-
Постов
7 128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
554
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Файлы, опубликованные ryancoolround
-
Teams Hud Info
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Instantly Pistol Clip Fill - Incapacitated/Revive
Автор ryancoolround в Sourcemod
С данным плагином ваш пистолет автоматически пополняет магазин до полного объема при каждом случае когда вы в состоянии травмы, использования дефибриллятора или перехода на другую карту. Теперь вы никогда не окажетесь в неудобной ситуации с пустым магазином после падения.
Особенности:
Автоматическое пополнение пистолетного магазина при incapacitated/revived. Пополнение при использовании дефибриллятора. Работает также при переходах между картами. Для компиляции плагина требуется Left 4 DHooks.
0 раз скачали
- гейминг
- модификации
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
TF2 Uberspawn
Автор ryancoolround в Sourcemod
Uberspawn позволяет игрокам возрождаться с активированной Ubercharge. В игре уже существует множество отличных плагинов для защиты от убийства на респауне, но я хотел создать что-то, что больше подходит к стилю Team Fortress 2.
CVARS:
sm_uberspawn — Текущая версия плагина (только для чтения). sm_uberspawnmode — Если 0, Uberspawn отключен. Если 1, используется обычный Ubercharge. Если 2, скрытый Ubercharge (появляется только при получении урона). По умолчанию: 1. sm_uberspawnduration — Длительность Ubercharge в секундах. По умолчанию: 7.0. sm_uberspawnnotify — Уведомляет подключившегося игрока о том, что сервер использует Uberspawn и игрок будет защищён. По умолчанию: 1. sm_uberspawneignoreteam "2" — 2: игнорировать красную команду (атакующая), 3: игнорировать синюю, 0: не игнорировать никого. Инструкция по установке:
Скачайте файл uberspawn.smx. Переместите скачанный .smx файл в папку sourcemod/addons. Если сервер не запущен, запустите его, и плагин загрузится автоматически. Если сервер уже запущен, используйте команду: sm plugins load uberspawn, чтобы загрузить плагин. Примечание для разработчиков:
Для успешной компиляции плагин требует More Colors.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
More Colors
Автор ryancoolround в Sourcemod
Актуальная версия подключения morecolors.inc, которое необходимо при компиляции некоторых плагинов. Например:
Подключение необходимо положить в следующую директорию:
D:\sm111\addons\sourcemod\scripting\include
1 раз скачали
- Компиляция
- Sourcemod
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Stripper:Source
Автор ryancoolround в Sourcemod
Stripper:Source - Мощный инструмент для управления картами CS и HL1
Stripper:Source – это порт утилиты Stripper2 от Botman для Half-Life 1, обновленный в 2011 году. С его помощью можно добавлять на карты различные объекты, например, заложников, точки спауна или физические объекты. Также вы можете удалять объекты с карты, используя фильтрацию по конкретным записям или регулярным выражениям.
Начиная с версии 1.1+, Stripper:Source позволяет искать и модифицировать свойства объектов. Это дает возможность заменять, вставлять или удалять наборы свойств на основе заданных правил. Утилита поддерживает как глобальные правила, так и индивидуальные для каждой карты. Плагины SourceMM и серверные плагины могут использовать API Stripper.
Основные возможности:
Добавление или удаление объектов на карте Замена свойств объектов Поддержка глобальных и карт-специфичных правил Совместимость с MM1.8 или выше Пример использования: для CS
DM можно убрать физические объекты и игровые цели, чтобы сделать карты более простыми и чистыми. Также доступна команда stripper_dump, которая записывает все свойства объектов карты в файл для удобного редактирования. Наслаждайтесь созданием уникальных карт с новыми возможностями для расширенных кампаний и улучшений!
0 раз скачали
- Half-Life
- Картоделие
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Extension NPCs in CS:S (extended)
Автор ryancoolround в Sourcemod
Вышла обновлённая версия расширения NPCs in CS, основанного на работе raydan. Оно исправляет проблемы совместимости с последними версиями CS, а также добавляет новые классы сущностей из игр Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
Теперь вы можете добавить в свои карты CS такие NPC, как npc_zombie, npc_headcrab, npc_antlion и многие другие. Кроме того, в расширение включены разнообразные транспортные средства, оружие и другие объекты из вселенной Half-Life. Это позволяет значительно расширить возможности для создания сценариев и модификаций.
