Sourcemod
Центр загрузок посвященных плагинам Sourcemod.
132 файла
-
Votekick Escape Ban
Автор ryancoolround
Этот плагин предназначен для автоматического бана игроков, которые отключаются от сервера до завершения голосования о кике. Плагин работает для игр Left 4 Dead 1 и 2.
Основные особенности:
Функционал: Плагин автоматически кикает и банит игроков, которые отключаются (и могут снова подключаться) до завершения стандартного голосования. Это предотвращает использование игроками тактики отключения, чтобы избежать наказания.
Есть одна конфигурационная переменная (cvar) — l4d2_votekickban_bantime, которая устанавливает время бана для таких игроков. Значение по умолчанию — 15 минут.
0 раз скачали
- left 4 dead
- Votekick Ban
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Enhancement_System GoreOnly
Автор ryancoolround
Плагин предназначен для улучшения визуальных эффектов крови и расчленёнки в игре, добавляя больше кровавых пятен, брызг и других элементов. Плагин работает для заражённых, добавляя настраиваемые эффекты для взрывов и выстрелов в голову, а также систему "кровавых луж" при смерти.
Основные возможности:
Кровь и расчленёнка: Больше крови и расчленёнки для всего, что может умереть (только заражённые). Добавляется система "кровавых луж" при смерти. Эффекты для выстрелов в голову и взрывов: Графические эффекты для выстрелов в голову и взрывов улучшаются за счёт добавления большего количества крови. Специальные эффекты для Толстяка: При взрыве Толстяка создаётся большая "кровавая лужа" и множество брызг крови. Улучшенная производительность: Добавлена система контроля частиц и "кровавых луж", чтобы избежать перегрузки клиента и предотвратить падения производительности. Настраиваемые параметры:
enhance_blood_indexing: Включает/выключает индексирование локаций "кровавых луж" для улучшения производительности клиента. enhance_blood_particles: Включает/выключает кровь и расчленёнку. enhance_blood_pool: Максимальное количество "кровавых луж" до обновления. enhance_blood_pool_boomer: Включает/выключает большую "кровавую лужу" от Толстяка. enhance_blood_pool_refresh: Период обновления "кровавых луж". enhance_boomer_decals: Включает/выключает декали после взрыва Толстяка enhance_decals: Включает/выключает дополнительные брызги крови на стенах. enhance_particle_cap: Ограничение на количество частиц. enhance_refresh_timer: Время обновления слотов для частиц. Дополнительная информация:
Плагин автоматически кэширует частицы для предотвращения задержек. Оптимизирован для карт с тяжёлыми объектами, такими как c3m2_swamp и c8m2_subway. Поддержка конфигураций через файл EnhancementGore_V2.cfg. Видео демонстрация:
Авторы:
Особая благодарность Timocop за помощь в отладке.0 раз скачали
- Кровавые Эффекты
- Расчленёнка
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Official Stage Stats Of Survivors
Автор ryancoolround
Панель, которая показывает текущую статистику этапов для выживших на этих событиях: миссия проиграна, танк убит, ведьма убита, побег начался.
Рассчитанная статистика:
Наиболее точный (HS%). Наибольшее количество выстрелов в голову. Наибольшее количество убийств. Убийцы танков. Убийцы ведьм. Меньше всего урона взято. Квары:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.12.0.7092) // ConVars for plugin "[L4D]StatsPanel.smx" // - // Default: "1" X_StatsPanel_Enable "1" // Show stage stats in final during escape // - // Default: "1" X_StatsPanel_Final_Stage "1" // Max count of players on list // - // Default: "4" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "16.000000" X_StatsPanel_Max_Count "4" // Show stats by random after mission-lost // - // Default: "1" X_StatsPanel_Mission_Lost "1" // 0 : Display slayers panel when any tank killed // 1 : Display slayers panel when all tanks killed // Default: "1" X_StatsPanel_Tank_After_Wave "1" // How many seconds it takes before panel display // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" // Maximum: "15.000000" X_StatsPanel_Timer_Delay "5.0" // Show witch stats damage // - // Default: "1" X_StatsPanel_Witch_Stats "1" Команды:
Консоль - sm_xpanel / !xpanel - Чат
0 раз скачали
- Статистика
- Выжившие
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
c7m3 remove "IsSacrificeFinale" v1.1 (Port Stripper To EntityLump)
Автор ryancoolround
Плагин удаляет ключевое значение "IsSacrificeFinale" в c7m3_port, чтобы предотвратить сбой выживших, если активен только последний выживший.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
VPhysics
Автор ryancoolround
И снова здравствуйте, люди, просто короткий пост, чтобы показать, над чем я работал в последнее время.
