-
Постов
7 153 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
553
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Файлы, опубликованные ryancoolround
-
Left 4 Dead 2 Varying Ammunition Reserves
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин Varying Ammunition Reserves предназначен для игры Left 4 Dead 2 и добавляет реализм и разнообразие в игровой процесс. Он рандомизирует количество патронов в оружии, которое игроки подбирают на карте, а также оружие, доступное в безопасных комнатах. Это помогает разнообразить игровой процесс, делая каждое прохождение более уникальным.
Плагин автоматически создает файл конфигурации (CFG) в папке cfg/sourcemod, где находятся все параметры управления (CVAR) со значениями по умолчанию. Игроки могут настроить минимальное и максимальное количество патронов для различных типов оружия.
Основные параметры CVAR:
l4d_huntingrifleammo_min и l4d_huntingrifleammo_max — минимальное и максимальное количество патронов для охотничьей винтовки. l4d_shotgunammo_min и l4d_shotgunammo_max — для дробовиков (помповый и хромированный). l4d_rifleammo_min и l4d_rifleammo_max — для штурмовых винтовок (M16, AK-47 и другие). l4d_autoshotammo_min и l4d_autoshotammo_max — для автоматического дробовика. l4d_smgammo_min и l4d_smgammo_max — для пистолетов-пулеметов (обычный и MP5). l4d_sniperammo_min и l4d_sniperammo_max — для снайперских винтовок (AWP, Scout). l4d_glammo_min и l4d_glammo_max — для гранатомета. l4d_m60ammo_min и l4d_m60ammo_max — для пулемета M60.
0 раз скачали
- Плагин для игр
- Рандомизация патронов
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod Laser Death
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин Laser Death для игры DoD отправляет лазерный луч, который указывает жертве на того, кто ее убил. Этот эффект виден только для жертвы, что добавляет уникальный визуальный элемент в игровой процесс.
Настройки:
Настройка не требуется, так как плагин выполняет только одну функцию. Инструкция по установке:
Скачайте файлы плагина. Загрузите файлы на сервер: dod/addons/sourcemod/plugins/dod_laser_death.smx dod/addons/sourcemod/scripting/dod_laser_death.sp Смените карту, и плагин активируется.
0 раз скачали
- DoD плагин
- Лазерная смерть
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Incapped Weapons Patch
Автор ryancoolround в Sourcemod
Для работы функционала необходим следующий плагин:
Данный плагин позволяет использовать оружие когда игрок упал, и при этом нет больше необходимости изменять какие либо скрипты. Нажимайте клавиши 1, 2, 3, 4, 5, чтобы переключить оружие. Прокрутка мыши не работает. Гранаты и оружие ближнего боя можно использовать. Выжившие, кажется, встают, чтобы бросить гранаты, это можно предотвратить, установив Left4DHooks. Поддерживает использование таблеток и адреналина для лечения или оживления игрока в версии 1.16 и новее. Команды администратора: (требуется флаг "z"):
sm_incap // Соответственно выводит игрока из строя. Используй: [#userid|name] или команду без аргументов, что бы применить ее на себя. Конфиг:
Сохраняется в l4d_incapped_weapons.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_incapped_weapons_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_incapped_weapons_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_incapped_weapons_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_incapped_weapons_modes_tog "0" // L4D2 only: 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Adrenaline to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_adren "5.0" // 0.0=Off. How many seconds a player must wait after using Pills to be revived. l4d_incapped_weapons_delay_pills "5.0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Display to player how long until they are revived, when using a _delay cvar. l4d_incapped_weapons_delay_text "2" // 0.0=None. 1.0=Default damage. Scales an incapped Survivors friendly fire damage to other Survivors. Multiplied against the games survivor_friendly_fire* cvars. l4d_incapped_weapons_friendly "1.0" // L4D2 only: -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Adrenaline whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_adren "50" // -1=Revive player. 0=Off. How much to heal a player when they use Pain Pills whilst incapped. l4d_incapped_weapons_heal_pills "50" // 0=Off. When reviving with healing items, should player enter black and white status. 1=Pills. 2=Adrenaline. 