Особенности:
Совместимость с последними версиями CS Поддержка множества NPC из HL2/HL2DM Возможность создания NPC через консоль Установка:
Скачайте последнюю версию расширения. Скопируйте файлы в директорию addons/sourcemod. Настройте конфигурационные файлы по вашему усмотрению.0 раз скачали
- CSS Extension
- NPC Extension
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Left 4 DHooks Direct
Автор ryancoolround в Sourcemod
Данный файл является продолжением и объединением темы посвященной Left 4 DHooks Direct. Загляните в тему, что бы узнать все подробности.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Bacteria Sounds
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин возвращает в Сражение звуки, которые лежат в папке C:\MineGaming\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria, и которые успешно однажды вырезали из Сражения. Просто поместите файл l4d2_bacteria.smx в папку /left4dead2/addons/sourcemod/plugins и перезапустите сервер.
Конфиг:
Сохраняется в l4d2_bacteria.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
l4d2_bacteria_allow "1" // 0 = Выключить плагин, 1 = Включить плагин. l4d2_bacteria_ver // Версия плагина.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Survivor AI Pounced Fix Improved version
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин улучшает поведение ботов, в тот момент, когда на одного из выживших напал зараженный. Боты больше не должны просто стоять и смотреть, как вас дерет Охотник и ничего не делать.
Это улучшенная версия плагина, которая работает и в L4D, и в L4D2.
Лучше всего данный плагин использовать с следующими настройками в Server.cfg:
sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_expert "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_hard "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_normal "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_vs "0" Рекомендуемые настройки:
l4d_survivoraipouncedfix_range По дефолту плагин ставит: 800 Рекомендовано использовать: 300 l4d_survivoraipouncedfix_delay По дефолту плагин ставит: 0.5 В L4D1 рекомендовано использовать: 0.25 В L4D2 Оставьте по дефолту
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Riot Cop (and Fallen Survivor) Head Shot
Автор ryancoolround в Sourcemod
Мне пожаловались на то, что на Versus Survival слишком сложно убить Зомби Спецназовцев. И я подумал, что никакая маленькая пластиковая маска для лица не остановит пулю. И доспехи не непробиваемы, поэтому опустошение целой обоймы или двух для того что бы убить спецназовца зомби, выглядит нелогичным. Падший выживший и Джимми Гиббс тоже погибнут от хедшота, так как у них ужасное количество здоровья.
ОСОБЕННОСТИ:
Выстрелы в голову могут убить полицейских Выстрелы в тело наносят часть первоначального урона полицейским Выстрелы в голову Падшим выжившим и Джимми Гиббсу наносят гораздо больший урон Установка:
Скомпилируйте .sp файл и поместите его в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Или поместите уже готовый .smx файл в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделайте рестарт сервера.0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Invincible Ghosts
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин "Invincible Ghosts" предотвращает получение урона зараженными в режиме призрака в игре Left 4 Dead 2.
Есть один cvar, который определяет работу плагина, и еще один неважный cvar версии.
invincible_ghosts_enabled - Плагин включен при значении 1 и выключен при значении 0. По умолчанию установлено значение 1. invincible_ghosts_version - Версия плагина. Этот cvar не требует вашего внимания.1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Smoker Cloud Damage (fork)
Автор ryancoolround в Sourcemod
Просто форк известного плагина от AtomicStryker, нацеленный на обеспечение безопасности при краше сервера, оптимизацию и исправление некоторых ошибок. Задача плагина сделать так, что бы дым Курильщика наносил урон определенное время.
