-
Постов
7 150 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
553
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Файлы, опубликованные ryancoolround
-
Time Controller
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин добавляет возможность динамически управлять скоростью игры (timescale), аналогично консольной команде host_timescale, но с доступом через чат и команду администратора.
Позволяет ускорять или замедлять ход времени на сервере Left 4 Dead 2, что может быть полезно для:
режима Zed Time (slow motion),
демонстраций,
обучающих сцен,
просто фана и хаоса.
Доступные команды:
sm_timescale_version — показать текущую версию плагина
sm_timescale <значение> — установить значение timescale (например, 0.5 или 1.5)
!timescale <значение> / /timescale <значение> — использовать команду в чате
0 раз скачали
- L4D2 Only
- Timescale Control
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Plugin Manager
Автор ryancoolround в Sourcemod
Улучшенный плагин управления загрузкой и выгрузкой других плагинов через консольные команды. В отличие от стандартных sm plugins load/unload, эти команды:
Выгружают плагин и перемещают его в папку disabled/, аналогично тому, как это делает админ-меню.
Загружают плагин обратно из папки disabled/, чего не умеет sm plugins load.
Особенно полезно для RCON-управления сервером с мобильных устройств, а также для автоматизации задач через .cfg файлы.
Команды:
sm_loadplugin <имя_файла> — загружает плагин из disabled/ обратно в plugins/ и активирует его.
sm_unloadplugin <имя_файла> — выгружает плагин и перемещает его в disabled/.
Плагин не добавляет команду reload, т.к. sm plugins reload работает корректно.
0 раз скачали
- Sourcemod
- Server Management
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Infected Ghost Everywhere
Автор ryancoolround в Sourcemod
Infected Ghost Everywhere — это плагин для Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, который полностью заменяет стандартную систему телепортации призраков заражённых. Он делает игру за заражённых более гибкой, точной и честной, особенно в нестандартных ситуациях, когда вы хотите заспауниться не у первого выжившего.
🔥 Основные функции
🚫 Больше никаких телепортов к неудачным позициям: стандартный механизм телепортирует к дальнему выжившему по навигационной сетке, а не в боевую зону. Этот плагин решает проблему.
🔄 Циклический телепорт по игрокам: при нажатии или удержании клавиши Использовать (USE) вас последовательно телепортирует к каждому выжившему или заражённому раз в секунду — с возможностью остановиться на нужном.
🎯 Автоматическая ориентация: вы телепортируетесь лицом в том же направлении, что и целевой игрок — идеально для быстрой засадной атаки.
🧠 Информативное сообщение: вы видите имя игрока, к которому переместились, прямо над прицелом.
⚙️ Особенности установки и совместимость
Две версии плагина:
Для SourceMod 1.3 и новее — используется новая команда телепортации.
Для SourceMod 1.2 — работает через OnGameFrame, немного более ресурсоёмкий способ.
🧪 Дополнительно
В версии 1.3 добавлена возможность телепортироваться не только к выжившим, но и к другим заражённым — как функция, так и побочный эффект архитектуры.
Отлично работает в командных PvP-режимах или кастомных кооперативных картах, где требуется более гибкое поведение заражённых в режиме призрака.
📦 Рекомендации
Убедитесь, что установлен SourceMod соответствующей версии.
Убедитесь, что игроки понимают, как работает новая система телепортации — при необходимости добавьте описание в motd.txt или !help.
0 раз скачали
- L4D2
- Infected Gameplay
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D - Display Damage
Автор ryancoolround в Sourcemod
L4D - Display Damage — плагин для Left 4 Dead / L4D2, который отображает количество урона, нанесённого игроком, в реальном времени. Поддерживает три режима отображения: в чате, в центре экрана или в виде подсказки (hint). Подсчёт урона автоматически сбрасывается при смерти игрока.
⚙️ Основные возможности:
Поддержка нескольких режимов отображения урона.
Возможность выбора режима индивидуально для каждого игрока через команду !displaymode.
Настраиваемая задержка между отображениями.
Отображение сообщений с подсказками (реклама доступных команд).