У меня еще не было времени написать ни капли документации, и причина, по которой я публикую это в таком состоянии, заключается в том, чтобы получить представление о том, чего хотят разработчики, и чтобы более продвинутые люди могли поэкспериментировать с этим.
Все нативные коды сопоставляются с соответствующими функциями в vphysics_interface.h из HL2SDK, они отличаются для каждой игры. Так что, если вы хотите узнать, что Valve говорит о функциях (хотя есть только комментарии для некоторых), возьмите версию этого файла из SDK для используемого вами движка и прочитайте.
Поддерживает все игры на всех платформах.
Спасибо Drunken_F00l и его плагину SourceOP за идеи, лежащие в основе этого, и за фрагмент кода, чтобы начать работу.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod
Автор ryancoolround
SourceMod использует скользящие релизы, и обновления происходят непрерывно. Обновления стабильных версий SourceMod невелики и не прерывают работу. Как правило, рекомендуется запускать последнюю стабильную сборку, однако не обязательно срочно обновлять ее при появлении более новой сборки.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
L4D2 Thirdperson Shotgun sound bug fix
Автор ryancoolround
Очень простой плагин, он исправляет ошибку звука в Thirdpersonshoulder, когда дробовики не издают абсолютно никакого звука при выстреле (почему это до сих пор не исправлено). Плагин просто перехватывает weapon_fire, проверяет, стреляет ли пользователь из дробовика, и воспроизводит звук, если да.
0 раз скачали
0 комментариев
Обновлено
-
TF2 DropWeapon
Автор ryancoolround
Цель этого плагина - восстановить возможность бросания оружия игроками в мир и подбирание его обратно / переоснащение отдельных слотов инвентаря. Это позволяет обращаться с оружием аналогично другим играм на движке Source, таким как CS.
Считаю важным отметить, что цель этого плагина не в том, чтобы давать игрокам произвольное оружие (фальсифицированный инвентарь) для произвольных классов, а просто возвращать игрокам оружие, которое они уже имеют, контролируемым образом, как это можно ожидать от других игр Valve.
Ограничения по классам оружия также не затронуты! Вы не сможете экипировать скаутов ракетными пусковыми установками с помощью этого плагина.