Конфиг:
// Enable/Disable the Cloud Damage plugin l4d_cloud_damage_enabled "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_cloud_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_cloud_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_cloud_modes_tog "0" // Amount of damage the cloud deals every 1 seconds l4d_cloud_damage_damage "5.0" // How long the cloud damage persists l4d_cloud_damage_time "17.0" // Radius of gas cloud damage l4d_cloud_damage_radius "250.0" // Enable/Disable the Cloud Melee Slow Effect l4d_cloud_meleeslow_enabled "1" // Enable/Disable the Cloud Damage Shake l4d_cloud_shake_enabled "1" // Enable/Disable the Cloud Damage Stopping Reviving l4d_cloud_blocks_revive "0" // Damage client only when smoker still in-game (usually ~ 5 sec after kill) (1 - Yes, 0 - while cloud lifetime) l4d_cloud_damage_ingame "0"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Little Anti-Cheat
Автор ryancoolround в Sourcemod
Это упрощенный античит для Source игр, который поймает некоторых читеров (не всех).
Little Anti-Cheat также исправляет некоторые эксплойты. Lilac совместим с Sourcemod Anti-Cheat и не будет с ним конфликтовать. Тем не менее, все же есть пара заметок о SMAC, о которых позже. Lilac по умолчанию настроен на работу с Sourcebans++. Для запуска Lilac, Sourcebans++ не требуется, можно использовать Little Anti-Cheat и без него. Поддерживаемые игры:
Team Fortress 2 Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Source Day of Defeat: Source Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 1 Непроверенные игры:
Half-Life 2: DeathMatch Особенности:
Детектор Pitch AA, Legit Anti-Backstab и Duckspeed. Детектор очистки чата (обнаруживает, очищают чат). Базовая проверка ConVar (Проверяет клиентов на наличие недействительных ConVar, таких как sv_cheats). Детектор NoLerp (Обнаруживает неверную интерполяцию, сделанную некоторыми читами для повышения точности прицеливания). Детектор Bhop (Обнаруживает идеальные прыжки, не обнаруживает бинд на колесико). Базовый детектор аимботов (Обнаруживает не все аимботы, но некоторые). AimLock Detector (Обнаруживает постоянное прицеливание на цели). Новые строки в именах (некоторые читеры так делают в TF2).0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 First Map - Skip Intro Cutscenes
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин позволяет игрокам пропускать вступительный ролик на первых картах в играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, чтобы они могли сразу приступить к игре. Плагин поддерживает все карты, включая карты от сторонних разработчиков. При использовании дополнительной библиотеки Left 4 DHooks плагин может автоматически обнаруживать первые главы, чтобы не запускаться на каждом старте раунда.
Настройки (CVars):
l4d_skip_intro_allow "1" — включает (1) или выключает (0) плагин. l4d_skip_intro_modes "" — включает плагин в указанных игровых режимах (разделены запятыми). l4d_skip_intro_modes_off "" — отключает плагин в указанных режимах. l4d_skip_intro_modes_tog "0" — включает плагин для указанных режимов: 0=все, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. l4d_skip_intro_version — версия плагина. Установка:
Скачайте плагин. Переместите файл .smx в папку \addons\sourcemod\plugins\ на вашем сервере.0 раз скачали
- Пропуск заставок
- SourceMod плагин
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Анонс о подключении
Автор ryancoolround в Sourcemod
Простой плагин, который объявляет о присоединении игрока на сервер.
0 раз скачали
- Менеджмент
- Sourcemod
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Source Admin Tool
Автор ryancoolround в Windows
Заменитель HLSW, представленный автором, находится в стадии бета-тестирования. Программа разработана на базе Qt и требует установки Visual C++ Redistributable для Visual Studio 2015 (Windows). Новая версия представляет собой упрощённую и более чистую альтернативу HLSW, без функционала друзей и поиска серверов. Тем не менее, в ней отсутствуют такие важные функции, как вкладки для управления банами и картами, которые были в оригинале. Пароли RCon хранятся не в открытом виде, хотя их защита не очень сложная. Иконки для игр привязываются к appID и могут быть изменены в файле app_list_map.ini. Код программы, по словам автора, не является идеальным, так как это его первый опыт работы с UI и Qt.
0 раз скачали
- Замена HLSW
- Управление серверами
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 Varying Ammunition Reserves
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин Varying Ammunition Reserves предназначен для игры Left 4 Dead 2 и добавляет реализм и разнообразие в игровой процесс. Он рандомизирует количество патронов в оружии, которое игроки подбирают на карте, а также оружие, доступное в безопасных комнатах. Это помогает разнообразить игровой процесс, делая каждое прохождение более уникальным.