Совместим с L4D и L4D2.
🛠️ Настраиваемые параметры (ConVars):
sm_display_damage_enabled — включить/выключить плагин.
sm_display_damage_default — режим отображения по умолчанию (1 = всё, 2 = урон, 3 = краткое сообщение, другое = отключено).
sm_display_damage_ads — включить рекламу !displaymode.
sm_display_damage_delay — минимальная задержка между сообщениями.
sm_display_damage_mode — глобальный режим отображения (1 = Hint, 2 = Center, 3 = Chat).
💬 Игровая команда:
!displaymode — позволяет игроку выбрать один из доступных режимов отображения урона.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Basic AFK Manager
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин для автоматического управления AFK-игроками на Source-серверах. Каждые 10 секунд проверяет положение и направление взгляда игрока. Если игрок не проявляет активности в течение заданного времени, он будет сначала переведён в спектаторы, а затем кикнут с сервера. Поддерживает игры: TF2, CS:S, Synergy и другие.
Возможности:
Перевод AFK-игроков в спектаторы перед киком
Настраиваемое время ожидания перед действием
Поддержка иммунитета для админов
Проверка активности по положению и взгляду (поддержка снайперов/кемперов)
Логирование и уведомления в чат
Совместимость с большим количеством модов
Проверка активности только при определённом количестве игроков
Требования:
✔ SourceMod
✘ Не требует дополнительных библиотек
Установка:
Скопируйте .smx в папку addons/sourcemod/plugins/
Перезапустите сервер или выполните sm plugins load afk_manager
Проверьте или настройте cfg/sourcemod/afk_manager.cfg
Конфигурация (cvars):
Параметр Значение Назначение sm_afkenable 1 / 0 Включить/отключить плагин sm_minplayersmove Целое число Минимум игроков для перевода в спектаторы sm_minplayerskick Целое число Минимум игроков для кика sm_adminsimmune 1 / 0 Админы не будут кикнуты sm_movespec 1 / 0 Переводить в спектаторы перед киком sm_timetomove Время в секундах Ожидание перед переводом в спектаторы sm_timetokick Время в секундах Ожидание перед киком _DEBUG 1 / 0 Включить отладочные сообщения Пример: sm_afkenable 1 sm_minplayersmove 6 sm_minplayerskick 8 sm_adminsimmune 1 sm_movespec 1 sm_timetomove 90 sm_timetokick 150 История изменений:
Плагин активно развивается с версии 1.0 до 2.9 устранены десятки багов, добавлена поддержка новых игр, улучшены проверки активности, добавлены уведомления, таймеры и совместимость с админ-правами.
Благодарности:
Автор выражает благодарность сообществу за предложения и отчёты об ошибках.
0 раз скачали
- afk-manager
- auto-kick
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Kick Load Stuckers
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин предназначен для автоматического кика игроков, которые слишком долго находятся в стадии подключения к серверу (то есть "зависли" на стадии "Connecting...").
Поддерживается админ-команда для принудительного кика всех игроков, которые ещё не загрузились в игру.
Плагин полезен в случаях:
когда сервер подвисает из-за большого количества зависших соединений,
для избежания загрузки медленных или нестабильных клиентов,
для защиты от "псевдо-атак" с постоянным подключением.
⚙️ Установка
Скомпилируйте kickloading.sp локально или через компилятор SourceMod.
Поместите .smx файл в папку:
addons/sourcemod/plugins/
Перезапустите сервер или выполните sm plugins load kickloading.
📦 Переменные (ConVars)
Название Значение по умолчанию Описание kickloadstuckers_duration 65.0 (секунд) Время в секундах, через которое игрок будет кикнут, если не завершил подключение. Минимальное значение: 60.0. 🔧 Команды администратора
sm_kickloading
Кикнуть всех игроков, которые находятся в статусе подключения (не в игре), но уже подключены к серверу.
👮♂️ Проверка администратора
В плагине реализована базовая проверка на наличие админских прав у подключающегося игрока.
Если игрок является администратором (найден в admins.cfg, admin_simple.ini, и т.п.), он не будет кикнут.
