Перейти к содержанию

KRUTIK

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные KRUTIK

  1. Incapped Pickup Items

    Просмотр файла

    Когда игрок находится в инкапе, он может лёжа взять предметы, оружие, аптечку, таблетки, адреналин. Чтобы взять лежа предмет, нажмите клавишу E.

    Конфиг:

    // 0:Disable, 1:Enable plugin
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    l4d_incapped_pickup "1"
    
    // Use pickup distance limit (player_use_radius = 96) 
    // -
    // Default: "96.0"
    // Minimum: "1.000000"
    l4d_incapped_pickup_distance "96.0"
    
    // 0:Disable pickup scavenge items, 1:Allow pickup gascans, 2: Allow pickup colas, 3:All
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "3.000000"
    l4d_incapped_pickup_scavenge "0"
    
    // 0:Disable, 1:Allow pickup carryable items (gnome, propanetank, etc)
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "1.000000"
    l4d_incapped_pickup_carryable "0" 

     


     

  2. Spitter Supergirl


    • Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше.
    • Требуется прикрепленный файл Gamedata.

    Описание:

    • Spitter Supergril - это одна из составляющих моего плагина Vicious Infected. Я решил выделить конкретный класс зараженных в отдельные плагины. Изменения будут внесены в этот более компактный плагин, прежде чем они будут применены к плагину Vicious Infected. Это также позволяет серверам запускать определенные способности зараженных без необходимости установки всего плагина Vicious Infected. Vicious Infected будет продолжать иметь более широкий набор функций, так как проще проверять способности в рамках одного плагина, чем между несколькими.
    • Если Плевальщица уже не достаточно пугает, то данный плагин приносит целый набор новых и более жестоких способностей этому кислотному чудовищу.
    • Кислотная желчь: Выжившие, забредшие в кислотное озеро, могут случайно попасть под брызги желчи и привлечь обычных зараженных.
    • Кислотное озеро: Из-за нестабильной природы тела Плевальщицы , периодически из-под ее ног начинает просачиваться бассейн слюны.
    • Кислотное слюни: Плевальщица постоянно трясет головой, что иногда приводит к попаданию капель кислоты на близлежащих выживших.
    • Кислотное плеск: Когда Плевальщица получает урон, свежие раны могут выбрасывать кислоту на ближайших выживших.
    • Кислотный удар: Плевальщица использует свои пальцы, покрытые кислотой, чтобы нанести удар по выжившему, вызывая урон с течением времени, поскольку рана горит.
    • Гидра-удар: Позволяет Плевальщице быстро выпустить вторую плеву сразу после первой.
    • Липкая слизь: Любой выживший, находящийся внутри бассейна слюны, застревает в слизи и находит сложности в быстром выбирании оттуда.
    • Супергерл: После запуска плевка, Плевальщица покрывается защитным слоем, который медленно капает и снижает весь получаемый урон, пока не исчезнет.
    • Скорость Супергерл: Работает с функцией Супергерл, слюна также покрывает ноги Плевальщицы, увеличивая скорость передвижения на короткий период после запуска слюны.

    Установка:

    • Скачайте и скопируйте L4D2 Spitter Supergirl.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins.
    • Скачайте и скопируйте L4D2_ViciousPlugins.txt в папку Addons/Sourcemod/Gamedata.
    • Удалите файл plugin.L4D2.SpitterSupergirl.cfg из папки CFG/Sourcemod.

    Готово! Теперь плагин L4D2 - Spitter Supergirl готов к использованию на вашем сервере.


     

  3. Sinister Jockey

    Просмотр файла

    "Sinister Jockey" — это новый плагин, который призван дать дополнительные возможности маленькому тирану, известному как Жокей. Вместо того чтобы изменять весь плагин целиком, я начал создавать небольшие проекты, чтобы оценить только определенный набор способностей. Я решил выпускать эти небольшие части по мере их создания. Возможно, даже внедрить только способности для этого определенного класса, чтобы упростить весь плагин.