Плагин автоматически создает файл конфигурации (CFG) в папке cfg/sourcemod, где находятся все параметры управления (CVAR) со значениями по умолчанию. Игроки могут настроить минимальное и максимальное количество патронов для различных типов оружия.
Основные параметры CVAR:
l4d_huntingrifleammo_min и l4d_huntingrifleammo_max — минимальное и максимальное количество патронов для охотничьей винтовки. l4d_shotgunammo_min и l4d_shotgunammo_max — для дробовиков (помповый и хромированный). l4d_rifleammo_min и l4d_rifleammo_max — для штурмовых винтовок (M16, AK-47 и другие). l4d_autoshotammo_min и l4d_autoshotammo_max — для автоматического дробовика. l4d_smgammo_min и l4d_smgammo_max — для пистолетов-пулеметов (обычный и MP5). l4d_sniperammo_min и l4d_sniperammo_max — для снайперских винтовок (AWP, Scout). l4d_glammo_min и l4d_glammo_max — для гранатомета. l4d_m60ammo_min и l4d_m60ammo_max — для пулемета M60.
0 раз скачали
- Плагин для игр
- Рандомизация патронов
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod Laser Death
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин Laser Death для игры DoD отправляет лазерный луч, который указывает жертве на того, кто ее убил. Этот эффект виден только для жертвы, что добавляет уникальный визуальный элемент в игровой процесс.
Настройки:
Настройка не требуется, так как плагин выполняет только одну функцию. Инструкция по установке:
Скачайте файлы плагина. Загрузите файлы на сервер: dod/addons/sourcemod/plugins/dod_laser_death.smx dod/addons/sourcemod/scripting/dod_laser_death.sp Смените карту, и плагин активируется.
0 раз скачали
- DoD плагин
- Лазерная смерть
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Incapped Weapons Patch
Автор ryancoolround в Sourcemod
Для работы функционала необходим следующий плагин:
Данный плагин позволяет использовать оружие когда игрок упал, и при этом нет больше необходимости изменять какие либо скрипты. Нажимайте клавиши 1, 2, 3, 4, 5, чтобы переключить оружие. Прокрутка мыши не работает. Гранаты и оружие ближнего боя можно использовать. Выжившие, кажется, встают, чтобы бросить гранаты, это можно предотвратить, установив Left4DHooks. Поддерживает использование таблеток и адреналина для лечения или оживления игрока в версии 1.16 и новее. Команды администратора: (требуется флаг "z"):
sm_incap // Соответственно выводит игрока из строя. Используй: [#userid|name] или команду без аргументов, что бы применить ее на себя. Конфиг:
Сохраняется в l4d_incapped_weapons.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_incapped_weapons_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_incapped_weapons_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_incapped_weapons_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_incapped_weapons_modes_tog "0" // L4D2 only: 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Adrenaline to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_adren "5.0" // 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Pills to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_pills "5.0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Display to player how long until they are revived, when using a _delay cvar. l4d_incapped_weapons_delay_text "2" // 0.0=None. 1.0=Default damage. Scales an incapped Survivors friendly fire damage to other Survivors. Multiplied against the games survivor_friendly_fire* cvars. l4d_incapped_weapons_friendly "1.0" // L4D2 only: -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Adrenaline whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_adren "50" // -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Pain Pills whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_pills "50" // 0=Off. When reviving with healing items, should player enter black and white status. 1=Pills. 2=Adrenaline. 3=Both. l4d_incapped_weapons_heal_revive "0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Print a message when incapacitated that Pills/Adrenaline can be used to heal/revive. l4d_incapped_weapons_heal_text "1" // How much health to give a player when they revive themselves. l4d_incapped_weapons_health "30" // L4D2 only: 0=No friendly fire. 1=Allow friendly fire. When using Melee weapons should they hurt other Survivors. l4d_incapped_weapons_melee "0" // L4D2 only: 0=Don't give pistol (allows Melee weapons to be used). 1=Give pistol (game default). l4d_incapped_weapons_pistol "0" // Empty string to allow all. Prevent these weapon IDs from being used while incapped. See below for details. // L4D2: default blocks all medkits/upgrade ammo. To block grenades add "13,14,25" l4d_incapped_weapons_restrict "12,24,30,31" // L4D1: default blocks medkits. To block grenades add "9,10" e.g: "8,12,9,10" l4d_incapped_weapons_restrict "8" // Play revive animation: 0=Off. 1=On and damage can stop reviving. 2=Damage will interrupt animation and restart reviving. 3=Damage does not interrupt reviving. 4=Give god mode when reviving l4d_incapped_weapons_revive "3" // 0=Block throwing grenade animation to prevent standing up during throw (requires Left4DHooks plugin). 1=Allow throwing animation. l4d_incapped_weapons_throw "0" // Incapped Weapons plugin version. l4d_incapped_weapons_version ID оружия можно посмотреть например в этой теме:
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Melee weapons damage value and damage range modification plugin
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин предназначен для модификации урона и дальности атак (легкой и тяжелой) ножа в игре Counter-Strike: Source. Он позволяет изменить параметры только стандартного ножа или других ближних оружий, например, добавленных с помощью других плагинов. Теперь более длинные оружия, такие как катана или топор, не будут иметь значительного преимущества перед ножом.