⚠️ Метод проверки основан на FindAdminByIdentity() и может не учитывать иммунитет, установленный через флаг a.
При необходимости можно изменить формат SteamID, используя AuthId_Steam2 вместо AuthId_Engine, если ваша игра (например TF2) использует другой формат ID.
📄 Пример поведения
Игрок подключается к серверу.
Если он не входит в игру в течение 65 секунд (или заданного значения) — он кикается.
Если админ использует sm_kickloading, все "подвисшие" игроки будут немедленно кикнуты.
💡 Рекомендации
Убедитесь, что значение kickloadstuckers_duration установлено не меньше 60 секунд — это минимальное допустимое значение, встроенное в код.
Не используйте слишком маленькое значение — игроки могут просто не успевать загрузить контент (карты, модели и т.д.), особенно при медленном соединении.
🙏 Благодарности
@Spirit_12 за пример проверки администратора.
Всем тестировавшим плагин на разных игровых серверах.
📅 Возможности в будущем
Улучшенная проверка админ-иммунитета.
Интеграция с административными меню и плагинами доната.
Добавление логов в файл.
Поддержка индивидуальных таймеров через настройки.
0 раз скачали
- kick
- connection
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Individual FriendlyFire
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин Individual FriendlyFire предоставляет администраторам сервера гибкий контроль над функцией дружественного огня (Friendly Fire) на уровне отдельных игроков. Это мощный инструмент управления PvP-механиками, позволяющий изменять стандартное поведение переменной mp_friendlyfire только для конкретных пользователей.
Основные возможности
Включение/отключение Friendly Fire индивидуально для каждого игрока.
Поддержка как стандартных PvE серверов, так и серверов с включённым Friendly Fire.
Настройка поведения: кто атакует, кто получает урон, или и то, и другое.
Гибкая система сброса (по смерти, выходу, в конце раунда и т.д.).
Возможность скрыть системные уведомления (изменения переменных, атак по союзникам и пр.).
Требования
SDKHooks (обязателен для работы плагина).
SourceMod установлен и корректно работает на сервере.
Компиляция плагина производится локально, т.к. он не компилируется через веб-интерфейс.
Команды
sm_setff <игрок> — включает Friendly Fire для игрока по настройкам сервера.
sm_unsetff <игрок> — отключает индивидуальные настройки и возвращает стандартное поведение.
CVar-переменные
sm_setff_target [0/1] — поведение цели:
0 — игрок может атаковать союзников,
1 — игрок может быть атакован союзниками.
sm_setff_everyone [0/1] — глобальное включение FF (эмуляция mp_friendlyfire 1).
sm_setff_resetmethod [-1/0/1/2] — когда сбрасывать FF-настройку:
-1 — никогда,
0 — при смерти,
1 — при выходе,
2 — в конце раунда.
sm_setff_hide_ff — скрыть уведомления об изменении mp_friendlyfire.
sm_setff_hide_tags — скрыть уведомления о sv_tags.
sm_setff_hide_teamattack — скрыть сообщения об атаке по союзнику (если поддерживается игрой).
Примеры конфигурации
1. Friendly Fire включён на сервере, и вы хотите запретить отдельному игроку атаковать союзников:
sm_setff_everyone 1 sm_setff_target 0 2. Friendly Fire выключен на сервере, и вы хотите разрешить только одному игроку атаковать союзников:
sm_setff_everyone 0 sm_setff_target 0 Благодарности
xomp — тестирование плагина на живых серверах.
afronanny — оригинальная идея плагина (старый вариант не работает, поэтому был написан новый).
Возможности для будущих версий
Учёт иммунитета админов.
Интеграция с игровыми валютами (покупка FF через внутриигровую экономику).
Добавление удобного меню для управления.
Реализация пожеланий сообщества.
Заключение
Individual FriendlyFire — это must-have-плагин для администраторов, которые хотят контролировать поведение дружественного огня точечно, а не глобально. Он обеспечивает гибкость, недоступную в стандартных настройках Source Engine.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
No Witch Crowning
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин No Witch Crowning создан для того, чтобы устранить популярную тактику "краунинга" — убийства Ведьмы одним выстрелом из авто-дробовика. Это простой, но эффективный способ сделать Ведьму действительно опасным противником, особенно в кооперативных и реализм-режимах.