3=Both. l4d_incapped_weapons_heal_revive "0" // 0=Off. 1=Print to chat. 2=Print to hint box. Print a message when incapacitated that Pills/Adrenaline can be used to heal/revive. l4d_incapped_weapons_heal_text "1" // How much health to give a player when they revive themselves. l4d_incapped_weapons_health "30" // L4D2 only: 0=No friendly fire. 1=Allow friendly fire. When using Melee weapons should they hurt other Survivors. l4d_incapped_weapons_melee "0" // L4D2 only: 0=Don't give pistol (allows Melee weapons to be used). 1=Give pistol (game default). l4d_incapped_weapons_pistol "0" // Empty string to allow all. Prevent these weapon IDs from being used while incapped. See below for details. // L4D2: default blocks all medkits/upgrade ammo. To block grenades add "13,14,25" l4d_incapped_weapons_restrict "12,24,30,31" // L4D1: default blocks medkits. To block grenades add "9,10" e.g: "8,12,9,10" l4d_incapped_weapons_restrict "8" // Play revive animation: 0=Off. 1=On and damage can stop reviving. 2=Damage will interrupt animation and restart reviving. 3=Damage does not interrupt reviving. 4=Give god mode when reviving l4d_incapped_weapons_revive "3" // 0=Block throwing grenade animation to prevent standing up during throw (requires Left4DHooks plugin). 1=Allow throwing animation. l4d_incapped_weapons_throw "0" // Incapped Weapons plugin version. l4d_incapped_weapons_version ID оружия можно посмотреть например в этой теме:
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Melee weapons damage value and damage range modification plugin
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин предназначен для модификации урона и дальности атак (легкой и тяжелой) ножа в игре Counter-Strike: Source. Он позволяет изменить параметры только стандартного ножа или других ближних оружий, например, добавленных с помощью других плагинов. Теперь более длинные оружия, такие как катана или топор, не будут иметь значительного преимущества перед ножом.
Особенности плагина:
Возможность изменять как стандартный нож, так и несколько ближних оружий, добавленных через другие плагины. Изменение урона оружия ближнего боя с помощью коэффициента урона. Настройка дальности легкой (левая кнопка мыши) и тяжелой (правая кнопка мыши) атак. Урон может наноситься за пределами стандартной дальности, добавляя визуальные и звуковые эффекты удара. Поддержка совместимости с плагином для щитов. ConVars (Переменные):
sm_knife_power_enable "1": Включить/выключить плагин (1 — включен, 0 — выключен). sm_knife_power_for_bots "1": Включить/выключить модификацию ножей для ботов (1 — включено, 0 — выключено). sm_knife_power_weapons "": Название оружия ближнего боя, которое нужно модифицировать. sm_knife_power_damage "1.0": Коэффициент урона для оружия ближнего боя. sm_knife_power_primary_range "0.0": Дальность легкой атаки (левая кнопка мыши) для выбранного оружия (в метрах, диапазон 1.22–4.0). sm_knife_power_secondary_range "0.0": Дальность тяжелой атаки (правая кнопка мыши) для выбранного оружия (в метрах, диапазон 0.92–4.0). sm_knife_power_hit_sound "": Звук при ударе по противнику в новой зоне поражения. sm_knife_power_hitwall_sound "": Звук при ударе по объекту (стена, препятствия и т.д.) в новой зоне поражения. sm_knife_power_shield_weapon "": Название оружия для совместимости с плагином щита. Установка и использование:
Убедитесь, что установлена платформа для плагинов. Для использования плагина в легальной версии игры добавьте параметр -insecure в свойства игры через Steam. Распакуйте содержимое папки cstrike в корневую папку игры, заменяя файлы. Настройте параметры плагина в файле plugin.knife_power.cfg (настройки для ботов, оружия, урона, дальности атак и звуков). Войдите в игру и наслаждайтесь изменениями.0 раз скачали
- модификация урона
- нож CSS
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Nuclear Missile
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин позволяет администратору вызвать ядерную ракету на прицеле с помощью команды. Ракета предназначена для финальных карт, когда выжившие пытаются сбежать.
Установка:
Скачайте архив nuke.zip и распакуйте его в папку с игрой left4dead2. Настройте FastDL для правильной загрузки файла с частицами. Требования:
Valve FastDL (настройка быстрой загрузки карт и частиц) Модуль для компиляции, предоставляемый автором Плагин MultiColors для компиляции Плагин SM File/Folder Downloader Команды:
!nuke или sm_nuke — вызов ракеты !nuke_reload или sm_nuke_reload — сброс счетчика вызовов и конфигурации Заметки:
Если на месте взрыва не появляется грибовидное облако, то частица слишком большая. Конфигурации: Плагин позволяет настроить параметры взрыва, урон, скорость волны и другие параметры через файл конфигурации.