Для игроков идея проста:
Используйте вашу клавишу "бросить предмет" (по умолчанию bind L dropitem), чтобы бросить ваше активное оружие (флаг CTF с приоритетом). Чтобы подобрать предмет обратно, используйте вашу клавишу действия (по умолчанию H) или, для более надежного подбора, используйте привязку к "+use". Если не отключено, вы также можете просто подойти к оружию, чтобы подобрать его, если у вас нет другого оружия в том же слоте. Если вам нужна только библиотека для других плагинов, вы можете установить sm_tf2dropweapon_enabled 0, чтобы установить плагин в режим библиотеки и отключить всю интерактивность / функциональность для игрока. Для разработчиков плагинов:
Используя этот плагин, вы можете бросать оружие, поднимать любое tf_dropped_weapon для игрока, восстанавливать слоты инвентаря из текущего инвентаря игрока, экипировать стоковые предметы для игроков по желанию, даже по названию оружия; или реагировать на бросание и подбор оружия. См. файл включения для получения дополнительной информации. Этот плагин также частично восстанавливает SDKHook_WeaponDrop (я думаю) и SDKHook_DropWeapon native (bypassHooks должен быть false). Переменные и команды:
sm_tf2dropweapon_supresscleanup 0. По умолчанию игра проверяет режим игры и удаляет уже существующее оружие перед созданием нового. Установите 1, чтобы отключить эту проверку. sm_tf2dropweapon_usetopickup 1. По умолчанию ключ для подбора оружия имеет проблемы. Установите 1, чтобы разрешить использование +use для подбора оружия. sm_tf2dropweapon_pickupany 1. Существуют некоторые ограничения для подбора оружия. Установите 1, чтобы игнорировать их. Примечание: Установка в единицу использует переосуществление, которое может быть более подвержено обновлениям игровых данных, поэтому попробуйте 0, если у вас возникают проблемы. sm_tf2dropweapon_touchpickup 1. Установите 1, чтобы подбирать оружие, которое подходит для слота, который в данный момент пуст. sm_tf2dropweapon_enabled 1. Включает sm_dropweapon / sm_pickupweapon, привязку dropitem и подбор по приближению. Установите 0, если вы только что получили этот плагин в качестве библиотеки. // Следующие команды использовались для тестирования, но не стесняйтесь включить их для ваших игроков: sm_dropweapon. Бросить ваше оружие. sm_pickupweapon. Посмотрите на оружие сначала. sm_giveweapon ADMFLAG_CHEATS. Использование: (<оружие>|<класс> <слот> ['stock']). Дает игроку оружие. Используйте либо имя класса оружия, либо имя класса игрока и слот. Для класса и слота дает из снаряжения. Если указано "stock", используется стоковое оружие. sm_dwgive ADMFLAG_CHEATS. То же самое, что и sm_giveweapon. Просто более короткий псевдоним, который не должен конфликтовать с другими плагинами выдачи оружия. Обзор нативов / преобразований
// Реагировать на бросание оружия forward Action TF2DW_OnClientDropWeapon(int client, int weapon) // Слушать, когда оружие было брошено forward void TF2DW_OnClientDropWeaponPost(int client, int droppedWeapon) // Реагировать на подбор оружия forward Action TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int droppedWeapon) // Слушать, когда оружие было подобрано forward void TF2DW_OnClientPickupWeapon(int client, int weapon) // Заставить игрока бросить оружие в указанный слот снаряжения native int TF2DW_DropWeaponLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot) // Экипировать игрока оружием на основе имени класса оружия и активного класса игрока (сток) native int TF2DW_GiveWeaponByClassname(int client, const char[] classname) // Экипировать игрока оружием на основе слота оружия и активного класса игрока (использует снаряжение, если stockItem равно true) native int TF2DW_GiveWeaponForLoadoutSlot(int client, int loadoutSlot, bool stockItem=false) // Создать брошенное оружие в мире на основе имени класса оружия и указанного класса игрока native int TF2DW_CreateDroppedWeaponByClassname(const char[] classname, TFClassType class, const float position[3]) // Создать брошенное оружие в мире на основе снаряжения игрока, класса игрока и слота оружия native int TF2DW_CreateDroppedWeaponFromLoadout(int client, TFClassType class, int slot, const float position[3]) // Получить индекс определения стокового предмета для заданного класса игрока и слота снаряжения native int TF2DW_GetStockWeaponItemDef(TFClassType class, int slot) // Получить максимальный размер обоймы и боеприпасов по умолчанию для оружия на основе данных о классе игрока и атрибутов предмета native bool TF2DW_GetWeaponDefaultMaxClipAndAmmo(int itemDef, TFClassType playerClass=TFClass_Unknown, int& maxClip=0, int& maxAmmo=0) Зависимости:
TF Econ Data TF2Utils TF2PlayerClassData По желанию используйте TF2 Gravity Hands, чтобы предотвратить возможность игроков без оружия стать в положение "A-posing".0 раз скачали
- Source Engine
- Плагины
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Vampiric Infected
Автор ryancoolround
О плагине:
Потрепанный Зараженный сможет восстановить свое здоровье, если атакует обычных Зомби или Выживших. Установка:
Извлеките содержимое из архива Положите файл .smx в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Перезапустите сервер При первом запуске плагина генерируется следующий CFG файл:
// This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6497) // ConVars for plugin "L4D2 Vampiric Infected.smx" // Позволяет Особо зараженным атаковать обычных зараженных для восстановления здоровья. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommon "1" // Количество HP, которое особый зараженный получает каждый раз, когда атакует обычного зараженного. // - // Default: "5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonamount "5" // Период восстановления между действием Вампиризма // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommoncooldown "0.5" // Процент для уменьшения ущерба, наносимого обычным инфицированным во время лечения // - // Default: "0.3" // Minimum: "0.000000" l4d_vim_vampiriccommonreduction "0.3" // Версия Плагина // - // Default: "1.1" l4d_vim_version "1.1"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
ANY Rocket
Автор ryancoolround
Админ вводит команду, цель взлетает в небо и взрывается.
Команда:
sm_rocket <player> - Выполняет основную задача плагина CVARS:
sm_rocket_delay (def. 1.0) - Задержка sm_rocket_force (up to 3.9, def. 1.0) - То, насколько быстро цель поднимается вверх, также влияет на то, насколько далеко она движется. sm_rocket_explosion (1/0, def. 1) - Если 1, то к смерти добавляется взрыв sm_rocket_trail (1/0, def. 1) - Если 1, к цели добавляется след ракеты во время полета.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Angels
Автор ryancoolround
Это первый плагин автора, поэтому, пожалуйста, будьте осторожны. Плагин создает бота-выжившего для каждого раненого игрока. Когда игроки становятся «в порядке», бот исчезает.
Установка:
Загрузите "l4dangels.smx" и поместите в addons\sourcemod\plugins Cvars:
l4dangels_enabled 1/2 - Отключить или включить ангелов.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Spawn Effects
Автор ryancoolround
Это очень простой плагин, который обеспечивает настраиваемое затухание или дрожание экрана (и другие эффекты в будущем), срабатывающие при появлении игрока. Это протестировано только в CS:S, но должно работать в любых играх, использующих Source Engine.
Для запуска этого простого плагина требуется только Sourcemod 1.4.0+
Установка:
Установите его, как и другие плагины, загрузите файл .smx и поместите его в папку addons/sourcemod/plugins. Конфигурация:
Поместите эти переменные в ваш server.cfg. spawnfx_enable 1 // Enable/Disable this plugin spawnfx_mode 1 // Specify which effects will be fired when player spawn | 1 = Fade + Shake | 2 = Fade only | 3 = Shake Only | 0 to disable spawnfx_fade_color 255 255 255 255 // Specify the color mixer of the fade effect. <RED> <GREEN> <BLUE> <ALPHA> spawnfx_fade_hold 500 // How long the fade hold effects take place in milliseconds spawnfx_fade_length 2500 // How long the fade in effects take place in milliseconds spawnfx_shake_length 7.5 // How long the shake effect take place in seconds spawnfx_shake_amp 30.0 // How strong the shake effect is
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Lift Music
Автор ryancoolround
О плагине:
Плагин воспроизводит музыку, когда Лифт находится в движении. Музыка:
Вся музыка берется из стандартной папки Sound, другую музыку нет смысла использовать. Максиму в плагине можно использовать 32 трека. Вся музыка прописывается в l4d_lift_music.cfg. CVars:
l4d_lift_music_version - Проверка версии плагина Установка:
Скомпилировать .sp файл и поместить плагин в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Либо уже готовый .smx файл поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Положить l4d_lift_music.cfg в /left4dead2/addons/sourcemod/data Сделать рестарт сервера.0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Target Override
Автор ryancoolround
О плагине:
Плагин настроен для каждого Особого Зараженного. Плагин объединён с Target Patch Плагин переопределяет функцию ChooseVictim для каждого Особого Зараженного в соответствии с вашими предпочтениями. Расставьте приоритеты, кого атаковать первым. Плагин может помешать определенным Особым Зараженным нацеливаться на лежачих выживших. Плагин может восстановить игровое поведение ботов L4D1 в L4D2. Сравнительный анализ показывает, что плагин очень оптимизирован. Пример конфигурации данных:
// Rearrange order to your preference for each Special Infected class. // You can set any number of "order" values, all are not required to be entered. // When no order value is matched, the Special Infected will default to using the games internal targeting logic. // // Order: Prioritise who to attack first: // 1 = Normal Survivor. // 2 = Vomited Survivor. // 3 = Incapacitated Survivor. // 4 = Survivor Pinned (by Smoker, Hunter, Charger, Jockey). // 5 = Ledge hanging Survivor. // 6 = Vomited Special Infected. // 7 = Last Attacker. // 8 = Lowest Health Survivor. // 9 = Highest Health Survivor. // 10 = Survivor being Pummelled by Charger. // 11 = Survivor mounted on a Mini Gun. // 12 = Survivor furthest ahead. // 13 = Survivor reviving someone. // // pinned: Ignore attacking target when they're pinned by: 1=Smoker. 2=Hunter. 4=Jockey. 8=Charger. 15=All. Add numbers together. // incap: 0=Ignore incapacitated players. 1=Allow attacking incapacitated players. 2=Only attack incapacitated players when they are vomited. 3=Only attack incapacitated when everyone is incapacitated. // voms: 0=Off. 1=Allow attacking vomited Special Infected (order number 6). // voms2: 0=Ignore attacking if target is currently covered in bile. 1=Allow attacking vomited incapacitated Survivors. // range: 0.0=No limit. The maximum range to target someone, otherwise the plugin defaults to the games internal mechanics for targeting someone. // dist: How close the Special Infected must be to a target to prevent changing target. // wait: How many seconds to target someone before being allowed to switch to another target. They will switch before if the player is no longer valid or allowed to be targeted. // last: 0=Off. 1=Allow targeting the last attacker using order value 7. Does not change if a target is already very close (250 units). // time: When using the "last" order "7", how many seconds since the last attacker hurt the Special Infected before being able to change target. // safe: 0=Allow attacking players in the saferoom. 1=Don't attack players in the saferoom. // targeted: 0=Ignored. 1=Prevent attacking someone that's already targeted by another Special Infected. "target_patch" { "tank" { "order" "7,6,2,3,1,4,5" // Preference: Last attacker, Vomited Special Infected, then Vomited Survivors, then Incapped, then normal Survivors. "pinned" "15" "incap" "1" "voms" "1" "voms2" "1" "range" "0.0" "dist" "250.0" "wait" "2.0" "last" "1" "time" "2.0" "safe" "1" "targeted" "0" } } Команды админа (Требуется флаг Z):
sm_to_reload - Соответственно перезагружает конфиг sm_to_stats - Показывает статистику плагина. Для этого нужно DEBUG_BENCHMARK установить с 1 на 2. Генерируемый конфиг:
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d_target_override_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d_target_override_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d_target_override_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d_target_override_modes_tog "0" // L4D1: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Tank. 15=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "15" // L4D2: Override these Specials target function: 1=Smoker, 2=Boomer, 4=Hunter, 8=Spitter, 16=Jockey, 32=Charger, 64=Tank. 127=All. Add numbers together. l4d_target_override_specials "127" // Which Survivor teams should be targeted. 2=Default Survivors. 4=Holding and Passing bots. 6=Both. l4d_target_override_team "2" // How should the plugin search through Survivors. 1=Nearest visible (defaults to games method on fail). 2=All Survivors from the nearest. 3=Nearest by flow distance (requires Left4DHooks plugin, defaults to type 2). l4d_target_override_type "1" // Target Override plugin version. l4d_target_override_version0 раз скачали
- Зараженные
- L4D2
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Survivor Heal Info
Автор ryancoolround
Этот плагин печатает текст-подсказку всякий раз, когда выживший исцеляется. Он дает информацию в зависимости от того, исцелил ли человек себя или кого-то другого, а также от количества исцеленного здоровья.
Конфиг:
sm_healinfo_version (Текущая версия этого плагина) sm_healinfo_enabled (Включен ли плагин?) Буду признателен за любые отзывы.
Пути:
Поместите файл healinfo.smx в папку Plugins Поместите healinfo.phrases.txt в папку Translations0 раз скачали
- Информация
- HUD
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
ANY Word filter to block bad language
Автор ryancoolround
Цель плагина, защитить чат сервера от плохих, нецензурных словечек игрока. Эти слова заранее помещаются в конфигурационный файл bad_words.ini Если игрок напишет в чат слово, которое есть в словаре, то его сообщение не будет отправлено, а игрок увидит послание "Следи за своим языком!".
Установка:
Файл bad_words.ini поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/configs Файл word_filter.smx поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделать рестарт сервера0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
ANY Private CVar Listing
Автор ryancoolround
Введя команду sm_cclist в консоль, админ получает полный список доступных на сервере переменных Cvar.
Данная версия отредактирована и скомпилирована на SourceMod 1.11 с новым синтаксисом.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
SuperMob
Автор ryancoolround
Это непроверенная концепция моей идеи, мне ее сейчас негде проверить. Просто я попытался реализовать. Я даже неуверен в том, что этот плагин заработает. Но в течении нескольких следующих дней, на тестовом сервере я проверю его.
SuperMob — это нечто, что вы можете испытать не только в игре, но и в мире SourceMod с помощью нашего нового плагина! Наш плагин "SuperMob" превращает ваш сервер SourceMod в мир хаоса и страха, когда на горизонте звучит опасный звук трека 6 из Jukebox.
Особенности:
Автоматический спавн бумера: Когда запускается трек 6 из Jukebox, на вашем сервере появляется бумер из Left 4 Dead 2 с удивительными 18 000 единицами здоровья. Этот монстр готов принести хаос и ужас вашим игрокам! Предупреждение игроков: Плагин предупреждает игроков о приближающейся угрозе, отправляя сообщение в чат, чтобы они могли быть готовы к атаке и борьбе за выживание. Контрольные точки: Плагин также учитывает текущую карту и активируется только на карте "c6m3_port", чтобы обеспечить максимальное взаимодействие и атмосферу ужаса. Как использовать:
Просто установите этот плагин на свой сервер SourceMod и дайте своим игрокам насладиться уникальным и захватывающим игровым опытом! Когда на горизонте зазвучит трек 6, подготовьтесь к зомби-апокалипсису! Позвольте вашему серверу стать ареной для зомби-апокалипсиса с помощью нашего плагина! Не забудьте предупредить своих игроков, что в мире SourceMod нет ничего более страшного, чем звук трека 6 из Jukebox.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Jockey Autobhop
Автор ryancoolround
Autobhop, но его можно использовать только Жокею. Плагин протестирован на версии SourceMod 1.11.
0 раз скачали
- Жокей
- Зараженные
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Friendly Fire damage remover
Автор ryancoolround
Пока дверь убежища не будет открыта, гриффер не сможет нанести урон по союзникам. Это временное отключение огня по союзникам (FriendlyFire), работает только в закрытом убежище.
Установка:
Скомпилируйте .sp файл и поместите его в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Или поместите уже готовый .smx файл в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделайте рестарт сервера.0 раз скачали
- Геймплей
- Менеджмент
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 8+ players Bug Fixes
Автор dr.lex
Данное расширение исправляет некоторые баги на серверах где играют больше 8-и игроков + в данной версии ведьма будет преследовать игрока даже если он забежит в убежище! Для Linux.
Использования версий выше или ниже могут влиять на работу данного расширения.
1 раз скачали
- Менеджмент
- Сервер
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
SM_WINNER
Автор ryancoolround
Это плагин для менеджмента (управления) каткой. Если админ вводит команду sm_winner ct/t, !winner ct/t, то игра завершается со счетом в пользу выбранной команды.
Плагин проверялся в игре Counter-Strike: Source, на актуальной версии SourceMod на 26.03.2024.
Установка:
Скомпилируйте .sp файл и поместите его в /addons/sourcemod/plugins Или поместите уже готовый .smx файл в /addons/sourcemod/plugins Сделайте рестарт сервера.0 раз скачали
- Админка
- Менеджмент
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
ANY LastX
Автор ryancoolround
Описание:
Позволяет администратору ввести консольную команду, которая выводит список последних игроков (вплоть до 64), отключившихся от сервера, с их Steam ID. Полезно для поимки игроков, которые могут нарушить правила сервера и быстро уйти, чтобы избежать бана. Команды:
lastx - Печатает историю отключений в консоли. sm_lastxhistory <#> - Устанавливает, сколько имен игроков + ID нужно запомнить для команды lastx. По умолчанию 10. sm_lastxbots <0 или 1> - Определяет, будут ли боты регистрироваться плагином. По умолчанию 0.0 раз скачали
- Менеджмент
- Админка
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Zombie Fallen
Автор ryancoolround
Недавно @dr.lex мне скинул IP сервера, на котором использовалась его старая сборка сервера для кооператива на L4D2. Я когда зашел на сервер протестировать его, увидел самую интересную для меня особенность на этой сборке. Там, когда ты убиваешь зараженного или специального зараженного, с них падают вещи. Это может быть молотов, или даже аптечка, да все что угодно. В общем для Эксперта на кооперативе такой плагин будет достаточно полезен.
А сегодня я увидел, что один парень перевел этот плагин под новый синтаксис. Если вы будете устанавливать эту версию, то вам потребуется SourceMod 1.8 или новее.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 CS:GO Quickswitch Reloading
Автор ryancoolround
Плагин позволит быстро переключать оружие, и экономить драгоценные секунды при перезарядке оружия.
Пример того как это работает:
Лист поддерживаемых плагином Cvars:
// reload time for ak47 clip l4d2_ak47_reload_clip_time "1.2" // reload time for awp clip l4d2_awp_reload_clip_time "2.0" // reload time for dual pistol clip l4d2_dualpistol_reload_clip_time "1.75" // enable previous clip recover? l4d2_enable_clip_recover "1" // enable this plugin?[1-Enable,0-Disable] l4d2_enable_reload_clip "1" // reload time for grenade clip l4d2_grenade_reload_clip_time "2.5" // reload time for hunting rifle clip l4d2_huntingrifle_reload_clip_time "2.6" // reload time for mangum clip l4d2_mangum_reload_clip_time "1.18" // reload time for pistol clip l4d2_pistol_reload_clip_time "1.2" // reload time for rifle clip l4d2_rifle_reload_clip_time "1.2" // reload time for rifledesert clip l4d2_rifledesert_reload_clip_time "1.8" // reload time for scout clip l4d2_scout_reload_clip_time "1.45" // reload time for sg552 clip l4d2_sg552_reload_clip_time "1.3" // reload time for smg clip l4d2_smg_reload_clip_time "1.04" // reload time for smg mp5 clip l4d2_smgmp5_reload_clip_time "1.7" // reload time for smg silenced clip l4d2_smgsilenced_reload_clip_time "1.05" // reload time for sniper military clip l4d2_snipermilitary_reload_clip_time "1.8"
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Статистика Загрузок