Как работает
После первого попадания в Ведьму, она становится неуязвимой на 3 секунды. Этого времени достаточно, чтобы:
Ведьма успела подняться.
Начала атаковать ближайшего выжившего.
Прекратила получать мгновенный урон, как при классическом краунинге.
После истечения 3 секунд она снова получает урон как обычно.
Особенности
Предотвращает краунинг — больше нельзя убить Ведьму с одного выстрела.
Повышает напряжение при встречах с Ведьмой.
Сохраняет баланс — не делает Ведьму бессмертной, а лишь даёт ей шанс на ответ.
Подходит для реализм-серверов, хардкор-сборок и кооперативного прохождения.
Установка
Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins.
Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load nowitchcrowning.
Настроек через CVar нет — плагин работает «из коробки».
Совместимость
Плагин работает только на Left 4 Dead 2.
Совместим с большинством модификаций, если они не вмешиваются напрямую в поведение Ведьмы.
Рекомендуется для:
Админов, которым надоело, что Ведьму убивают с одного выстрела.
Серверов с уклоном в реализм и командную игру.
Игроков, желающих усилить опасность от заражённых.
Заключение
No Witch Crowning — идеальный выбор, если вы хотите вернуть Ведьме ту угрозу, которой она задумывалась. Маленькое изменение — большое влияние на геймплей.
0 раз скачали
- Защита Ведьмы от краунинга
- Баланс сложности
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Player Explode
Автор ryancoolround в Sourcemod
Player Explode — это лёгкий визуальный плагин, добавляющий эффект взрыва при смерти игрока. Он не изменяет геймплей, не влияет на баланс и не даёт игровых преимуществ — плагин чисто декоративный, но делает смерть персонажа более эффектной.
Особенности
Яркий взрывной эффект при гибели игрока.
Не влияет на баланс или механику игры.
Совместим с L4D, TF2 и другими играми на Source Engine.
Использует переработанную версию эффекта из плагина Pyro_Explode (автор — Twilight Suzuka).
Подходит для серверов, где важна атмосферность и зрелищность.
Настройки (CVar)
explode_on — включает или отключает эффект.
Значения: 1 — включено (по умолчанию), 0 — выключено.
Можно добавить параметр в конфигурационный файл или управлять переменной через консоль.
Установка
Скопируйте .smx файл в папку addons/sourcemod/plugins.
Перезапустите сервер или выполните команду sm plugins load player_explode.
Для отключения используйте sm plugins unload player_explode или установите explode_on 0.
Поддержка и рекомендации
Плагин протестирован на SourceMod 1.0 и работает на большинстве Source-игр.
Не вызывает конфликтов с геймплейными модами или AI-поведенческими скриптами.
Рекомендуется для декоративного оформления серверов, особенно на фановых сборках.
Автор
Автор не указан явно, но значительная часть кода заимствована и переработана с плагина Pyro_Explode от Twilight Suzuka.
Итог
Если вы хотите добавить немного зрелищности и фана в свой сервер, не трогая игровой баланс — Player Explode станет отличным выбором.
0 раз скачали
- Эффект взрыва при смерти
- Визуальные эффекты
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Teams Hud Info
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин отображает текущее количество игроков, очки, наибольшее количество убийств и другую полезную информацию во время игры в CS:S и CS2. Он разработан для предоставления всех необходимых данных в режиме реального времени на экране, что помогает игрокам отслеживать статус команд и игру в целом. Плагин полностью совместим с режимом Team Deathmatch в CS:S и настраивается через несколько параметров (Cvar), таких как частота смены цвета HUD, его положение на экране и включение/отключение.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Instantly Pistol Clip Fill - Incapacitated/Revive
Автор ryancoolround в Sourcemod
С данным плагином ваш пистолет автоматически пополняет магазин до полного объема при каждом случае когда вы в состоянии травмы, использования дефибриллятора или перехода на другую карту. Теперь вы никогда не окажетесь в неудобной ситуации с пустым магазином после падения.