0 раз скачали
- Ядерная ракета
- Left 4 Dead 2 плагин
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Votekick Escape Ban
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин предназначен для автоматического бана игроков, которые отключаются от сервера до завершения голосования о кике. Плагин работает для игр Left 4 Dead 1 и 2.
Основные особенности:
Функционал: Плагин автоматически кикает и банит игроков, которые отключаются (и могут снова подключаться) до завершения стандартного голосования. Это предотвращает использование игроками тактики отключения, чтобы избежать наказания.
Есть одна конфигурационная переменная (cvar) — l4d2_votekickban_bantime, которая устанавливает время бана для таких игроков. Значение по умолчанию — 15 минут.
0 раз скачали
- left 4 dead
- Votekick Ban
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Enhancement_System GoreOnly
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин предназначен для улучшения визуальных эффектов крови и расчленёнки в игре, добавляя больше кровавых пятен, брызг и других элементов. Плагин работает для заражённых, добавляя настраиваемые эффекты для взрывов и выстрелов в голову, а также систему "кровавых луж" при смерти.
Основные возможности:
Кровь и расчленёнка: Больше крови и расчленёнки для всего, что может умереть (только заражённые). Добавляется система "кровавых луж" при смерти. Эффекты для выстрелов в голову и взрывов: Графические эффекты для выстрелов в голову и взрывов улучшаются за счёт добавления большего количества крови. Специальные эффекты для Толстяка: При взрыве Толстяка создаётся большая "кровавая лужа" и множество брызг крови. Улучшенная производительность: Добавлена система контроля частиц и "кровавых луж", чтобы избежать перегрузки клиента и предотвратить падения производительности. Настраиваемые параметры:
enhance_blood_indexing: Включает/выключает индексирование локаций "кровавых луж" для улучшения производительности клиента. enhance_blood_particles: Включает/выключает кровь и расчленёнку. enhance_blood_pool: Максимальное количество "кровавых луж" до обновления. enhance_blood_pool_boomer: Включает/выключает большую "кровавую лужу" от Толстяка. enhance_blood_pool_refresh: Период обновления "кровавых луж". enhance_boomer_decals: Включает/выключает декали после взрыва Толстяка enhance_decals: Включает/выключает дополнительные брызги крови на стенах. enhance_particle_cap: Ограничение на количество частиц. enhance_refresh_timer: Время обновления слотов для частиц. Дополнительная информация:
Плагин автоматически кэширует частицы для предотвращения задержек. Оптимизирован для карт с тяжёлыми объектами, такими как c3m2_swamp и c8m2_subway. Поддержка конфигураций через файл EnhancementGore_V2.cfg. Видео демонстрация:
Авторы:
Особая благодарность Timocop за помощь в отладке.0 раз скачали
- Кровавые Эффекты
- Расчленёнка
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
WinSCP – Улучшенный аналог FileZilla
Автор ryancoolround в Windows
WinSCP – это мощный двухпанельный клиент для передачи данных по протоколам SFTP, FTP, SCP, WebDAV и Amazon S3. Программа позволяет легко подключаться к удалённым серверам и обмениваться файлами без необходимости установки дополнительных модулей. Идеально подходит для работы с серверами на CentOS 7 и других операционных системах.
Основные возможности:
Поддержка популярных протоколов: SFTP, FTP, SCP, Amazon S3 и WebDAV. Удобный двухпанельный интерфейс с возможностью настройки панели инструментов. Работа с несколькими удалёнными серверами через вкладки. Быстрая синхронизация данных, встроенный текстовый редактор и поддержка автоматизации задач с помощью сценариев. Полная интеграция с Windows и поддержка PuTTY. Программа полностью бесплатна, с возможностью приобретения автоматических обновлений через Microsoft Store.1 раз скачали
- WinSCP
- FTP клиент
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Андромеда
Автор ryancoolround в Minecraft
Представляю вашему вниманию паркур карту "Андромеда"
Карта проверена на СЕРВЕРЕ Minecraft 1.21.1!
Работа в одиночной игре, а также на более старых версиях, чем 1.21.1 не гарантируется
Правила карты:
Нельзя ломать блоки Нельзя использовать коды и читы 2-4 игроков По независящим от меня причинам я не смог сделать скриншоты.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Official Stage Stats Of Survivors
Автор ryancoolround в Sourcemod
Панель, которая показывает текущую статистику этапов для выживших на этих событиях: миссия проиграна, танк убит, ведьма убита, побег начался.