    Особенности:

    • Бактериальные ступни (Bacterial Feet😞 Позволяет Жокею двигаться быстрее благодаря скользкому покрытию бактерий на его ногах.
    • Езда с бактериальными ступнями (Bacterial Feet Ride😞 Жокей покрывает выжившего бактериями, что позволяет ему ездить быстрее.
    • Гравитационный прыжок (Gravity Pounce😞 Позволяет Жокею прыгать с высоты и наносить урон выжившим.
    • Призрачный охотник (Ghost Stalker😞 Дает Жокею практически невидимость для выживших.
    • Человеческий щит (Human Shield😞 Позволяет Жокею использовать выжившего, на которого он сидит, как щит, снижая получаемый им урон, вместо этого нанося урон выжившему.
    • Марионетка (Marionette😞 Позволяет Жокею замораживать движения игрока на расстоянии.
    • Прыжок на родео (Rodeo Jump😞 Позволяет Жокею прыгать, находясь на спине выжившего.

    Настройки:

    • Команды (Cvars) и их значения можно изменить в файле plugin.L4D2.SinisterJockey.cfg в папке CFG/Sourcemod.

    Установка:

    • Скачайте и скопируйте файл L4D2_Sinister_Jockey.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins.
    • Удалите файл plugin.L4D2.SinisterJockey.cfg из папки CFG/Sourcemod.

    Пользуйтесь новыми возможностями Жокея и не забывайте следить за обновлениями для большего веселья на сервере!


     

  4. Psychotic Witch


    Плагин Psychotic Witch придает новый смысл страху перед самым опасным инфицированным.

    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Требуется файл игровых данных, приложенн к плагину.

    Я работаю над новыми идеями для моего плагина Vicious Infected. Вместо того, чтобы редактировать весь плагин, я начал создавать меньшие проекты, чтобы оценить конкретный набор способностей. Я решил выпускать эти маленькие части по мере их появления. Может быть, даже интегрировать только способности для этого конкретного класса, чтобы облегчить весь плагин.

    Психотическая ведьма - это плагин, созданный для внедрения самого страшного из инфицированных как существа чистого зла. Было важно уклоняться или избегать Ведьмы любой ценой, теперь это стало еще более важно. С девятью особыми способностями Ведьма может получать сниженный урон по голове или телу, становиться невидимой, отбрасывать выживших в пути к ее цели, заставлять выживших спотыкаться, когда она падает на свою жертву, мгновенно убивать или превращать в серым-черный цвет ее погибшую цель, исцелять себя, питаясь жизненной силой выжившего, бросать дефибриллятор и аптечку при смерти, а также случайным образом изменять свои характеристики здоровья и скорости. Будьте готовы к новому уровню страха...

    • Ассимиляция: Когда выживший умирает от рук Ведьмы, она воскрешает их в своем образе, создавая еще одну Ведьму.
    • Смертельный шлем: Ведьма надевает обветренный баллон на голову, чтобы снизить урон по своему мозгу.
    • Пиявочный коготь: Когда Ведьма капитализирует выжившего, она исцеляет себя частью их украденной жизненной силы.
    • Перепад настроения: С изменением настроения Ведьмы изменяется ее здоровье и скорость.
    • Кошмарный коготь: Когда выживший погибает от яростной Ведьмы, выживший либо становится серым-черным, либо умирает.
    • Психотическая атака: Ведьма отбрасывает любых выживших на своем пути, преследуя свою жертву.
    • Позорный плащ: Потрясенная тем, что она стала, Ведьма будет пытаться скрыть свою форму от мира.
    • Печальное раскаяние: Когда Ведьма умирает, она оставляет после себя дефибриллятор и аптечку в знак раскаяния за свои действия.
    • Групповая поддержка: Когда Ведьму раздражают, ее ненавистный крик вызывает паническое событие.
    • Неустрашимый дух: Дух Ведьмы позволяет ей продолжать атаковать, несмотря на получаемый урон.

    Настройки:

    Чтобы изменить эти значения, отредактируйте файл plugin.L4D2.PsychoticWitch.cfg в папке CFG/Sourcemod.

    // Enables Assimilation Ability: When a Survivor is killed by the Witch, she raises them in her image, creating another Witch. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_assimilation "1"
    
    // Enables Death Helmet Ability: The Witch places a hollowed out propane tank on her head to reduce damage to her brain. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_deathhelmet "1"
    
    // Percentage that damage to Witch's head is reduced. (Def 0.3)
    // -
    // Default: "0.3"
    l4d_pwm_deathhelmetamount "0.3"
    
    // Enables Leeching Claw ability: When the Witch incaps a Survivor, she heals herself with some of their stolen life force. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_leechingclaw "1"
    
    // Amount of health to restore to the Witch after Leeching Claw. (Def 500)
    // -
    // Default: "500"
    l4d_pwm_leechingclawamount "500"
    
    // Enables Mood Swing ability: With her mood changes, the Witch also has a varied health and speed factor. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_moodswing "1"
    
    // Maximum HP for the Witch. (Def 2000)
    // -
    // Default: "2000"
    l4d_pwm_moodswinghpmax "2000"
    
    // Minimum HP for the Witch. (Def 1000)
    // -
    // Default: "1000"
    l4d_pwm_moodswinghpmin "1000"
    
    // Maximum speed adjustment for the Witch. (Def 1.6)
    // -
    // Default: "1.6"
    l4d_pwm_moodswingspeedmax "1.6"
    
    // Minimum speed adjustment for the Witch. (Def 0.8)
    // -
    // Default: "0.8"
    l4d_pwm_moodswingspeedmin "0.8"
    
    // Enables Nightmare Claw ability: When incapped by an enraged Witch the Survivor is either set to B&W or killed. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_nightmareclaw "1"
    
    // Type of Nightmare Claw: 1 = Survivor is set to B&W, 2 = Survivor is killed.
    // -
    // Default: "1"
    // Minimum: "1.000000"
    // Maximum: "2.000000"
    l4d_pwm_nightmareclawtype "1"
    
    // Enables Psychotic Charge ability: The Witch will knock back any Survivors in her path while pursuing her victim. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_psychoticcharge "1"
    
    // Amount of damage the Witch causes when she hits a Survivor. (Def 10)
    // -
    // Default: "10"
    l4d_pwm_psychoticchargedamage "10"
    
    // Power a Survivor is hit with during Psychotic Charge. (Def 300)
    // -
    // Default: "300"
    l4d_pwm_psychoticchargepower "300"
    
    // How close a Survivor has to be to be hit by the Psychotic Charge. (Def 200)
    // -
    // Default: "200"
    l4d_pwm_psychoticchargerange "200"
    
    // Enables Shameful Cloak ability: Distraught by what she has become, the Witch will try to hide her form from the world. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_shamefulcloak "1"
    
    // Chance the Witch will use Shameful Cloak when spawned. (Def 20)
    // -
    // Default: "20"
    l4d_pwm_shamefulcloakchance "20"
    
    // Modifies the visibility of the Witch while using Shameful Cloak. (0-255) (Def 0)
    // -
    // Default: "0"
    // Minimum: "0.000000"
    // Maximum: "255.000000"
    l4d_pwm_shamefulcloakvisibility "0"
    
    // Enables Slashing Wind ability: When the Witch incaps a Survivor it sends out a shockwave damaging and knocking back all Survivors. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_slashingwind "1"
    
    // Amount of damage the Witch caused to Survivors within Slashing Wind range. (Def 5)
    // -
    // Default: "5"
    l4d_pwm_slashingwinddamage "5"
    
    // How close a Survivor has to be to be hit by the Slashing Wind. (Def 600)
    // -
    // Default: "500"
    l4d_pwm_slashingwindrange "500"
    
    // Enables Sorrowful Remorse ability: When a Witch is killed, she leaves behind a Medkit and Defib as repetance for her actions. (Def 0)
    // -
    // Default: "0"
    l4d_pwm_sorrowfulremorse "0"
    
    // Enables Support Group ability: When the Witch is angered, her hateful shriek calls down a panic event. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_supportgroup "1"
    
    // Enables Unrelenting Spirit ability: The Witch's spirit allows her to keep attacking despite damage. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_pwm_unrelentingspirit "1"
    
    // Percent of damage to the Witch reduced by Unrelenting Spirit. (Def 0.7)
    // -
    // Default: "0.7"
    l4d_pwm_unrelentingspiritamount "0.7" 

     


     

  5. Incap Rescuer

    Просмотр файла

    Этот плагин позволяет вам спасать игроков из шкафов, находясь в состоянии "incapacitated" (недееспособности). А также открывать другие двери, будучи в состоянии "incapacitated".

    Как это работает: Вы ползете к двери и нажимаете кнопку использования - E.


     

  6. Destructive Hunter

    Просмотр файла

    Destructive Hunter - это плагин для игры Left 4 Dead 2, который добавляет разрушительные способности коварному охотнику. В данный момент включает в себя четыре способности, позволяющие охотнику наносить дополнительный урон при дальних прыжках, снижать получаемый урон после попадания, атаковать когтями во время прыжка на жертву и стрелять сюрикенами из когтей на расстоянии.

    Cvars:

    l4d_dhm_infernoclaw: Включает способность "Инфернальный коготь", позволяющую охотнику наносить больше урона выжившим, находясь в огне.
    
    l4d_dhm_infernoclawdamage: Дополнительный урон, наносимый выжившим. (По умолчанию 3)
    
    l4d_dhm_kevlarskin: Включает способность "Кевларовая кожа", позволяющую охотнику быть иммунным к урону от огня.
    
    l4d_dhm_lashingclaw: Включает способность "Хлесткий коготь", позволяющую охотнику атаковать когтями, находясь на жертве, нанося урон и отбрасывая выживших в полет.
    
    l4d_dhm_lashingclawchance: Шанс попадания выжившего хлестким когтем. (По умолчанию 15) (15 = 15%)
    
    l4d_dhm_lashingclawrange: Дальность действия хлесткого когтя. (По умолчанию 400)
    
    l4d_dhm_lashingclawpower: Сила удара по выжившему при хлестком когте. (По умолчанию 200/300)
    
    l4d_dhm_lashingclawdamage: Урон, наносимый выжившему при попадании. (По умолчанию 7)
    
    l4d_dhm_sledgehammer: Включает способность "Молот-кирка", позволяющую охотнику наносить дополнительный урон при прыжке с дальнего расстояния.
    
    l4d_dhm_sledgehammercap: Максимальный урон, наносимый молотом-киркой. (Должен быть установлен на максимальное здоровье выжившего).
    
    l4d_dhm_sledgehammermultiplier: Множитель урона, полученного от молота-кирки выжившим.
    
    l4d_dhm_shunpo: Включает способность "Шунпо", позволяющую охотнику увеличить свою уклончивость и уменьшить получаемый урон при получении урона.
    
    l4d_dhm_shunpoamount: Множитель для уменьшения получаемого урона охотником. (Примечание: это не остановит удары оружия ближнего боя) (По умолчанию 0.2)
    
    l4d_dhm_shunpocooldown: Время до следующего активации "Шунпо". (По умолчанию 5.0)
    
    l4d_dhm_shunpoduration: Продолжительность активации "Шунпо". (По умолчанию 3.0)
    
    l4d_dhm_shurikenclaw: Включает способность "Сюрикен из когтей", позволяющую охотнику атаковать с расстояния своими когтями.
    
    l4d_dhm_shurikenclawrange: Дальность действия "Сюрикена из когтей". (По умолчанию 700)
    
    l4d_dhm_shurikenclawcooldown: Время до следующего метания "Сюрикена из когтей". (По умолчанию 1.5)
    
    l4d_dhm_shurikenclawdamage: Урон, наносимый при попадании выжившего "Сюрикеном из когтей". (По умолчанию 2)
    
    l4d_dhm_shurikenclawignite: Включает способность "Поджигание Сюрикеном из когтей", позволяющую охотнику поджигать выживших при попадании шурикена в состоянии горения.
    
    l4d_dhm_shurikenclawignitechance: Шанс поджечь выжившего. (По умолчанию 50) (50 = 50%)
    
    l4d_dhm_shurikenclawignitedamage: Урон, наносимый поджигаемому выжившему в секунду. (По умолчанию 2)
    
    l4d_dhm_shurikenclawigniteduration: Продолжительность горения выжившего после поджигания. (По умолчанию 6)

    Чтобы изменить эти значения, отредактируйте файл plugin.L4D2.DestructiveHunter.cfg в папке CFG/Sourcemod.


