Перейти к содержанию

KRUTIK

Пользователь
  • Постов

    18
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные KRUTIK

    • l4d_sjm_bacterialfeet: Включает способность «Бактериальные ноги», скользкое покрытие бактерий на ногах жокеев позволяет ему двигаться быстрее. (Def 1)
    • l4d_sjm_bacterialfeetride: Включает способность Bacterial Feet Ride, жокей покрывает Survivor бактериями, позволяя ему ездить быстрее. (Def 1)
    • l4d_sjm_bacterialfeetridespeed: увеличение скорости для жокея, полученного от бега. (Def 1.5)
    • l4d_sjm_bacterialfeetspeed: увеличение скорости, которое получает жокей, когда едет на выжившем. (Def 1.5)
    • l4d_sjm_gravitypounce: Включает способность Gravity Pounce, позволяя жокею прыгать с высоты и наносить урон выжившим.
    • l4d_sjm_gravitypouncecap: максимальное количество урона, которое Гравитационный прыжок нанесет выжившим. (Должно быть макс. HP Survivor) (Def 100)
    • l4d_sjm_gravitypouncemultiplier: сумма, на которую будет умножаться урон Gravity Pounce. (По умолчанию 1.0)
    • l4d_sjm_ghoststalker: Включает способность Ghost Stalker, позволяя жокею стать почти невидимым.
    • l4d_sjm_ghoststalkervisibility: управляет уровнем видимости выжившего жокея. Диапазон от 0 до 255, 0 полностью невидим. (Def 20)
    • l4d_sjm_humanshield: Включает способность «Человеческий щит», позволяет жокее использовать выжившего, на котором он едет, в качестве живого щита, уменьшая его урон и нанося урон выжившему.
    • l4d_sjm_humanshieldamount: множитель, с помощью которого уменьшается количество урона, которое получает жокей. (Def 0.4)
    • l4d_sjm_humanshielddamage: Количество урона, наносимого выжившему при каждом ударе жокея.
    • l4d_sjm_marionette: включает способность марионеток, позволяет жокею останавливать движения игроков на расстоянии. Если жокей движется или атакует, эта способность будет отменена.
    • l4d_sjm_ marionettecooldown : количество времени между способностями марионеток. (Def 20.0)
    • l4d_sjm_ marionetteduration : продолжительность использования способности марионеток. (Def 6.0)
    • l4d_sjm_ marionetterange : Расстояние, на которое может использоваться способность марионеток. (Def 700.0)
    • l4d_sjm_rodeojump: Включает способность Прыжка Родео, Жокей может прыгать во время езды на Выжившем. (Def 1)
    • l4d_sjm_rodeojumppower: сила позади прыжка жокея. (Def 400.0)

    L4D2_Sinister_Jockey.sp

    • l4d_htm_burningrage: Включает способность Burning Rage, скорость передвижения танка увеличивается в огне.
    • l4d_htm_burningragefist: Включает способность «Burning Rage Fist», танк наносит дополнительный урон в огне.
    • l4d_htm_burningragespeed: Какое увеличение скорости дает Burning Rage. (Def 1.25)
    • l4d_htm_burningrageamount: количество дополнительного урона, нанесенного выжившим, когда танк горит. (Def 3)
    • l4d_htm_phantomtank: Включает способность танка Phanton, когда порождение танка будет защищено от урона и огня, пока игрок не получит контроль. (Def 1)
    • l4d_htm_phantomtankduration: количество времени после того, как игрок получает контроль над танком, когда иммунитет к урону и огню заканчивается. (Def 3.0)
    • l4d_htm_hibernation: Включает возможность спящего режима, танк останавливается в спящем режиме и восстановить здоровье, принимая дополнительный урон .
    • l4d_htm_hibernationcooldown: Время до повторного перехода танка в спящий режим. (Def 120)
    • l4d_htm_hibernationdamage: Множитель урона, получаемого Танком во время гибернации. (Def 2.0)
    • l4d_htm_hibernationduration: количество времени, которое Hibernation займет до завершения. (Def 10)
    • l4d_htm_hibernationregen: количество здоровья, на которое будет установлен танк после перехода в спящий режим. (Def 6000.0)
    • l4d_htm_smoulderingearth: Включает способность Тлеющая Земля, Танк может бросить горящую скалу, которая взрывается при ударе о землю.
    • l4d_htm_smoulderingearthdamage: урон, который взрывает камень, наносит выжившим поблизости. (Def 7)
    • l4d_htm_smoulderingearthrange: область вокруг взрывающейся скалы, которая достигнет Выживших. (Def 300.0)
    • l4d_htm_smoulderingearthpower: количество энергии за взрывом. (Def 200.0)
    • l4d_htm_smoulderingearthtype: тип брошенного камня, 1 = камень всегда в огне, 2 = камень только в огне, если танк горит. (Def 2)
    • l4d_htm_titanfist: Включает возможность Titan кулака, танк способен посылать ударные волны через воздух с его кулаком.
    • l4d_htm_titanfistcooldown: Количество времени, прежде чем Танк может отправить еще одну ударную волну Кулака Титана. (Def 15)
    • l4d_htm_titanfistdamage: Количество урона, нанесенного выжившим, пораженным ударной волной Кулака Титана. (Def 5)
    • l4d_htm_titanfistincap: Включает способность «Titan Fist Incap», если «Выживший» заблокирован ударом «Танк», он все равно будет брошен. (Def 1)
    • l4d_htm_titanfistpower: сила позади ударной волны Кулака Титана. (Def 200.0).
    • l4d_htm_titanfistrange: Расстояние, которое пройдет ударная волна Кулака Титана. (Def 700.0)
    • l4d_htm_titanicbellow: Включает способность «Титанический сильфон », Танк может рычать и отправлять летающих поблизости выживших или тянуть их к Танку.
    • l4d_htm_titanicbellowcooldown: количество времени между Титаническими сильфонами. (Def 5.0)
    • l4d_htm_titanicbellowdamage: Урон, нанесенный силой рева ближайшим выжившим. (Def 10)
    • l4d_htm_titanicbellowhealth: количество здоровья, которое Танк должен быть ниже, чтобы использовать Titanic Belllow (0 = отключено). (Def 0)
    • l4d_htm_titanicbellowpower: Мощность за внутренним диапазоном взрыва метана. (Def 300.0)
    • l4d_htm_titanicbellowrange: Область вокруг Танка, которой достигнет сильфон . (Def 700.0)
    • l4d_htm_titanicbellowtype: тип рева, 1 = выжившие отталкиваются от танка, 2 = выжившие тянутся к танку.

    L4D2_Hulking_Tank.sp l4d2addresses.txt

    • l4d_dhm _infernoclaw : Включает способность Inferno Claw, Охотник наносит больше урона выжившим, находясь в огне.
    • l4d_dhm _infernoclawdamage : Количество дополнительного урона, нанесенного выжившим. (Def 3)
    • l4d_dhm _kevlarskin : Включает способность кожи кевлара, позволяет Охотнику быть невосприимчивым к урону от огня.
    • l4d_dhm _lashingclaw : Включает способность Lashing Claw, которая позволяет Охотнику наброситься когтями, в то время как его атакуют, нанося урон и отправляя выживших в полет.
    • l4d_ dhm _ lashingclaw шанс : шанс, что Выживший будет поражен Крепящим когтем. (Def 15) (15 = 15%)
    • l4d_ dhm _ lashingclaw range : Диапазон, которого достигнет Lashing Claw. (Def 400)
    • l4d_ dhm _ lashingclaw power : Сила, которой поражается выживший, когда его бьют. (Def 200/300)
    • l4d_ dhm _ lashingclaw повреждение : количество урона, нанесенного Оставшемуся в живых, когда они поражены. (Def 7)
    • l4d_ dhm _sledgehammer: Включает способность Hunter Sledgehammer, при прыжке с расстояния дополнительный урон наносится на урон.
    • l4d_ dhm _sledgehammercap: Максимальное количество урона, которое нанесет Кувалда. (Должно быть установлено максимальное значение HP Survivor).
    • l4d_ dhm _sledgehammermultiplier: Сумма, на которую умножается урон, полученный от Sledgehammer для Survivor.
    • l4d_ dhm _shunpo : Включает способность Охотника Shunpo, когда Охотник получает урон, он увеличивает уклонение и уменьшает получаемый урон.
    • l4d_ dhm _ shunpo amount: множитель, на который уменьшается количество урона, получаемого охотником. (Примечание: это не остановит оружие ближнего боя) (Def 0.2)
    • l4d_ dhm _ shunpocooldown : Время до активации следующего Shunpo. (Def 5.0)
    • l4d_ dhm _shunpoduration : как долго Охотник может сохранять способность Shunpo активной. (Def 3.0)
    • l4d_ dhm _shurikenclaw : Включает способность Коготь сюрикена, позволяя Охотнику атаковать с расстояния своими когтями.
    • l4d_ dhm _ диапазон сюрикена : диапазон, которого могут достичь когти сюрикена. (Def 700)
    • l4d_ DHM _ shurikenclawcooldown : Сумма времени до следующего Shuriken Коготь может быть выброшен. (Def 1.5)
    • l4d_d hm _ урон сюрикен- когтя : количество урона, нанесенного, когда выживший получает удар когти сюрикена. (Def 2)
    • l4d_ dhm _shurikenclaw ignite : Включает способность воспламенения когтя сюрикена, когда в огне коготь сюрикена охотника имеет шанс зажечь выживших.
    • l4d_ DHM _ shurikenclaw ignitechance : вероятность , что оставшийся в живых будет воспламеняться. (Def 50) (50 = 50%)
    • l4d_ DHM _ shurikenclawignitedamage : Сумма нанести повреждения зажигается Survivor в секунду. (Def 2)
    • l4d_d гм _ shurikenclaw igniteduration : Продолжительность времени Survivor будет гореть после того , как зажигается. (Определение 6)

    L4D2_Destructive_Hunter.sp l4d2addresses.txt

    • Ассимиляция: Когда Выжившая убита Ведьмой, она поднимает их в своем образе, создавая другую Ведьму.
    • Шлем Смерти: Ведьма помещает выдолбленный баллон с пропаном на ее голову, чтобы уменьшить повреждение ее мозга.
    • Коготь -пиявка : Когда Ведьма заключает в живых Выжившего, она исцеляет себя с помощью некоторой части их украденной жизненной силы.
    • Колебание настроения: ведь у нее меняется настроение, ведьма также имеет различный фактор здоровья и скорости.
    • Кошмарный Коготь: Когда ввергнута в ярость Ведьма, Выживший либо устанавливается на Ч / Б, либо убивается.
    • Психотический заряд: ведьма отбросит всех оставшихся в живых на своем пути, преследуя свою жертву.
    • Позорная Плащ: Обезумев от того, кем она стала, Ведьма попытается скрыть свою форму от мира.
    • Печальное раскаяние: когда убита ведьма, она оставляет аптечку и дефиб в качестве повторения своих действий.
    • Группа поддержки: Когда Колдунья разгневана, ее ненавистный визг вызывает событие паники.
    • Неумолимый Дух: Дух Ведьмы позволяет ей продолжать атаковать, несмотря на урон.

    L4D2_Psychotic_Witch.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt

    • Желчный живот: из-за выпуклого желчного живота трудно причинить прямой ущерб бумеру.
    • Взрыв желчи: из-за накопления желчи и метана, когда Бумер умирает, давление сбрасывается, вызывая ударную волну, которая приводит к повреждению и отправке выживших.
    • Желчь ноги: гладкое покрытие желчи на его теле позволяет бумеру двигаться с повышенной скоростью.
    • Маска желчи: когда покрыто желчью, весь вид Survivors (HUD) полностью покрыт.
    • Желчный прыщ: в любой момент один из заполненных желчью прыщей Бумера может выскочить и распылить любого выжившего поблизости.
    • Желчный душ: Когда Бумер рвет на что-то, он вызывает большую толпу зараженных.
    • Удар желчи: благодаря острым когтям, покрытым желчью, у Бумера есть шанс нанести жгучие раны желчи оставшимся в живых.
    • Бросок желчи: Бумер плюет в его руку и бросает рвотные шары в оставшихся в живых.
    • Взрывная диарея: давление желчи внутри ее тела заставляет Бумер разжигать оба конца при рвоте.
    • Вздутие кишечника: из-за избытка желчи в его теле, Бумер время от времени изгоняет желчный газ, который причиняет вред любому, кто находится внутри облака.

    L4D2_Nauseating_Boomer.sp L4D2_Nauseating_Boomer_phrases.txt l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt

    • Удушье: Курильщик вытягивает кислород из воздуха вокруг него, заставляя близких выживших изо всех сил пытаться дышать.
    • Сжатое легкое: явная сила сжатия языка Курильщика вызывает легкие выживших.
    • Взрыв метана: Когда Курильщик убит, сжатый газ внутри его тела воспламеняется, вызывая взрыв.
    • Утечка метана: с газообразным метаном, едва содержащимся в его теле, Курильщик выпускает облако метана, которое наносит ущерб любому, кто стоит внутри.
    • Удар метана: когда его пихают, Курильщик выпускает удар метанового газа, который также заставит любого, кто толкнет его, споткнуться.
    • Лунная Прогулка: Закутав жертву, Курильщик может медленно двигаться назад, либо волоча выжившего, либо растягивая язык.
    • Restrained Hostage: Курильщик будет использовать жертву, которую он в настоящее время задыхается, чтобы защитить себя от урона.
    • Дымовая завеса: Курильщики постоянно накачивают дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак.
    • Языковая полоса: когда скользкий язык обвивается вокруг Выжившего, у него есть шанс выбить любой предмет, который они держали последним.
    • Кнут Языка: Когда язык Курильщика сломан, таща жертву, сила щелчка заставляет его выскочить и ударить соседних выживших.
    • Пустой карман: Курильщик сосет весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. (Нажмите Перезагрузить).

    L4D2_Noxious_Smoker.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt

×
×
  • Создать...