Рассчитанная статистика:
Наиболее точный (HS%). Наибольшее количество выстрелов в голову. Наибольшее количество убийств. Убийцы танков. Убийцы ведьм. Меньше всего урона взято. Квары:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.12.0.7092) // ConVars for plugin "[L4D]StatsPanel.smx" // - // Default: "1" X_StatsPanel_Enable "1" // Show stage stats in final during escape // - // Default: "1" X_StatsPanel_Final_Stage "1" // Max count of players on list // - // Default: "4" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "16.000000" X_StatsPanel_Max_Count "4" // Show stats by random after mission-lost // - // Default: "1" X_StatsPanel_Mission_Lost "1" // 0 : Display slayers panel when any tank killed // 1 : Display slayers panel when all tanks killed // Default: "1" X_StatsPanel_Tank_After_Wave "1" // How many seconds it takes before panel display // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "15.000000" X_StatsPanel_Timer_Delay "5.0" // Show witch stats damage // - // Default: "1" X_StatsPanel_Witch_Stats "1" Команды:
Консоль - sm_xpanel / !xpanel - Чат
0 раз скачали
- Статистика
- Выжившие
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Offline NT Password and Registry editor
Автор ryancoolround в Windows
Загрузочный iso образ софта Offline NT Password and Registry editor, который может сбросить пароль учетной записи Windows 7. Очень сильно пригодился софт, когда мне понадобилось восстановить доступ к забытой учетке на ПК.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
c7m3 remove "IsSacrificeFinale" v1.1 (Port Stripper To EntityLump)
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин удаляет ключевое значение "IsSacrificeFinale" в c7m3_port, чтобы предотвратить сбой выживших, если активен только последний выживший.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
VPhysics
Автор ryancoolround в Sourcemod
И снова здравствуйте, люди, просто короткий пост, чтобы показать, над чем я работал в последнее время.
У меня еще не было времени написать ни капли документации, и причина, по которой я публикую это в таком состоянии, заключается в том, чтобы получить представление о том, чего хотят разработчики, и чтобы более продвинутые люди могли поэкспериментировать с этим.
Все нативные коды сопоставляются с соответствующими функциями в vphysics_interface.h из HL2SDK, они отличаются для каждой игры. Так что, если вы хотите узнать, что Valve говорит о функциях (хотя есть только комментарии для некоторых), возьмите версию этого файла из SDK для используемого вами движка и прочитайте.
Поддерживает все игры на всех платформах.
Спасибо Drunken_F00l и его плагину SourceOP за идеи, лежащие в основе этого, и за фрагмент кода, чтобы начать работу.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod
Автор ryancoolround в Sourcemod
SourceMod использует скользящие релизы, и обновления происходят непрерывно. Обновления стабильных версий SourceMod невелики и не прерывают работу. Как правило, рекомендуется запускать последнюю стабильную сборку, однако не обязательно срочно обновлять ее при появлении более новой сборки.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Thirdperson Shotgun sound bug fix
Автор ryancoolround в Sourcemod
Очень простой плагин, он исправляет ошибку звука в Thirdpersonshoulder, когда дробовики не издают абсолютно никакого звука при выстреле (почему это до сих пор не исправлено). Плагин просто перехватывает weapon_fire, проверяет, стреляет ли пользователь из дробовика, и воспроизводит звук, если да.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
WinRAR
Автор ryancoolround в Windows
Самый известный, самый родной, самый лицензионный архиватор в мире!
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
PuTTY: a free SSH and Telnet client
Автор ryancoolround в Windows
PuTTY — это свободная реализация SSH и Telnet для Windows и Unix платформы, а также эмулятор терминала.