     

  7. Unstoppable Charger


    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Для работы плагина необходим файл Gamedata, приложенный к плагину.

    Часть плагина Vicious Infected, связанная с Громилой, я решил разделить на отдельные плагины для каждого конкретного класса зараженных. Изменения будут внесены в этот более маленький плагин перед их применением к плагину Vicious Infected. Это также позволяет серверам использовать определенные способности зараженных без необходимости установки всего плагина Vicious Infected. Vicious Infected продолжит иметь более обширные возможности, так как проще проверять способности в рамках одного плагина, чем сравнивать их между несколькими плагинами.

    Unstoppable Charger призван добавить несколько интересных дополнений к могучему титану, который является Громилой. В настоящее время у Громилы есть три способности: он может избивать выживших и отбрасывать их назад, а также отбрасывать их дальше при зарядке, бегать быстрее и дольше, а также использовать выжившего, которого он несет, как щит, чтобы предотвратить урон.

    Способности:

    • Broken Ribs: из-за сильного сжатия Громилы выжившие могут сломать ребра от избиения.
    • Extinguishing Wind: сила ветра, создаваемого Громилой при беге, способна погасить пламя на его теле.
    • Inertia Vault: во время бега Громила имеет возможность прыгнуть в воздух и преодолеть короткое расстояние.
    • Locomotive: во время бега Громила может увеличить скорость и длительность бега, пока он не столкнется ни с чем.
    • Meteor Fist: используя свою мускулистую руку, Громила бросает выжившего в полете, когда ударяет его во время зарядки или кулаком.
    • Snapped Leg: при столкновении с выжившим Громила ломает ему ногу, заставляя двигаться медленнее.
    • Stowaway: чем дольше Громила держит выжившего, тем больше урона он нанесет при завершении бега.
    • Survivor Aegis: во время бега Громила использует выжившего как щит, чтобы поглощать урон, который он бы получил.
    • Void Chamber: при начале бега сила настолько велика, что поглощает окружающих выживших в созданном пустом пространстве.

    Cvars - генерируется автоматически

    // Enables Broken Ribs ability: Due to the  Charger's crushing grip, Survivors may have their ribs broken as a  result of pummeling. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_brokenribs "1"
    
    // Chance that after a pummel ends the Survivor takes damage over time (100 = 100%). (Def 100)
    // -
    // Default: "100"
    l4d_ucm_brokenribschance "100"
    
    // How much damage is inflicted by Broken Ribs each second. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_brokenribsdamage "1"
    
    // For how many seconds should the Broken Ribs cause damage. (Def 10)
    // -
    // Default: "10"
    l4d_ucm_brokenribsduration "10"
    
    //  Enables Extinguish Wind ability: The force of wind the Charger creates  while charging is capable of extinguishing flames on his body. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_extinguishingwind "1"
    
    //  Enables Inertia Vault ability: While charging the Charger has the  ability to leap into the air and travel a short distance. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_inertiavault "1"
    
    // Power behind the Charger's jump. (Def 400.0)
    // -
    // Default: "400.0"
    l4d_ucm_inertiavaultpower "400.0"
    
    //  Enables Locomotive ability: While charging, the Charger is able to  increase speed and duration the longer it doesn't hit anything. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_locomotive "1"
    
    // Amount of time for which the Charger continues to run. (Def 4.0)
    // -
    // Default: "4.0"
    l4d_ucm_locomotiveduration "4.0"
    
    // Multiplier for increase in Charger speed. (Def 1.4)
    // -
    // Default: "1.4"
    l4d_ucm_locomotivespeed "1.4"
    
    //  Enables Meteor Fist ability: Utilizing his overally muscular arm, when  the Charger strikes a Survivor while charging or with his fist, they are  sent flying. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_meteorfist "1"
    
    // Amount of time between Meteor Fists. (Def 10.0)
    // -
    // Default: "10.0"
    l4d_ucm_meteorfistcooldown "10.0"
    
    // Power behind the Charger's Meteor Fist. (Def 200.0)
    // -
    // Default: "200.0"
    l4d_ucm_meteorfistpower "200.0"
    
    //  Enables Snapped Leg ability: When the Charger collides with a Survivor,  it snaps their leg causing them to move slower. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_snappedleg "1"
    
    // Chance that after a charger collision movement speed is reduced. (Def 1)
    // -
    // Default: "100"
    l4d_ucm_snappedlegchance "100"
    
    // For how many seconds will the Snapped Leg reduce movement speed (100 = 100%). (Def 100)
    // -
    // Default: "5"
    l4d_ucm_snappedlegduration "5"
    
    // How much does Snapped Leg reduce movement speed. (Def 0.5)
    // -
    // Default: "0.5"
    l4d_ucm_snappedlegspeed "0.5"
    
    //  Enables Stowaway ability: The longer the Charger has a Survivor, the  more damage adds the Charger will deal when the charge comes to an end.  (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_stowaway "1"
    
    // How much damage is inflicted by Stowaway for each second carried. (Def 5)
    // -
    // Default: "5"
    l4d_ucm_stowawaydamage "5"
    
    //  Enables Survivor Aegis ability: While charging, the Charger will use  the Survivor as an Aegis to absorb damage it would receive.  (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_survivoraegis "1"
    
    // Percent of damage the Charger avoids using a Survivor as an Aegis. (Def 0.2)
    // -
    // Default: "0.2"
    l4d_ucm_survivoraegisamount "0.2"
    
    // How much damage is inflicted to the Survivor being used as an Aegis. (Def 5)
    // -
    // Default: "5"
    l4d_ucm_survivoraegisdamage "5"
    
    //  Enables Void Chamber ability: When starting a charge, the force is so  powerful it sucks nearby Survivors in the void left behind. (Def 1)
    // -
    // Default: "1"
    l4d_ucm_voidchamber "1"
    
    // Damage the force of the roar causes to nearby survivors. (Def 10)
    // -
    // Default: "10"
    l4d_ucm_voidchamberdamage "10"
    
    // Power behind the inner range of Methane Blast. (Def 150.0)
    // -
    // Default: "150.0"
    l4d_ucm_voidchamberpower "150.0"
    
    // Area around the Tank the bellow will reach. (Def 200.0)
    // -
    // Default: "200.0"
    l4d_ucm_voidchamberrange "200.0" 

     


     

  8. Nauseating Boomer


    Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Для работы плагина необходим файл Gamedata, приложенный к плагину

    Nauseating Boomer призван добавить некоторые отталкивающие детали в образ беспокойного Толстяка. В настоящее время он обладает пятью способностями: Boomer может взорваться и нанести урон отравленной слизью с отбрасыванием выживших, использовать свой наполненный слизью живот, чтобы снизить получаемый урон, случайно взрывать свои наполненные слизью прыщи, нанося кислотный урон выжившим, увеличивать скорость передвижения и бросать шары из слизи в выживших.

    Способности:

    • Bile Belly: благодаря бугристому наполненному слизью животу, Толстяку трудно нанести прямой урон.
    • Bile Blast: из-за накопления слизи и метана, когда Толстяк умирает, давление освобождается, вызывая ударную волну, повреждающую и отбрасывающую выживших.
    • Bile Feet: скользкое покрытие слизью на его теле позволяет Толстяку двигаться с увеличенной скоростью.
    • Bile Mask: когда он покрыт слизью, весь вид выживших (HUD) полностью закрыт.
    • Bile Pimple: в любой момент один из слизистых прыщей Толстяка может взорваться и попасть на любого выжившего поблизости.

    Установка:

    Скачайте и скопируйте файл L4D2 Nauseating Boomer.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins. Скачайте и скопируйте файл L4D2_ViciousPlugins.txt в папку Addons/Sourcemod/Gamedata.


     

  9. 1 час назад, Ryancoolround сказал:

    Официально разрывные патроны вырезаны из сражения. Не будет ли это крашить сервер?

    Хотя стоп, у меня у випов в випке можно брать разрывные и админы тоже, всё работает отлично на версусе, крашей нет у меня.

    так что можешь ставить плагин и проверять.

  10. Количество выдачи патронов и убийство заражённых, можно настраивать в исходнике...
    За убийство 20 заражённых, игроку выдаются рандомно. 
    50 зажигательных патронов
    50 разрывных патронов
    50 экспансивных патронов

    l4d2_specialammo.smx l4d2_specialammo.sp

  11. 1 минуту назад, Ryancoolround сказал:

    Все нормально. Не переживай! Спасибо что поделился этими плагинами. @BoSSICoMпросто испугался что эти плагины установлены на наши сервера, а вместе с смертельным прыжком охотника и предсмертным хрипом ведьмы. Они подорвут самооценку игроков. 🙂

    😀😀😀 да я понял, всё нормально.

    • Сломанные ребра: из-за сильной хватки Зарядного устройства у выживших могут быть сломаны ребра в результате избиения.
    • Потушение ветра: сила ветра, создаваемая зарядным устройством, в то время как зарядка способна потушить пламя на его теле.
    • Inertia Vault: во время зарядки зарядное устройство обладает способностью прыгать в воздух и путешествовать на короткие расстояния.
    • Локомотив: во время зарядки зарядное устройство способно увеличивать скорость и продолжительность, тем дольше оно ничего не поражает.
    • Метеоритный кулак: используя его мускулистую руку, когда Зарядное устройство поражает Выжившего во время зарядки или кулаком, они летят.
    • Защелкивающаяся нога: когда зарядное устройство сталкивается с выжившим, оно ломает их ногу, заставляя их двигаться медленнее.
    • Stowaway: Чем дольше Зарядное устройство имеет Выжившего, тем больше урона добавляет Зарядное устройство, когда зарядка заканчивается.
    • Aegis Survivor: Во время зарядки Зарядное устройство будет использовать Survivor в качестве Aegis для поглощения урона, который он получит.
    • Камера пустоты: Когда начинается заряд, сила настолько велика, что она сосет ближайших выживших в оставленной позади пустоте.

    L4D2_Unstoppable_Charger.sp l4d2_viciousplugins.txt

    • Кислотная желчь: выжившие, которые забрели в кислотную лужу, имеют шанс забрызгать желчью и привлечь обычных инфицированных.
    • Кислотный пул: Из-за нестабильной природы тела Спиттера, периодически пул Сплита будет вытекать под ее ногами.
    • Кислотный слюни: Сплиттер постоянно качает головой, что иногда приводит к тому, что часть слюнявой кислоты попадает на выживших поблизости.
    • Acidic Splash: Когда Spitter получает урон, у свежих ран есть шанс выплеснуть кислоту на любого из Выживших поблизости.
    • Acid Swipe: Spitter использует свои покрытые кислотой пальцы, чтобы сильно ударить Survivor, нанося урон в течение долгого времени, поскольку рана горит.
    • Удар Гидры: Позволяет Спиттеру быстро стрелять из второй косы после первой.
    • Липкая слизь: Любой выживший, стоящий в бассейне слюны, застрянет в слизи, и ему будет сложнее быстро выйти.
    • Supergirl: После запуска плевка Spitter покрывается защитным слоем, который медленно стекает и уменьшает весь урон, пока не исчезнет.
    • Supergirl Speed: работает со способностью Supergirl, коса также покрывает ноги Spitters, увеличивая скорость движения в течение короткого периода после запуска косы.

    L4D2_Spitter_Supergirl.sp l4d2_viciousplugins.txt

×
×
  • Создать...