Особенности:
Автоматическое пополнение пистолетного магазина при incapacitated/revived. Пополнение при использовании дефибриллятора. Работает также при переходах между картами. Для компиляции плагина требуется Left 4 DHooks.
0 раз скачали
- гейминг
- модификации
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
TF2 Uberspawn
Автор ryancoolround в Sourcemod
Uberspawn позволяет игрокам возрождаться с активированной Ubercharge. В игре уже существует множество отличных плагинов для защиты от убийства на респауне, но я хотел создать что-то, что больше подходит к стилю Team Fortress 2.
CVARS:
sm_uberspawn — Текущая версия плагина (только для чтения). sm_uberspawnmode — Если 0, Uberspawn отключен. Если 1, используется обычный Ubercharge. Если 2, скрытый Ubercharge (появляется только при получении урона). По умолчанию: 1. sm_uberspawnduration — Длительность Ubercharge в секундах. По умолчанию: 7.0. sm_uberspawnnotify — Уведомляет подключившегося игрока о том, что сервер использует Uberspawn и игрок будет защищён. По умолчанию: 1. sm_uberspawneignoreteam "2" — 2: игнорировать красную команду (атакующая), 3: игнорировать синюю, 0: не игнорировать никого. Инструкция по установке:
Скачайте файл uberspawn.smx. Переместите скачанный .smx файл в папку sourcemod/addons. Если сервер не запущен, запустите его, и плагин загрузится автоматически. Если сервер уже запущен, используйте команду: sm plugins load uberspawn, чтобы загрузить плагин. Примечание для разработчиков:
Для успешной компиляции плагин требует More Colors.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
More Colors
Автор ryancoolround в Sourcemod
Актуальная версия подключения morecolors.inc, которое необходимо при компиляции некоторых плагинов. Например:
Подключение необходимо положить в следующую директорию:
D:\sm111\addons\sourcemod\scripting\include
1 раз скачали
- Компиляция
- Sourcemod
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Обновлено
-
Stripper:Source
Автор ryancoolround в Sourcemod
Stripper:Source - Мощный инструмент для управления картами CS и HL1
Stripper:Source – это порт утилиты Stripper2 от Botman для Half-Life 1, обновленный в 2011 году. С его помощью можно добавлять на карты различные объекты, например, заложников, точки спауна или физические объекты. Также вы можете удалять объекты с карты, используя фильтрацию по конкретным записям или регулярным выражениям.
Начиная с версии 1.1+, Stripper:Source позволяет искать и модифицировать свойства объектов. Это дает возможность заменять, вставлять или удалять наборы свойств на основе заданных правил. Утилита поддерживает как глобальные правила, так и индивидуальные для каждой карты. Плагины SourceMM и серверные плагины могут использовать API Stripper.
Основные возможности:
Добавление или удаление объектов на карте Замена свойств объектов Поддержка глобальных и карт-специфичных правил Совместимость с MM1.8 или выше Пример использования: для CS
DM можно убрать физические объекты и игровые цели, чтобы сделать карты более простыми и чистыми. Также доступна команда stripper_dump, которая записывает все свойства объектов карты в файл для удобного редактирования. Наслаждайтесь созданием уникальных карт с новыми возможностями для расширенных кампаний и улучшений!
0 раз скачали
- Half-Life
- Картоделие
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Extension NPCs in CS:S (extended)
Автор ryancoolround в Sourcemod
Вышла обновлённая версия расширения NPCs in CS, основанного на работе raydan. Оно исправляет проблемы совместимости с последними версиями CS, а также добавляет новые классы сущностей из игр Half-Life 2 и Half-Life 2: Deathmatch.
Теперь вы можете добавить в свои карты CS такие NPC, как npc_zombie, npc_headcrab, npc_antlion и многие другие. Кроме того, в расширение включены разнообразные транспортные средства, оружие и другие объекты из вселенной Half-Life. Это позволяет значительно расширить возможности для создания сценариев и модификаций.