1 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Система отслеживания длительности сертификатов
Автор ryancoolround в PHP
⚠️ ВАЖНО: Защита персональных данных! Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) предназначена для работы с чувствительными персональными данными сотрудников. Прежде чем начать использовать эту CMS, обязательно примите во внимание следующие меры безопасности:
Запрет индексации: Убедитесь, что ваш сервис, на котором установлена CMS, настроен таким образом, чтобы предотвратить индексацию содержимого поисковыми системами. Это необходимо для защиты конфиденциальности персональных данных. Ограничение доступа к интернету: Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) - это мощная и гибкая система управления данными о сертификации сотрудников компании. Она разработана для облегчения процесса отслеживания сроков действия сертификатов, необходимых для работы сотрудников. О системе:
Управление данными о сотрудниках: СОДС позволяет удобно хранить информацию о каждом сотруднике, включая ФИО, должность, контактные данные, текущий статус и дополнительные персональные данные, такие как номер паспорта, СНИЛС, ИНН и другие. Отслеживание сроков сертификации: Система автоматически отслеживает сроки действия сертификатов каждого сотрудника и предупреждает о приближающихся истечениях срока. Это помогает компании избежать проблем, связанных с истекающими сертификатами. Гибкий поиск и сортировка: СОДС обеспечивает возможность гибкого поиска и сортировки данных о сотрудниках по различным критериям, таким как ФИО, должность, статус занятости и другие параметры. Это позволяет быстро находить нужную информацию. Административный интерфейс: Удобный административный интерфейс позволяет администраторам легко добавлять, редактировать и удалять данные о сотрудниках, а также управлять пользователями системы. Безопасность данных: СОДС обеспечивает высокий уровень безопасности данных с помощью шифрования паролей и ограничения доступа к конфиденциальной информации только авторизованным пользователям. Пользовательские настройки: Пользователи могут настраивать предпочтения отображения данных, выбирая необходимые поля для отображения и настройки сортировки. Пользовательский опыт: Интуитивно понятный пользовательский интерфейс делает работу с системой простой и удобной для всех пользователей, даже без специального обучения. Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) помогает компаниям эффективно продлевать сертификаты своих сотрудников, обеспечивая безопасность и надежность ведения бизнеса.
0 покупок 2 раза скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Вывод демок с сервера на сайт
Автор ryancoolround в PHP
Приобретая данный набор вы получаете доступ к следующему:
Скрипт удаления старых демо-файлов (deletecron.php😞
Этот скрипт предназначен для планировщика задач на веб-сервере. Он сканирует указанную директорию и удаляет демо-файлы, которые старше семи дней. Переменная $dir содержит путь к директории с демо-файлами. Сначала скрипт получает список всех файлов в директории. Затем он проверяет время создания каждого файла и сравнивает его с текущим временем минус семь дней. Если файл был создан более семи дней назад, он удаляется с помощью функции unlink(). Отображение списка демо-файлов на веб-странице (index.php):
Этот скрипт предназначен для отображения списка демо-файлов на веб-странице. Он отображает таблицу со списком демо-файлов, отсортированных по дате изменения в порядке убывания. Переменная $demoDir содержит путь к директории с демо-файлами. Сначала скрипт проверяет существование директории с демо-файлами. Затем он получает список файлов в директории и фильтрует только файлы с расширением .dem. Файлы сортируются по дате изменения. Далее они выводятся в виде HTML-таблицы на веб-страницу с указанием имени файла, размера и даты изменения. Скрипт перемещения демо-файлов на веб-пространство (move_demo.sh😞
Этот скрипт предназначен для перемещения демо-файлов из директории сервера в веб-пространство. Он использует команду find для поиска файлов с расширением .dem в указанной директории сервера. Затем найденные файлы перемещаются с помощью команды mv в указанную директорию веб-пространства. Для запуска этого скрипта периодически используется cron-задача, которая выполняется каждый час. Эти скрипты вместе обеспечивают автоматизацию процесса управления демо-файлами на вашем веб-сервере: они удаляют старые файлы, отображают список файлов на веб-странице и перемещают файлы из директории сервера в веб-пространство.
Демонстрация: https://ip-gamers.net/demo/
0 покупок 2 раза скачали
- PHP Script
- Server Automation
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
TF2 DropWeapon
Автор ryancoolround в Sourcemod
Цель этого плагина - восстановить возможность бросания оружия игроками в мир и подбирание его обратно / переоснащение отдельных слотов инвентаря. Это позволяет обращаться с оружием аналогично другим играм на движке Source, таким как CS.
Считаю важным отметить, что цель этого плагина не в том, чтобы давать игрокам произвольное оружие (фальсифицированный инвентарь) для произвольных классов, а просто возвращать игрокам оружие, которое они уже имеют, контролируемым образом, как это можно ожидать от других игр Valve.
Ограничения по классам оружия также не затронуты! Вы не сможете экипировать скаутов ракетными пусковыми установками с помощью этого плагина.
Для игроков идея проста:
Используйте вашу клавишу "бросить предмет" (по умолчанию bind L dropitem), чтобы бросить ваше активное оружие (флаг CTF с приоритетом). Чтобы подобрать предмет обратно, используйте вашу клавишу действия (по умолчанию H) или, для более надежного подбора, используйте привязку к "+use". Если не отключено, вы также можете просто подойти к оружию, чтобы подобрать его, если у вас нет другого оружия в том же слоте. Если вам нужна только библиотека для других плагинов, вы можете установить sm_tf2dropweapon_enabled 0, чтобы установить плагин в режим библиотеки и отключить всю интерактивность / функциональность для игрока. Для разработчиков плагинов:
Используя этот плагин, вы можете бросать оружие, поднимать любое tf_dropped_weapon для игрока, восстанавливать слоты инвентаря из текущего инвентаря игрока, экипировать стоковые предметы для игроков по желанию, даже по названию оружия; или реагировать на бросание и подбор оружия. См. файл включения для получения дополнительной информации. Этот плагин также частично восстанавливает SDKHook_WeaponDrop (я думаю) и SDKHook_DropWeapon native (bypassHooks должен быть false). Переменные и команды:
sm_tf2dropweapon_supresscleanup 0. По умолчанию игра проверяет режим игры и удаляет уже существующее оружие перед созданием нового. Установите 1, чтобы отключить эту проверку. sm_tf2dropweapon_usetopickup 1. По умолчанию ключ для подбора оружия имеет проблемы. Установите 1, чтобы разрешить использование +use для подбора оружия. sm_tf2dropweapon_pickupany 1. Существуют некоторые ограничения для подбора оружия. Установите 1, чтобы игнорировать их. Примечание: Установка в единицу использует переосуществление, которое может быть более подвержено обновлениям игровых данных, поэтому попробуйте 0, если у вас возникают проблемы. sm_tf2dropweapon_touchpickup 1. Установите 1, чтобы подбирать оружие, которое подходит для слота, который в данный момент пуст. sm_tf2dropweapon_enabled 1. Включает sm_dropweapon / sm_pickupweapon, привязку dropitem и подбор по приближению. Установите 0, если вы только что получили этот плагин в качестве библиотеки. // Следующие команды использовались для тестирования, но не стесняйтесь включить их для ваших игроков: sm_dropweapon. Бросить ваше оружие. sm_pickupweapon. Посмотрите на оружие сначала. sm_giveweapon ADMFLAG_CHEATS. Использование: (<оружие>|<класс> <слот> ['stock']). Дает игроку оружие. Используйте либо имя класса оружия, либо имя класса игрока и слот. Для класса и слота дает из снаряжения. Если указано "stock", используется стоковое оружие. sm_dwgive ADMFLAG_CHEATS. То же самое, что и sm_giveweapon. Просто более короткий псевдоним, который не должен конфликтовать с другими плагинами выдачи оружия. Обзор нативов / преобразований
// Реагировать на бросание оружия forward Action TF2DW_OnClientDropWeapon(int client, int weapon) // Слушать, когда оружие было брошено forward void TF2DW_OnClientDropWeaponPost(int client, int droppedWeapon) // Реагировать на подбор оружия forward Action TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int droppedWeapon) // Слушать, когда оружие было подобрано forward void TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int weapon) // Заставить игрока бросить оружие в указанный слот снаряжения native int TF2DW_DropWeaponLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot) // Экипировать игрока оружием на основе имени класса оружия и активного класса игрока (сток) native int TF2DW_GiveWeaponByClassname(int client, const char[] classname) // Экипировать игрока оружием на основе слота оружия и активного класса игрока (использует снаряжение, если stockItem равно true) native int TF2DW_GiveWeaponForLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot, bool stockItem=false) // Создать брошенное оружие в мире на основе имени класса оружия и указанного класса игрока native int TF2DW_CreateDroppedWeaponByClassname(const char[] classname, TFClassType class, const float position[3]) // Создать брошенное оружие в мире на основе снаряжения игрока, класса игрока и слота оружия native int TF2DW_CreateDroppedWeaponFromLoadout(int client, TFClassType class, int slot, const float position[3]) // Получить индекс определения стокового предмета для заданного класса игрока и слота снаряжения native int TF2DW_GetStockWeaponItemDef(TFClassType class, int slot) // Получить максимальный размер обоймы и боеприпасов по умолчанию для оружия на основе данных о классе игрока и атрибутов предмета native bool TF2DW_GetWeaponDefaultMaxClipAndAmmo(int itemDef, TFClassType playerClass=TFClass_Unknown, int& maxClip=0, int& maxAmmo=0) Зависимости:
TF Econ Data TF2Utils TF2PlayerClassData По желанию используйте TF2 Gravity Hands, чтобы предотвратить возможность игроков без оружия стать в положение "A-posing".0 раз скачали
- Source Engine
- Плагины
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Mostly Female Population
Автор ryancoolround в Left 4 Dead 2
Аддон отлично работает во ВСЕХ кампаниях, а не только в кампаниях Left 4 Dead 2. Кроме того, вы обнаружите, что зомби, обычно встречающиеся в кампаниях Left 4 Dead 2, теперь присутствуют в кампаниях Left 4 Dead, и наоборот.
Все распространенные и НЕОБЫЧНЫЕ зараженные теперь являются женщинами (поэтому, например, нет клоунов). Больше обычных людей носят юбки вместо джинсов. Наконец, в церковной безопасной комнате теперь ВСЕГДА будет находиться танк.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Vampiric Infected
Автор ryancoolround в Sourcemod
О плагине:
Потрепанный Зараженный сможет восстановить свое здоровье, если атакует обычных Зомби или Выживших. Установка:
Извлеките содержимое из архива Положите файл .smx в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Перезапустите сервер При первом запуске плагина генерируется следующий CFG файл:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6497) // ConVars for plugin "L4D2 Vampiric Infected.smx" // Позволяет Особо зараженным атаковать обычных зараженных для восстановления здоровья. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommon "1" // Количество HP, которое особый зараженный получает каждый раз, когда атакует обычного зараженного. // - // Default: "5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonamount "5" // Период восстановления между действием Вампиризма // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommoncooldown "0.5" // Процент для уменьшения ущерба, наносимого обычным инфицированным во время лечения // - // Default: "0.3" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonreduction "0.3" // Версия Плагина // - // Default: "1.1" l4d_vim_version "1.1"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
ANY Rocket
Автор ryancoolround в Sourcemod
Админ вводит команду, цель взлетает в небо и взрывается.
Команда:
sm_rocket <player> - Выполняет основную задача плагина CVARS:
sm_rocket_delay (def. 1.0) - Задержка sm_rocket_force (up to 3.9, def. 1.0) - То, насколько быстро цель поднимается вверх, также влияет на то, насколько далеко она движется. sm_rocket_explosion (1/0, def. 1) - Если 1, то к смерти добавляется взрыв sm_rocket_trail (1/0, def. 1) - Если 1, к цели добавляется след ракеты во время полета.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Angels
Автор ryancoolround в Sourcemod
Это первый плагин автора, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны. Плагин создает бота-выжившего для каждого раненого игрока. Когда игроки становятся «в порядке», бот исчезает.
Установка:
Загрузите "l4dangels.smx" и поместите в addons\sourcemod\plugins Cvars:
l4dangels_enabled 1/2 - Отключить или включить ангелов.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Spawn Effects
Автор ryancoolround в Sourcemod
Это очень простой плагин, который обеспечивает настраиваемое затухание или дрожание экрана (и другие эффекты в будущем), срабатывающие при появлении игрока. Это протестировано только в CS:S, но должно работать в любых играх, использующих Source Engine.
Для запуска этого простого плагина требуется только Sourcemod 1.4.0+
Установка:
Установите его, как и другие плагины, загрузите файл .smx и поместите его в папку addons/sourcemod/plugins. Конфигурация:
Поместите эти переменные в ваш server.cfg. spawnfx_enable 1 // Enable/Disable this plugin spawnfx_mode 1 // Specify which effects will be fired when player spawn | 1 = Fade + Shake | 2 = Fade only | 3 = Shake Only | 0 to disable spawnfx_fade_color 255 255 255 255 // Specify the color mixer of the fade effect. <RED> <GREEN> <BLUE> <ALPHA> spawnfx_fade_hold 500 // How long the fade hold effects take place in milliseconds spawnfx_fade_length 2500 // How long the fade in effects take place in milliseconds spawnfx_shake_length 7.5 // How long the shake effect take place in seconds spawnfx_shake_amp 30.0 // How strong the shake effect is
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено