KRUTIK
-
Постов
18 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Блоги
Загрузки
Профили
Форумы
События
Галерея
Сообщения, опубликованные KRUTIK
-
-
- l4d_htm_burningrage: Включает способность Burning Rage, скорость передвижения танка увеличивается в огне.
- l4d_htm_burningragefist: Включает способность «Burning Rage Fist», танк наносит дополнительный урон в огне.
- l4d_htm_burningragespeed: Какое увеличение скорости дает Burning Rage. (Def 1.25)
- l4d_htm_burningrageamount: количество дополнительного урона, нанесенного выжившим, когда танк горит. (Def 3)
- l4d_htm_phantomtank: Включает способность танка Phanton, когда порождение танка будет защищено от урона и огня, пока игрок не получит контроль. (Def 1)
- l4d_htm_phantomtankduration: количество времени после того, как игрок получает контроль над танком, когда иммунитет к урону и огню заканчивается. (Def 3.0)
- l4d_htm_hibernation: Включает возможность спящего режима, танк останавливается в спящем режиме и восстановить здоровье, принимая дополнительный урон .
- l4d_htm_hibernationcooldown: Время до повторного перехода танка в спящий режим. (Def 120)
- l4d_htm_hibernationdamage: Множитель урона, получаемого Танком во время гибернации. (Def 2.0)
- l4d_htm_hibernationduration: количество времени, которое Hibernation займет до завершения. (Def 10)
- l4d_htm_hibernationregen: количество здоровья, на которое будет установлен танк после перехода в спящий режим. (Def 6000.0)
- l4d_htm_smoulderingearth: Включает способность Тлеющая Земля, Танк может бросить горящую скалу, которая взрывается при ударе о землю.
- l4d_htm_smoulderingearthdamage: урон, который взрывает камень, наносит выжившим поблизости. (Def 7)
- l4d_htm_smoulderingearthrange: область вокруг взрывающейся скалы, которая достигнет Выживших. (Def 300.0)
- l4d_htm_smoulderingearthpower: количество энергии за взрывом. (Def 200.0)
- l4d_htm_smoulderingearthtype: тип брошенного камня, 1 = камень всегда в огне, 2 = камень только в огне, если танк горит. (Def 2)
- l4d_htm_titanfist: Включает возможность Titan кулака, танк способен посылать ударные волны через воздух с его кулаком.
- l4d_htm_titanfistcooldown: Количество времени, прежде чем Танк может отправить еще одну ударную волну Кулака Титана. (Def 15)
- l4d_htm_titanfistdamage: Количество урона, нанесенного выжившим, пораженным ударной волной Кулака Титана. (Def 5)
- l4d_htm_titanfistincap: Включает способность «Titan Fist Incap», если «Выживший» заблокирован ударом «Танк», он все равно будет брошен. (Def 1)
- l4d_htm_titanfistpower: сила позади ударной волны Кулака Титана. (Def 200.0).
- l4d_htm_titanfistrange: Расстояние, которое пройдет ударная волна Кулака Титана. (Def 700.0)
- l4d_htm_titanicbellow: Включает способность «Титанический сильфон », Танк может рычать и отправлять летающих поблизости выживших или тянуть их к Танку.
- l4d_htm_titanicbellowcooldown: количество времени между Титаническими сильфонами. (Def 5.0)
- l4d_htm_titanicbellowdamage: Урон, нанесенный силой рева ближайшим выжившим. (Def 10)
- l4d_htm_titanicbellowhealth: количество здоровья, которое Танк должен быть ниже, чтобы использовать Titanic Belllow (0 = отключено). (Def 0)
- l4d_htm_titanicbellowpower: Мощность за внутренним диапазоном взрыва метана. (Def 300.0)
- l4d_htm_titanicbellowrange: Область вокруг Танка, которой достигнет сильфон . (Def 700.0)
- l4d_htm_titanicbellowtype: тип рева, 1 = выжившие отталкиваются от танка, 2 = выжившие тянутся к танку.
1 -
- l4d_dhm _infernoclaw : Включает способность Inferno Claw, Охотник наносит больше урона выжившим, находясь в огне.
- l4d_dhm _infernoclawdamage : Количество дополнительного урона, нанесенного выжившим. (Def 3)
- l4d_dhm _kevlarskin : Включает способность кожи кевлара, позволяет Охотнику быть невосприимчивым к урону от огня.
- l4d_dhm _lashingclaw : Включает способность Lashing Claw, которая позволяет Охотнику наброситься когтями, в то время как его атакуют, нанося урон и отправляя выживших в полет.
- l4d_ dhm _ lashingclaw шанс : шанс, что Выживший будет поражен Крепящим когтем. (Def 15) (15 = 15%)
- l4d_ dhm _ lashingclaw range : Диапазон, которого достигнет Lashing Claw. (Def 400)
- l4d_ dhm _ lashingclaw power : Сила, которой поражается выживший, когда его бьют. (Def 200/300)
- l4d_ dhm _ lashingclaw повреждение : количество урона, нанесенного Оставшемуся в живых, когда они поражены. (Def 7)
- l4d_ dhm _sledgehammer: Включает способность Hunter Sledgehammer, при прыжке с расстояния дополнительный урон наносится на урон.
- l4d_ dhm _sledgehammercap: Максимальное количество урона, которое нанесет Кувалда. (Должно быть установлено максимальное значение HP Survivor).
- l4d_ dhm _sledgehammermultiplier: Сумма, на которую умножается урон, полученный от Sledgehammer для Survivor.
- l4d_ dhm _shunpo : Включает способность Охотника Shunpo, когда Охотник получает урон, он увеличивает уклонение и уменьшает получаемый урон.
- l4d_ dhm _ shunpo amount: множитель, на который уменьшается количество урона, получаемого охотником. (Примечание: это не остановит оружие ближнего боя) (Def 0.2)
- l4d_ dhm _ shunpocooldown : Время до активации следующего Shunpo. (Def 5.0)
- l4d_ dhm _shunpoduration : как долго Охотник может сохранять способность Shunpo активной. (Def 3.0)
- l4d_ dhm _shurikenclaw : Включает способность Коготь сюрикена, позволяя Охотнику атаковать с расстояния своими когтями.
- l4d_ dhm _ диапазон сюрикена : диапазон, которого могут достичь когти сюрикена. (Def 700)
- l4d_ DHM _ shurikenclawcooldown : Сумма времени до следующего Shuriken Коготь может быть выброшен. (Def 1.5)
- l4d_d hm _ урон сюрикен- когтя : количество урона, нанесенного, когда выживший получает удар когти сюрикена. (Def 2)
- l4d_ dhm _shurikenclaw ignite : Включает способность воспламенения когтя сюрикена, когда в огне коготь сюрикена охотника имеет шанс зажечь выживших.
- l4d_ DHM _ shurikenclaw ignitechance : вероятность , что оставшийся в живых будет воспламеняться. (Def 50) (50 = 50%)
- l4d_ DHM _ shurikenclawignitedamage : Сумма нанести повреждения зажигается Survivor в секунду. (Def 2)
- l4d_d гм _ shurikenclaw igniteduration : Продолжительность времени Survivor будет гореть после того , как зажигается. (Определение 6)
1 -
- Ассимиляция: Когда Выжившая убита Ведьмой, она поднимает их в своем образе, создавая другую Ведьму.
- Шлем Смерти: Ведьма помещает выдолбленный баллон с пропаном на ее голову, чтобы уменьшить повреждение ее мозга.
- Коготь -пиявка : Когда Ведьма заключает в живых Выжившего, она исцеляет себя с помощью некоторой части их украденной жизненной силы.
- Колебание настроения: ведь у нее меняется настроение, ведьма также имеет различный фактор здоровья и скорости.
- Кошмарный Коготь: Когда ввергнута в ярость Ведьма, Выживший либо устанавливается на Ч / Б, либо убивается.
- Психотический заряд: ведьма отбросит всех оставшихся в живых на своем пути, преследуя свою жертву.
- Позорная Плащ: Обезумев от того, кем она стала, Ведьма попытается скрыть свою форму от мира.
- Печальное раскаяние: когда убита ведьма, она оставляет аптечку и дефиб в качестве повторения своих действий.
- Группа поддержки: Когда Колдунья разгневана, ее ненавистный визг вызывает событие паники.
- Неумолимый Дух: Дух Ведьмы позволяет ей продолжать атаковать, несмотря на урон.
L4D2_Psychotic_Witch.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
1 -
- Желчный живот: из-за выпуклого желчного живота трудно причинить прямой ущерб бумеру.
- Взрыв желчи: из-за накопления желчи и метана, когда Бумер умирает, давление сбрасывается, вызывая ударную волну, которая приводит к повреждению и отправке выживших.
- Желчь ноги: гладкое покрытие желчи на его теле позволяет бумеру двигаться с повышенной скоростью.
- Маска желчи: когда покрыто желчью, весь вид Survivors (HUD) полностью покрыт.
- Желчный прыщ: в любой момент один из заполненных желчью прыщей Бумера может выскочить и распылить любого выжившего поблизости.
- Желчный душ: Когда Бумер рвет на что-то, он вызывает большую толпу зараженных.
- Удар желчи: благодаря острым когтям, покрытым желчью, у Бумера есть шанс нанести жгучие раны желчи оставшимся в живых.
- Бросок желчи: Бумер плюет в его руку и бросает рвотные шары в оставшихся в живых.
- Взрывная диарея: давление желчи внутри ее тела заставляет Бумер разжигать оба конца при рвоте.
- Вздутие кишечника: из-за избытка желчи в его теле, Бумер время от времени изгоняет желчный газ, который причиняет вред любому, кто находится внутри облака.
L4D2_Nauseating_Boomer.sp L4D2_Nauseating_Boomer_phrases.txt l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
1 -
- Удушье: Курильщик вытягивает кислород из воздуха вокруг него, заставляя близких выживших изо всех сил пытаться дышать.
- Сжатое легкое: явная сила сжатия языка Курильщика вызывает легкие выживших.
- Взрыв метана: Когда Курильщик убит, сжатый газ внутри его тела воспламеняется, вызывая взрыв.
- Утечка метана: с газообразным метаном, едва содержащимся в его теле, Курильщик выпускает облако метана, которое наносит ущерб любому, кто стоит внутри.
- Удар метана: когда его пихают, Курильщик выпускает удар метанового газа, который также заставит любого, кто толкнет его, споткнуться.
- Лунная Прогулка: Закутав жертву, Курильщик может медленно двигаться назад, либо волоча выжившего, либо растягивая язык.
- Restrained Hostage: Курильщик будет использовать жертву, которую он в настоящее время задыхается, чтобы защитить себя от урона.
- Дымовая завеса: Курильщики постоянно накачивают дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак.
- Языковая полоса: когда скользкий язык обвивается вокруг Выжившего, у него есть шанс выбить любой предмет, который они держали последним.
- Кнут Языка: Когда язык Курильщика сломан, таща жертву, сила щелчка заставляет его выскочить и ударить соседних выживших.
- Пустой карман: Курильщик сосет весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. (Нажмите Перезагрузить).
L4D2_Noxious_Smoker.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
0
Sinister Jockey
в Sourcemod
Опубликовано
L4D2_Sinister_Jockey.sp