Особенности плагина:
Возможность изменять как стандартный нож, так и несколько ближних оружий, добавленных через другие плагины. Изменение урона оружия ближнего боя с помощью коэффициента урона. Настройка дальности легкой (левая кнопка мыши) и тяжелой (правая кнопка мыши) атак. Урон может наноситься за пределами стандартной дальности, добавляя визуальные и звуковые эффекты удара. Поддержка совместимости с плагином для щитов. ConVars (Переменные):
sm_knife_power_enable "1": Включить/выключить плагин (1 — включен, 0 — выключен). sm_knife_power_for_bots "1": Включить/выключить модификацию ножей для ботов (1 — включено, 0 — выключено). sm_knife_power_weapons "": Название оружия ближнего боя, которое нужно модифицировать. sm_knife_power_damage "1.0": Коэффициент урона для оружия ближнего боя. sm_knife_power_primary_range "0.0": Дальность легкой атаки (левая кнопка мыши) для выбранного оружия (в метрах, диапазон 1.22–4.0). sm_knife_power_secondary_range "0.0": Дальность тяжелой атаки (правая кнопка мыши) для выбранного оружия (в метрах, диапазон 0.92–4.0). sm_knife_power_hit_sound "": Звук при ударе по противнику в новой зоне поражения. sm_knife_power_hitwall_sound "": Звук при ударе по объекту (стена, препятствия и т.д.) в новой зоне поражения. sm_knife_power_shield_weapon "": Название оружия для совместимости с плагином щита. Установка и использование:
Убедитесь, что установлена платформа для плагинов. Для использования плагина в легальной версии игры добавьте параметр -insecure в свойства игры через Steam. Распакуйте содержимое папки cstrike в корневую папку игры, заменяя файлы. Настройте параметры плагина в файле plugin.knife_power.cfg (настройки для ботов, оружия, урона, дальности атак и звуков). Войдите в игру и наслаждайтесь изменениями.0 раз скачали
- модификация урона
- нож CSS
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Nuclear Missile
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин позволяет администратору вызвать ядерную ракету на прицеле с помощью команды. Ракета предназначена для финальных карт, когда выжившие пытаются сбежать.
Установка:
Скачайте архив nuke.zip и распакуйте его в папку с игрой left4dead2. Настройте FastDL для правильной загрузки файла с частицами. Требования:
Valve FastDL (настройка быстрой загрузки карт и частиц) Модуль для компиляции, предоставляемый автором Плагин MultiColors для компиляции Плагин SM File/Folder Downloader Команды:
!nuke или sm_nuke — вызов ракеты !nuke_reload или sm_nuke_reload — сброс счетчика вызовов и конфигурации Заметки:
Если на месте взрыва не появляется грибовидное облако, то частица слишком большая. Конфигурации: Плагин позволяет настроить параметры взрыва, урон, скорость волны и другие параметры через файл конфигурации.