Особенности:
Совместимость с последними версиями CS Поддержка множества NPC из HL2/HL2DM Возможность создания NPC через консоль Установка:
Скачайте последнюю версию расширения. Скопируйте файлы в директорию addons/sourcemod. Настройте конфигурационные файлы по вашему усмотрению.0 раз скачали
- CSS Extension
- NPC Extension
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Left 4 DHooks Direct
Автор ryancoolround в Sourcemod
Данный файл является продолжением и объединением темы посвященной Left 4 DHooks Direct. Загляните в тему, что бы узнать все подробности.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Bacteria Sounds
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин возвращает в Сражение звуки, которые лежат в папке C:\MineGaming\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria, и которые успешно однажды вырезали из Сражения. Просто поместите файл l4d2_bacteria.smx в папку /left4dead2/addons/sourcemod/plugins и перезапустите сервер.
Конфиг:
Сохраняется в l4d2_bacteria.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
l4d2_bacteria_allow "1" // 0 = Выключить плагин, 1 = Включить плагин. l4d2_bacteria_ver // Версия плагина.
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Survivor AI Pounced Fix Improved version
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин улучшает поведение ботов, в тот момент, когда на одного из выживших напал зараженный. Боты больше не должны просто стоять и смотреть, как вас дерет Охотник и ничего не делать.
Это улучшенная версия плагина, которая работает и в L4D, и в L4D2.
Лучше всего данный плагин использовать с следующими настройками в Server.cfg:
sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_expert "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_hard "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_normal "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_vs "0" Рекомендуемые настройки:
l4d_survivoraipouncedfix_range По дефолту плагин ставит: 800 Рекомендовано использовать: 300 l4d_survivoraipouncedfix_delay По дефолту плагин ставит: 0.5 В L4D1 рекомендовано использовать: 0.25 В L4D2 Оставьте по дефолту
1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Riot Cop (and Fallen Survivor) Head Shot
Автор ryancoolround в Sourcemod
Мне пожаловались на то, что на Versus Survival слишком сложно убить Зомби Спецназовцев. И я подумал, что никакая маленькая пластиковая маска для лица не остановит пулю. И доспехи не непробиваемы, поэтому опустошение целой обоймы или двух для того что бы убить спецназовца зомби, выглядит нелогичным. Падший выживший и Джимми Гиббс тоже погибнут от хедшота, так как у них ужасное количество здоровья.
ОСОБЕННОСТИ:
Выстрелы в голову могут убить полицейских Выстрелы в тело наносят часть первоначального урона полицейским Выстрелы в голову Падшим выжившим и Джимми Гиббсу наносят гораздо больший урон Установка:
Скомпилируйте .sp файл и поместите его в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Или поместите уже готовый .smx файл в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделайте рестарт сервера.0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
Invincible Ghosts
Автор ryancoolround в Sourcemod
Плагин "Invincible Ghosts" предотвращает получение урона зараженными в режиме призрака в игре Left 4 Dead 2.
Есть один cvar, который определяет работу плагина, и еще один неважный cvar версии.
invincible_ghosts_enabled - Плагин включен при значении 1 и выключен при значении 0. По умолчанию установлено значение 1. invincible_ghosts_version - Версия плагина. Этот cvar не требует вашего внимания.1 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Smoker Cloud Damage (fork)
Автор ryancoolround в Sourcemod
Просто форк известного плагина от AtomicStryker, нацеленный на обеспечение безопасности при краше сервера, оптимизацию и исправление некоторых ошибок. Задача плагина сделать так, что бы дым Курильщика наносил урон определенное время.
Конфиг:
// Enable/Disable the Cloud Damage plugin l4d_cloud_damage_enabled "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_cloud_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_cloud_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_cloud_modes_tog "0" // Amount of damage the cloud deals every 1 seconds l4d_cloud_damage_damage "5.0" // How long the cloud damage persists l4d_cloud_damage_time "17.0" // Radius of gas cloud damage l4d_cloud_damage_radius "250.0" // Enable/Disable the Cloud Melee Slow Effect l4d_cloud_meleeslow_enabled "1" // Enable/Disable the Cloud Damage Shake l4d_cloud_shake_enabled "1" // Enable/Disable the Cloud Damage Stopping Reviving l4d_cloud_blocks_revive "0" // Damage client only when smoker still in-game (usually ~ 5 sec after kill) (1 - Yes, 0 - while cloud lifetime) l4d_cloud_damage_ingame "0"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Little Anti-Cheat
Автор ryancoolround в Sourcemod
Это упрощенный античит для Source игр, который поймает некоторых читеров (не всех).
Little Anti-Cheat также исправляет некоторые эксплойты. Lilac совместим с Sourcemod Anti-Cheat и не будет с ним конфликтовать. Тем не менее, все же есть пара заметок о SMAC, о которых позже. Lilac по умолчанию настроен на работу с Sourcebans++. Для запуска Lilac, Sourcebans++ не требуется, можно использовать Little Anti-Cheat и без него. Поддерживаемые игры:
Team Fortress 2 Counter-Strike: Global Offensive Counter-Strike: Source Day of Defeat: Source Left 4 Dead 2 Left 4 Dead 1 Непроверенные игры:
Half-Life 2: DeathMatch Особенности:
Детектор Pitch AA, Legit Anti-Backstab и Duckspeed. Детектор очистки чата (обнаруживает, очищают чат). Базовая проверка ConVar (Проверяет клиентов на наличие недействительных ConVar, таких как sv_cheats). Детектор NoLerp (Обнаруживает неверную интерполяцию, сделанную некоторыми читами для повышения точности прицеливания). Детектор Bhop (Обнаруживает идеальные прыжки, не обнаруживает бинд на колесико). Базовый детектор аимботов (Обнаруживает не все аимботы, но некоторые). AimLock Detector (Обнаруживает постоянное прицеливание на цели). Новые строки в именах (некоторые читеры так делают в TF2).0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 First Map - Skip Intro Cutscenes
Автор ryancoolround в Sourcemod
Этот плагин позволяет игрокам пропускать вступительный ролик на первых картах в играх Left 4 Dead и Left 4 Dead 2, чтобы они могли сразу приступить к игре. Плагин поддерживает все карты, включая карты от сторонних разработчиков. При использовании дополнительной библиотеки Left 4 DHooks плагин может автоматически обнаруживать первые главы, чтобы не запускаться на каждом старте раунда.
Настройки (CVars):
l4d_skip_intro_allow "1" — включает (1) или выключает (0) плагин. l4d_skip_intro_modes "" — включает плагин в указанных игровых режимах (разделены запятыми). l4d_skip_intro_modes_off "" — отключает плагин в указанных режимах. l4d_skip_intro_modes_tog "0" — включает плагин для указанных режимов: 0=все, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. l4d_skip_intro_version — версия плагина. Установка:
Скачайте плагин. Переместите файл .smx в папку \addons\sourcemod\plugins\ на вашем сервере.0 раз скачали
- Пропуск заставок
- SourceMod плагин
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Анонс о подключении
Автор ryancoolround в Sourcemod
Простой плагин, который объявляет о присоединении игрока на сервер.
0 раз скачали
- Менеджмент
- Sourcemod
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Source Admin Tool
Автор ryancoolround в Windows
Заменитель HLSW, представленный автором, находится в стадии бета-тестирования. Программа разработана на базе Qt и требует установки Visual C++ Redistributable для Visual Studio 2015 (Windows). Новая версия представляет собой упрощённую и более чистую альтернативу HLSW, без функционала друзей и поиска серверов. Тем не менее, в ней отсутствуют такие важные функции, как вкладки для управления банами и картами, которые были в оригинале. Пароли RCon хранятся не в открытом виде, хотя их защита не очень сложная. Иконки для игр привязываются к appID и могут быть изменены в файле app_list_map.ini. Код программы, по словам автора, не является идеальным, так как это его первый опыт работы с UI и Qt.
0 раз скачали
- Замена HLSW
- Управление серверами
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено