого разрешения: Добавлены новые определения разрешений и масштабирования в зависимости от ширины и высоты экрана. Теперь SDK корректно настраивает масштаб и размещение интерфейса для экранов с разрешениями выше 1280x720 и 2560x1600. Изменения функций для отрисовки: Обновлены макросы XRES и YRES, которые теперь различают стандартные и HD-разрешения. Для экрана с разрешением выше 1280 пикселей по ширине используются новые макросы XRES_HD и YRES_HD, которые масштабируют элементы интерфейса по более высоким стандартам. Обновление интерфейса: Изменены размеры и позиции элементов интерфейса (например, кнопки, баннеры, текстовые метки) для их корректного отображения на экранах с разным разрешением. Элементы вроде кнопок опций и камеры теперь используют HD-координаты для корректного отображения на более крупных экранах. Корректировка высоты и ширины панелей: В файлах, таких как hud_spectator.cpp, корректируются размеры панелей интерфейса и элементов, таких как таймеры и баннеры, для улучшенной поддержки высоких разрешений. Изменение масштабирования текста: Для более крупных экранов обновлены шрифты и их размеры, чтобы текст оставался читаемым даже при увеличении разрешения. Эти изменения позволят Half-Life 1 поддерживать современные экраны с высоким разрешением, улучшая пользовательский интерфейс и общую графическую четкость игры.
  8. Minecraft настолько бессмысленная игра, что дети выдумывают всякое, лишь бы им не было так скучно.... Ерунда, созданная ради хайпа.
  9. Это действительно так, Ventoy очень полезный софт, который позволяет разделить флешку. Чуть ниже я оставлю несколько полезных заметок, которые будут полезны сис. админам, и это не просто информация из Яндекса, каждый продукт мне реально помог и пригодился. Операционные системы: Ubuntu 24.04 - Полезна для создания WEB серверов CentOS Stream 9 - Актуальная Centos, семерка уже не обновляется и у нее отключены репозитории. Стандартный ISO WIN 10 должен быть на каждой загрузочной флешке. Astra Linux - Обязателен, если вы работаете в гос. организации. Минимальная Win 7 - 32 бита, где вырезано все по максимуму, предназначена для жестких дисков с объемом 3 GB (Да, такие есть) Софт: Образ Offline NT Password and Registry editor, необходим для сброса забытых паролей учетных записей Windows. taskkill.zip taskkill.exe для Windows 7 32 бита (Да, в некоторых сборках он вырезан). Winrar - Дефолтный архиватор MicroSIP - Софт для IP телефонии (Звонилка с компа) Копия установщика Firefox (Для гос. организации необходим Яндекс Браузер, но другие браузеры тоже иногда нужны) Плеер для видео использовать лучше VLC Player. Шрифт carimba.ttf - Без него некоторые программы не запускаются. UltraVNC - Софт для удаленного подключения к ПК (Аналог AnyDesk и Ассистента) Драйвер для сетевой карты Putty - Консоль для ssh xstart - Бесплатный русский планировщик, в некоторых Windows планировщик вырезан, поэтому резерв необходим. Утилита удаления антивируса Касперского Ну и сам Касперский. Все необходимое я считаю, должно присутствовать на флешке. Так что запаситесь объемом до 64 gb.... Приятного дня.
  10. Кто то здесь явно лишний

    Без имени-1.jpg

  11. ryancoolround

    Teams Hud Info

    Teams Hud Info Просмотр файла Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение. Добавил ryancoolround Добавлено 03.10.2024 Категория Sourcemod  
  12. ryancoolround

    Teams Hud Info

    Версия 1.0

    0 раз скачали

    Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение.
    Бесплатный
  13. Не за что, но данный функционал модераторам недоступен, так что запоминать необязательно.
  14. Лично я не буду загружать файл, так как он не соответствует тематике моих интересов. Но это форум, и у каждого пользователя свои интересы, так что я не могу сказать будет ли доступен файл или нет.
  15. Видимо из за слияния бэкапов раздел с вложениями форума чуть испортился. Я позже посмотрю и постараюсь исправить.
  16. 13.03.2021 - То что было дальше, осталось к сожалению на Realms, который недоступен в России.
  17. Я рад сообщить, что наш старый мир Minecraft снова активен и работает на последней версии игры — Minecraft 1.21.1! Теперь у всех игроков есть возможность вернуться к знакомым местам и вновь ощутить магию строительства в уникальных старых сооружениях, созданных игроками много лет назад. Исследуйте, взаимодействуйте и открывайте для себя историю этого мира! Никто не запрещает вам уходить все дальше и дальше, исследуя бескрайние просторы мира Minecraft. Но я рекомендую держаться ближе к нулевым координатам. Так играть будет интереснее, ведь частота встреч с другими игроками, а также шанс наткнуться на необычные постройки и места значительно увеличиваются. Это создает уникальные возможности для взаимодействия и совместного творчества! Наш сервер работает на хостинге, который требует регулярной оплаты. Для гарантированной работы и стабильности проекта, я призываю всех игроков оказать поддержку, чтобы мир Minecraft продолжал существовать. Финансово поддержать сервер вы можете по этой ссылке. Чтобы как можно дольше избегать вайпов и обеспечить более стабильную работу, я планирую собрать выделенный сервер. Я буду рад любой помощи, чтобы ускорить этот процесс. Поддержать проект и помочь с приобретением выделенного сервера можно по этой ссылке. Присоединяйтесь и стройте вместе с нами на mc.ip-gamers.net!
  18. Спасибо за совет, буду работать усерднее 😁
  19. Краш-логи Minecraft могут казаться сложными и непонятными, но с правильным подходом их можно быстро и эффективно разбирать. Вот подробная инструкция, как это делать (За основу я взял существующий кращ лог на данном форуме😞 1. Поиск основной ошибки Каждый краш-лог имеет описание проблемы, и первым шагом является нахождение этого описания. Обычно оно находится в строке, которая начинается с Description:. Description: Initializing game Это описание указывает, что ошибка произошла во время инициализации игры. 2. Основное сообщение об ошибке Следующее важное место — строка, содержащая саму ошибку. Она начинается с Java-исключения, например: java.lang.NoClassDefFoundError: org/apache/commons/lang3/tuple/Triple Это говорит о том, что Minecraft не смог найти нужный класс org.apache.commons.lang3.tuple.Triple. Основные типы ошибок: java.lang.NullPointerException: Попытка использовать объект, который равен null. java.lang.ClassNotFoundException: Отсутствие необходимого класса. java.lang.NoClassDefFoundError: Проблема с загрузкой класса. java.lang.OutOfMemoryError: Закончилась доступная память JVM. 3. Причина ошибки (Caused by) Иногда ошибка может быть вызвана другим исключением, о чем будет указано в блоке Caused by. Это помогает глубже понять проблему. Пример: Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: org.apache.commons.lang3.tuple.Triple Здесь причина ошибки — отсутствие нужного класса, который используется модом. 4. Стек вызовов (Stacktrace) Стек вызовов показывает, какие методы и классы были вызваны до того, как произошла ошибка. Это помогает определить, где именно произошел сбой. В этом примере ключевые строки выглядят так: at com.cricketcraft.chisel.api.rendering.TextureType$7.registerIcons(TextureType.java:194) at net.minecraft.client.Minecraft.func_71384_a(Minecraft.java:540) Первая строка указывает на проблему с модом Chisel, а вторая — что ошибка произошла во время инициализации Minecraft. 5. Модификации и их версии В краш-логе присутствует информация обо всех установленных модификациях, их версиях и состоянии. Важно проверить, нет ли конфликта версий модов. Пример: UCH chisel{2.9.5.11} [Chisel] (Chisel_MC1.7.10_2.9.5.11.jar) UCH Forge{10.13.4.1614} [Minecraft Forge] (forge-1.7.10-10.13.4.1614-1.7.10.jar) Моды и их версии могут быть несовместимы, что приводит к крашу. Проверьте, что все моды обновлены до последних стабильных версий. 6. Проверка окружения системы В разделе System Details содержится информация о версии Minecraft, операционной системе, версии Java и памяти, выделенной игре. Пример: Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1 Java Version: 1.8.0_111, Oracle Corporation Memory: 121277664 bytes (115 MB) / 505282560 bytes (481 MB) Важно убедиться, что используется совместимая версия Java и выделено достаточно памяти для игры. Проблемы с недостатком памяти могут вызывать краши. 7. Решение типичных ошибок NoClassDefFoundError или ClassNotFoundException: Проверьте, что все необходимые библиотеки (например, Apache Commons) присутствуют в папке модов. OutOfMemoryError: Увеличьте память, выделенную Minecraft, в настройках запуска (опция -Xmx). Конфликт версий модов: Убедитесь, что все моды совместимы друг с другом и работают с той же версией Minecraft. Проблемы с текстурами: Могут быть вызваны несовместимостью текстурных паков с установленными модами. 8. Заключение Разбор краш-логов Minecraft — это поиск ключевых элементов: описание ошибки, сообщение об ошибке, стек вызовов и список модов. Сосредоточьтесь на этих разделах для быстрого нахождения и исправления проблемы.
  20. Instantly Pistol Clip Fill - Incapacitated/Revive Просмотр файла С данным плагином ваш пистолет автоматически пополняет магазин до полного объема при каждом случае когда вы в состоянии травмы, использования дефибриллятора или перехода на другую карту. Теперь вы никогда не окажетесь в неудобной ситуации с пустым магазином после падения. Особенности: Автоматическое пополнение пистолетного магазина при incapacitated/revived. Пополнение при использовании дефибриллятора. Работает также при переходах между картами. Для компиляции плагина требуется Left 4 DHooks. Добавил ryancoolround Добавлено 01.10.2024 Категория Sourcemod  
  21. Версия 1.1

    0 раз скачали

    С данным плагином ваш пистолет автоматически пополняет магазин до полного объема при каждом случае когда вы в состоянии травмы, использования дефибриллятора или перехода на другую карту. Теперь вы никогда не окажетесь в неудобной ситуации с пустым магазином после падения. Особенности: Автоматическое пополнение пистолетного магазина при incapacitated/revived. Пополнение при использовании дефибриллятора. Работает также при переходах между картами. Для компиляции плагина требуется Left 4 DHooks.
    Бесплатный
  22. Твоя проблема никак не связана с данным расширением. Расширение позволяет сделать так, что бы на сервер Left 4 Dead 2 могло войти более восьми человек, ты же говоришь о ботах, и это разные вещи.
  23. Знаешь, а твой пес все еще тебя ждет.

    2024-10-01_00.40.04.png

    2024-10-01_00.39.28.png

  24. Спасибо за поддержку 🙂
  25. Мир IP-G World доступен по адресу MC.IP-Gamers.NET на последней версии Minecraft.
×
×
  • Создать...