Перейти к содержанию

Центр загрузок посвященных плагинам Sourcemod.

132 файла

  1. Подробнее о "Psychotic Witch"

    Бесплатный

    Psychotic Witch

    Плагин Psychotic Witch придает новый смысл страху перед самым опасным инфицированным.
    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Требуется файл игровых данных, приложенн к плагину.
    Я работаю над новыми идеями для моего плагина Vicious Infected. Вместо того, чтобы редактировать весь плагин, я начал создавать меньшие проекты, чтобы оценить конкретный набор способностей. Я решил выпускать эти маленькие части по мере их появления. Может быть, даже интегрировать только способности для этого конкретного класса, чтобы облегчить весь плагин.
    Психотическая ведьма - это плагин, созданный для внедрения самого страшного из инфицированных как существа чистого зла. Было важно уклоняться или избегать Ведьмы любой ценой, теперь это стало еще более важно. С девятью особыми способностями Ведьма может получать сниженный урон по голове или телу, становиться невидимой, отбрасывать выживших в пути к ее цели, заставлять выживших спотыкаться, когда она падает на свою жертву, мгновенно убивать или превращать в серым-черный цвет ее погибшую цель, исцелять себя, питаясь жизненной силой выжившего, бросать дефибриллятор и аптечку при смерти, а также случайным образом изменять свои характеристики здоровья и скорости. Будьте готовы к новому уровню страха...
    Ассимиляция: Когда выживший умирает от рук Ведьмы, она воскрешает их в своем образе, создавая еще одну Ведьму. Смертельный шлем: Ведьма надевает обветренный баллон на голову, чтобы снизить урон по своему мозгу. Пиявочный коготь: Когда Ведьма капитализирует выжившего, она исцеляет себя частью их украденной жизненной силы. Перепад настроения: С изменением настроения Ведьмы изменяется ее здоровье и скорость. Кошмарный коготь: Когда выживший погибает от яростной Ведьмы, выживший либо становится серым-черным, либо умирает. Психотическая атака: Ведьма отбрасывает любых выживших на своем пути, преследуя свою жертву. Позорный плащ: Потрясенная тем, что она стала, Ведьма будет пытаться скрыть свою форму от мира. Печальное раскаяние: Когда Ведьма умирает, она оставляет после себя дефибриллятор и аптечку в знак раскаяния за свои действия. Групповая поддержка: Когда Ведьму раздражают, ее ненавистный крик вызывает паническое событие. Неустрашимый дух: Дух Ведьмы позволяет ей продолжать атаковать, несмотря на получаемый урон. Настройки:
    Чтобы изменить эти значения, отредактируйте файл plugin.L4D2.PsychoticWitch.cfg в папке CFG/Sourcemod.
    // Enables Assimilation Ability: When a Survivor is killed by the Witch, she raises them in her image, creating another Witch. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_assimilation "1" // Enables Death Helmet Ability: The Witch places a hollowed out propane tank on her head to reduce damage to her brain. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_deathhelmet "1" // Percentage that damage to Witch's head is reduced. (Def 0.3) // - // Default: "0.3" l4d_pwm_deathhelmetamount "0.3" // Enables Leeching Claw ability: When the Witch incaps a Survivor, she heals herself with some of their stolen life force. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_leechingclaw "1" // Amount of health to restore to the Witch after Leeching Claw. (Def 500) // - // Default: "500" l4d_pwm_leechingclawamount "500" // Enables Mood Swing ability: With her mood changes, the Witch also has a varied health and speed factor. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_moodswing "1" // Maximum HP for the Witch. (Def 2000) // - // Default: "2000" l4d_pwm_moodswinghpmax "2000" // Minimum HP for the Witch. (Def 1000) // - // Default: "1000" l4d_pwm_moodswinghpmin "1000" // Maximum speed adjustment for the Witch. (Def 1.6) // - // Default: "1.6" l4d_pwm_moodswingspeedmax "1.6" // Minimum speed adjustment for the Witch. (Def 0.8) // - // Default: "0.8" l4d_pwm_moodswingspeedmin "0.8" // Enables Nightmare Claw ability: When incapped by an enraged Witch the Survivor is either set to B&W or killed. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_nightmareclaw "1" // Type of Nightmare Claw: 1 = Survivor is set to B&W, 2 = Survivor is killed. // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "2.000000" l4d_pwm_nightmareclawtype "1" // Enables Psychotic Charge ability: The Witch will knock back any Survivors in her path while pursuing her victim. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_psychoticcharge "1" // Amount of damage the Witch causes when she hits a Survivor. (Def 10) // - // Default: "10" l4d_pwm_psychoticchargedamage "10" // Power a Survivor is hit with during Psychotic Charge. (Def 300) // - // Default: "300" l4d_pwm_psychoticchargepower "300" // How close a Survivor has to be to be hit by the Psychotic Charge. (Def 200) // - // Default: "200" l4d_pwm_psychoticchargerange "200" // Enables Shameful Cloak ability: Distraught by what she has become, the Witch will try to hide her form from the world. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_shamefulcloak "1" // Chance the Witch will use Shameful Cloak when spawned. (Def 20) // - // Default: "20" l4d_pwm_shamefulcloakchance "20" // Modifies the visibility of the Witch while using Shameful Cloak. (0-255) (Def 0) // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" l4d_pwm_shamefulcloakvisibility "0" // Enables Slashing Wind ability: When the Witch incaps a Survivor it sends out a shockwave damaging and knocking back all Survivors. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_slashingwind "1" // Amount of damage the Witch caused to Survivors within Slashing Wind range. (Def 5) // - // Default: "5" l4d_pwm_slashingwinddamage "5" // How close a Survivor has to be to be hit by the Slashing Wind. (Def 600) // - // Default: "500" l4d_pwm_slashingwindrange "500" // Enables Sorrowful Remorse ability: When a Witch is killed, she leaves behind a Medkit and Defib as repetance for her actions. (Def 0) // - // Default: "0" l4d_pwm_sorrowfulremorse "0" // Enables Support Group ability: When the Witch is angered, her hateful shriek calls down a panic event. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_supportgroup "1" // Enables Unrelenting Spirit ability: The Witch's spirit allows her to keep attacking despite damage. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_pwm_unrelentingspirit "1" // Percent of damage to the Witch reduced by Unrelenting Spirit. (Def 0.7) // - // Default: "0.7" l4d_pwm_unrelentingspiritamount "0.7"  

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  2. Бесплатный

    Heal Refuse

    Heal Refuse позволяет вам отказаться от лечения аптечкой нажатием клавиши E.
     

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  3. Бесплатный

    Incap Rescuer

    Этот плагин позволяет вам спасать игроков из шкафов, находясь в состоянии "incapacitated" (недееспособности). А также открывать другие двери, будучи в состоянии "incapacitated".
    Как это работает: Вы ползете к двери и нажимаете кнопку использования - E.

    3 раза скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  4. Подробнее о "Multi-Clip Grenade Launcher"

    Бесплатный

    Multi-Clip Grenade Launcher

    Вы можете загрузить больше одного снаряда в гранатомет (нажмите кнопку перезарядки).
    Конфигурации:
    "l4d_gl_clips": "5", "максимальное количество обойм для гранатомета, 0 - отключить" "l4d_gl_msg": "3", "сколько раз отображать информацию об использовании, 0 - отключить" "l4d_gl_count": "2", "увеличивает количество снарядов при каждой перезарядке, должно быть >0" Требования: SDK Hooks

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  5. Бесплатный

    Destructive Hunter

    Destructive Hunter - это плагин для игры Left 4 Dead 2, который добавляет разрушительные способности коварному охотнику. В данный момент включает в себя четыре способности, позволяющие охотнику наносить дополнительный урон при дальних прыжках, снижать получаемый урон после попадания, атаковать когтями во время прыжка на жертву и стрелять сюрикенами из когтей на расстоянии.
    Cvars:
    l4d_dhm_infernoclaw: Включает способность "Инфернальный коготь", позволяющую охотнику наносить больше урона выжившим, находясь в огне. l4d_dhm_infernoclawdamage: Дополнительный урон, наносимый выжившим. (По умолчанию 3) l4d_dhm_kevlarskin: Включает способность "Кевларовая кожа", позволяющую охотнику быть иммунным к урону от огня. l4d_dhm_lashingclaw: Включает способность "Хлесткий коготь", позволяющую охотнику атаковать когтями, находясь на жертве, нанося урон и отбрасывая выживших в полет. l4d_dhm_lashingclawchance: Шанс попадания выжившего хлестким когтем. (По умолчанию 15) (15 = 15%) l4d_dhm_lashingclawrange: Дальность действия хлесткого когтя. (По умолчанию 400) l4d_dhm_lashingclawpower: Сила удара по выжившему при хлестком когте. (По умолчанию 200/300) l4d_dhm_lashingclawdamage: Урон, наносимый выжившему при попадании. (По умолчанию 7) l4d_dhm_sledgehammer: Включает способность "Молот-кирка", позволяющую охотнику наносить дополнительный урон при прыжке с дальнего расстояния. l4d_dhm_sledgehammercap: Максимальный урон, наносимый молотом-киркой. (Должен быть установлен на максимальное здоровье выжившего). l4d_dhm_sledgehammermultiplier: Множитель урона, полученного от молота-кирки выжившим. l4d_dhm_shunpo: Включает способность "Шунпо", позволяющую охотнику увеличить свою уклончивость и уменьшить получаемый урон при получении урона. l4d_dhm_shunpoamount: Множитель для уменьшения получаемого урона охотником. (Примечание: это не остановит удары оружия ближнего боя) (По умолчанию 0.2) l4d_dhm_shunpocooldown: Время до следующего активации "Шунпо". (По умолчанию 5.0) l4d_dhm_shunpoduration: Продолжительность активации "Шунпо". (По умолчанию 3.0) l4d_dhm_shurikenclaw: Включает способность "Сюрикен из когтей", позволяющую охотнику атаковать с расстояния своими когтями. l4d_dhm_shurikenclawrange: Дальность действия "Сюрикена из когтей". (По умолчанию 700) l4d_dhm_shurikenclawcooldown: Время до следующего метания "Сюрикена из когтей". (По умолчанию 1.5) l4d_dhm_shurikenclawdamage: Урон, наносимый при попадании выжившего "Сюрикеном из когтей". (По умолчанию 2) l4d_dhm_shurikenclawignite: Включает способность "Поджигание Сюрикеном из когтей", позволяющую охотнику поджигать выживших при попадании шурикена в состоянии горения. l4d_dhm_shurikenclawignitechance: Шанс поджечь выжившего. (По умолчанию 50) (50 = 50%) l4d_dhm_shurikenclawignitedamage: Урон, наносимый поджигаемому выжившему в секунду. (По умолчанию 2) l4d_dhm_shurikenclawigniteduration: Продолжительность горения выжившего после поджигания. (По умолчанию 6) Чтобы изменить эти значения, отредактируйте файл plugin.L4D2.DestructiveHunter.cfg в папке CFG/Sourcemod.

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено

  6. Подробнее о "Nauseating Boomer"

    Бесплатный

    Nauseating Boomer

    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Для работы плагина необходим файл Gamedata, приложенный к плагину
    Nauseating Boomer призван добавить некоторые отталкивающие детали в образ беспокойного Толстяка. В настоящее время он обладает пятью способностями: Boomer может взорваться и нанести урон отравленной слизью с отбрасыванием выживших, использовать свой наполненный слизью живот, чтобы снизить получаемый урон, случайно взрывать свои наполненные слизью прыщи, нанося кислотный урон выжившим, увеличивать скорость передвижения и бросать шары из слизи в выживших.
    Способности:
    Bile Belly: благодаря бугристому наполненному слизью животу, Толстяку трудно нанести прямой урон. Bile Blast: из-за накопления слизи и метана, когда Толстяк умирает, давление освобождается, вызывая ударную волну, повреждающую и отбрасывающую выживших. Bile Feet: скользкое покрытие слизью на его теле позволяет Толстяку двигаться с увеличенной скоростью. Bile Mask: когда он покрыт слизью, весь вид выживших (HUD) полностью закрыт. Bile Pimple: в любой момент один из слизистых прыщей Толстяка может взорваться и попасть на любого выжившего поблизости. Установка:
    Скачайте и скопируйте файл L4D2 Nauseating Boomer.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins. Скачайте и скопируйте файл L4D2_ViciousPlugins.txt в папку Addons/Sourcemod/Gamedata.

    0 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Обновлено

  7. Подробнее о "Unstoppable Charger"

    Бесплатный

    Unstoppable Charger

    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Для работы плагина необходим файл Gamedata, приложенный к плагину.
    Часть плагина Vicious Infected, связанная с Громилой, я решил разделить на отдельные плагины для каждого конкретного класса зараженных. Изменения будут внесены в этот более маленький плагин перед их применением к плагину Vicious Infected. Это также позволяет серверам использовать определенные способности зараженных без необходимости установки всего плагина Vicious Infected. Vicious Infected продолжит иметь более обширные возможности, так как проще проверять способности в рамках одного плагина, чем сравнивать их между несколькими плагинами.
    Unstoppable Charger призван добавить несколько интересных дополнений к могучему титану, который является Громилой. В настоящее время у Громилы есть три способности: он может избивать выживших и отбрасывать их назад, а также отбрасывать их дальше при зарядке, бегать быстрее и дольше, а также использовать выжившего, которого он несет, как щит, чтобы предотвратить урон.
    Способности:
    Broken Ribs: из-за сильного сжатия Громилы выжившие могут сломать ребра от избиения. Extinguishing Wind: сила ветра, создаваемого Громилой при беге, способна погасить пламя на его теле. Inertia Vault: во время бега Громила имеет возможность прыгнуть в воздух и преодолеть короткое расстояние. Locomotive: во время бега Громила может увеличить скорость и длительность бега, пока он не столкнется ни с чем. Meteor Fist: используя свою мускулистую руку, Громила бросает выжившего в полете, когда ударяет его во время зарядки или кулаком. Snapped Leg: при столкновении с выжившим Громила ломает ему ногу, заставляя двигаться медленнее. Stowaway: чем дольше Громила держит выжившего, тем больше урона он нанесет при завершении бега. Survivor Aegis: во время бега Громила использует выжившего как щит, чтобы поглощать урон, который он бы получил. Void Chamber: при начале бега сила настолько велика, что поглощает окружающих выживших в созданном пустом пространстве. Cvars - генерируется автоматически
    // Enables Broken Ribs ability: Due to the Charger's crushing grip, Survivors may have their ribs broken as a result of pummeling. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_brokenribs "1" // Chance that after a pummel ends the Survivor takes damage over time (100 = 100%). (Def 100) // - // Default: "100" l4d_ucm_brokenribschance "100" // How much damage is inflicted by Broken Ribs each second. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_brokenribsdamage "1" // For how many seconds should the Broken Ribs cause damage. (Def 10) // - // Default: "10" l4d_ucm_brokenribsduration "10" // Enables Extinguish Wind ability: The force of wind the Charger creates while charging is capable of extinguishing flames on his body. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_extinguishingwind "1" // Enables Inertia Vault ability: While charging the Charger has the ability to leap into the air and travel a short distance. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_inertiavault "1" // Power behind the Charger's jump. (Def 400.0) // - // Default: "400.0" l4d_ucm_inertiavaultpower "400.0" // Enables Locomotive ability: While charging, the Charger is able to increase speed and duration the longer it doesn't hit anything. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_locomotive "1" // Amount of time for which the Charger continues to run. (Def 4.0) // - // Default: "4.0" l4d_ucm_locomotiveduration "4.0" // Multiplier for increase in Charger speed. (Def 1.4) // - // Default: "1.4" l4d_ucm_locomotivespeed "1.4" // Enables Meteor Fist ability: Utilizing his overally muscular arm, when the Charger strikes a Survivor while charging or with his fist, they are sent flying. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_meteorfist "1" // Amount of time between Meteor Fists. (Def 10.0) // - // Default: "10.0" l4d_ucm_meteorfistcooldown "10.0" // Power behind the Charger's Meteor Fist. (Def 200.0) // - // Default: "200.0" l4d_ucm_meteorfistpower "200.0" // Enables Snapped Leg ability: When the Charger collides with a Survivor, it snaps their leg causing them to move slower. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_snappedleg "1" // Chance that after a charger collision movement speed is reduced. (Def 1) // - // Default: "100" l4d_ucm_snappedlegchance "100" // For how many seconds will the Snapped Leg reduce movement speed (100 = 100%). (Def 100) // - // Default: "5" l4d_ucm_snappedlegduration "5" // How much does Snapped Leg reduce movement speed. (Def 0.5) // - // Default: "0.5" l4d_ucm_snappedlegspeed "0.5" // Enables Stowaway ability: The longer the Charger has a Survivor, the more damage adds the Charger will deal when the charge comes to an end. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_stowaway "1" // How much damage is inflicted by Stowaway for each second carried. (Def 5) // - // Default: "5" l4d_ucm_stowawaydamage "5" // Enables Survivor Aegis ability: While charging, the Charger will use the Survivor as an Aegis to absorb damage it would receive. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_survivoraegis "1" // Percent of damage the Charger avoids using a Survivor as an Aegis. (Def 0.2) // - // Default: "0.2" l4d_ucm_survivoraegisamount "0.2" // How much damage is inflicted to the Survivor being used as an Aegis. (Def 5) // - // Default: "5" l4d_ucm_survivoraegisdamage "5" // Enables Void Chamber ability: When starting a charge, the force is so powerful it sucks nearby Survivors in the void left behind. (Def 1) // - // Default: "1" l4d_ucm_voidchamber "1" // Damage the force of the roar causes to nearby survivors. (Def 10) // - // Default: "10" l4d_ucm_voidchamberdamage "10" // Power behind the inner range of Methane Blast. (Def 150.0) // - // Default: "150.0" l4d_ucm_voidchamberpower "150.0" // Area around the Tank the bellow will reach. (Def 200.0) // - // Default: "200.0" l4d_ucm_voidchamberrange "200.0"  

    1 раз скачали

       (0 отзывов)

    0 комментариев

    Отправлено




×
×
  • Создать...