0 раз скачали
- Ядерная ракета
- Left 4 Dead 2 плагин
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Votekick Escape Ban
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин предназначен для автоматического бана игроков, которые отключаются от сервера до завершения голосования о кике. Плагин работает для игр Left 4 Dead 1 и 2.
Основные особенности:
Функционал: Плагин автоматически кикает и банит игроков, которые отключаются (и могут снова подключаться) до завершения стандартного голосования. Это предотвращает использование игроками тактики отключения, чтобы избежать наказания.
Есть одна конфигурационная переменная (cvar) — l4d2_votekickban_bantime, которая устанавливает время бана для таких игроков. Значение по умолчанию — 15 минут.
0 раз скачали
- left 4 dead
- Votekick Ban
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Enhancement_System GoreOnly
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин предназначен для улучшения визуальных эффектов крови и расчленёнки в игре, добавляя больше кровавых пятен, брызг и других элементов. Плагин работает для заражённых, добавляя настраиваемые эффекты для взрывов и выстрелов в голову, а также систему "кровавых луж" при смерти.
Основные возможности:
Кровь и расчленёнка: Больше крови и расчленёнки для всего, что может умереть (только заражённые). Добавляется система "кровавых луж" при смерти. Эффекты для выстрелов в голову и взрывов: Графические эффекты для выстрелов в голову и взрывов улучшаются за счёт добавления большего количества крови. Специальные эффекты для Толстяка: При взрыве Толстяка создаётся большая "кровавая лужа" и множество брызг крови. Улучшенная производительность: Добавлена система контроля частиц и "кровавых луж", чтобы избежать перегрузки клиента и предотвратить падения производительности. Настраиваемые параметры:
enhance_blood_indexing: Включает/выключает индексирование локаций "кровавых луж" для улучшения производительности клиента. enhance_blood_particles: Включает/выключает кровь и расчленёнку. enhance_blood_pool: Максимальное количество "кровавых луж" до обновления. enhance_blood_pool_boomer: Включает/выключает большую "кровавую лужу" от Толстяка. enhance_blood_pool_refresh: Период обновления "кровавых луж". enhance_boomer_decals: Включает/выключает декали после взрыва Толстяка enhance_decals: Включает/выключает дополнительные брызги крови на стенах. enhance_particle_cap: Ограничение на количество частиц. enhance_refresh_timer: Время обновления слотов для частиц. Дополнительная информация:
Плагин автоматически кэширует частицы для предотвращения задержек. Оптимизирован для карт с тяжёлыми объектами, такими как c3m2_swamp и c8m2_subway. Поддержка конфигураций через файл EnhancementGore_V2.cfg. Видео демонстрация:
Авторы:
Особая благодарность Timocop за помощь в отладке.0 раз скачали
- Кровавые Эффекты
- Расчленёнка
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
WinSCP – Улучшенный аналог FileZilla
Автор ryancoolround в Windows
WinSCP – это мощный двухпанельный клиент для передачи данных по протоколам SFTP, FTP, SCP, WebDAV и Amazon S3. Программа позволяет легко подключаться к удалённым серверам и обмениваться файлами без необходимости установки дополнительных модулей. Идеально подходит для работы с серверами на CentOS 7 и других операционных системах.
Основные возможности:
Поддержка популярных протоколов: SFTP, FTP, SCP, Amazon S3 и WebDAV. Удобный двухпанельный интерфейс с возможностью настройки панели инструментов. Работа с несколькими удалёнными серверами через вкладки. Быстрая синхронизация данных, встроенный текстовый редактор и поддержка автоматизации задач с помощью сценариев. Полная интеграция с Windows и поддержка PuTTY. Программа полностью бесплатна, с возможностью приобретения автоматических обновлений через Microsoft Store.1 раз скачали
- WinSCP
- FTP клиент
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Андромеда
Автор ryancoolround в Minecraft
Представляю вашему вниманию паркур карту "Андромеда"
Карта проверена на СЕРВЕРЕ Minecraft 1.21.1!
Работа в одиночной игре, а также на более старых версиях, чем 1.21.1 не гарантируется
Правила карты:
Нельзя ломать блоки Нельзя использовать коды и читы 2-4 игроков По независящим от меня причинам я не смог сделать скриншоты.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено