Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'выжившие'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий раздел
    • Про IP-Gamers.NET
    • Повестка дня
    • Проекты наших пользователей
  • SourceMod и выделенные серверы
    • Source серверы
    • Плагины для SourceMod
    • Скриптинг
    • SourceBans++
    • Metamod: Source
    • Расширения
  • Раздел для WEB мастеров
    • Invision Community (IPS 4.6)
    • Собственный сайт
  • We Are Gamers
    • Team Fortress 2
    • Counter-Strike: Source
    • Left 4 Dead 2
    • Другие игры
  • Архив
    • Сохранено для архива

Категории

  • Плагины SourceMod
    • Геймплей
    • Защита сервера
    • Общее назначение
    • Расширения
    • Плагины для развлечений
    • Администрирование

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Играю в


Telegram


Steam


Сайт


Discord


ОС

Найдено: 21 результат

  1. Исправил неприятную ошибку на скриншоте выше. Плагин подсветит белой аурой игрока у которого черно-белый экран. Плагин и исходник отвечающие за это уведомление можете скачать ниже. L4D2Noob Actual - BaW Alert.sp - Исходник плагина L4D2Noob Actual - BaW Alert.smx - Скомпилированный плагин на версии Sourcemod 1.10
  2. Райан

    Black and White Notifier

    Версия 1.4

    0 раз скачали

    Плагин подсветит белой аурой игрока у которого черно-белый экран. Так же этот плагин сообщает текстом о последней жизни у игрока, либо в чате, либо в подсказке. Я конвертировал код плагина в новый синтаксис. И так же на 126 и 137 строках, устаревшее: for( int x = 1; x <= GetMaxClients(); x++) Заменил на: for( int x = 1; x <= MaxClients; x++)
    Бесплатный
  3. Не знаю почему, но этот плагин крашит сервер на "Нет Милосердию". Проверил два раза. То что задумывалось плагин делает, но вот крашит. Если сможете починить, дерзайте! #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #define DEFAULT_FLAGS FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY #define PLUGIN_VERSION "1.1" #define TEST_DEBUG 0 #define TEST_DEBUG_LOG 1 static Handle:IAtoEATransformCVAR = INVALID_HANDLE; public Plugin:myinfo = { name = "Разрывные патроны", author = "McFlurry; Редакция - L4D2Noob.RU", description = "Возвращает разрывные патроны в Сражение", version = PLUGIN_VERSION, url = "L4D2Noob.RU" } public OnPluginStart() { decl String:game_name[64]; GetGameFolderName(game_name, sizeof(game_name)); if (!StrEqual(game_name, "left4dead2", false)) { SetFailState("Плагин работает только в L4D2"); } CreateConVar("l4d2_eammo_version", PLUGIN_VERSION, "Версия плагина", DEFAULT_FLAGS|FCVAR_SPONLY|FCVAR_DONTRECORD); IAtoEATransformCVAR = CreateConVar("l4d2_eammo_chance", "2", "Шанс появления разрывных патронов. 1 - 100%; 2 - 50%.", DEFAULT_FLAGS); HookEvent("round_start", Event_Round_Start); AutoExecConfig(true, "l4d2_eammo"); } public Action:Event_Round_Start(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { CreateTimer(10.0, ReplaceIAWithEADelayed); if (!IsModelPrecached("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl")) PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl"); if (!IsModelPrecached("models/v_models/v_explosive_ammopack.mdl")) PrecacheModel("models/v_models/v_explosive_ammopack.mdl"); } public Action:ReplaceIAWithEADelayed(Handle:timer) { ReplaceIAWithEA(GetConVarInt(IAtoEATransformCVAR)); } ReplaceIAWithEA(chance) { decl String:GameMode[16]; GetConVarString(FindConVar("mp_gamemode"), GameMode, sizeof(GameMode)); if(StrEqual(GameMode, "versus") || StrEqual(GameMode, "teamversus")) { if (chance == 0) return; new ent = -1; new prev = 0; new replacement; decl Float:origin[3]; decl Float:angles[3]; while ((ent = FindEntityByClassname(ent, "weapon_upgradepack_incendiary_spawn")) != -1) { if (prev) { if (GetRandomInt(1, chance) == 1) { GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_vecOrigin", origin); GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_angRotation", angles); replacement = CreateEntityByName("weapon_upgradepack_explosive_spawn"); DispatchSpawn(replacement); DebugPrintToAll("Была произведена замена", prev, replacement); if (!IsValidEdict(replacement)) return; TeleportEntity(replacement, origin, angles, NULL_VECTOR); DebugPrintToAll("Была произведена замена", replacement); RemoveEdict(prev); } } prev = ent; } if (prev) { if (GetRandomInt(1, chance) == 1) { GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_vecOrigin", origin); GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_angRotation", angles); replacement = CreateEntityByName("weapon_upgradepack_explosive_spawn"); DispatchSpawn(replacement); DebugPrintToAll("Была произведена замена", prev, replacement); if (!IsValidEdict(replacement)) return; TeleportEntity(replacement, origin, angles, NULL_VECTOR); DebugPrintToAll("Была произведена замена", replacement); RemoveEdict(prev); } } } } stock DebugPrintToAll(const String:format[], any:...) { #if (TEST_DEBUG || TEST_DEBUG_LOG) decl String:buffer[256]; VFormat(buffer, sizeof(buffer), format, 2); #if TEST_DEBUG PrintToChatAll("%s", buffer); PrintToConsole(0, "%s", buffer); #endif LogMessage("%s", buffer); #else //suppress "format" never used warning if(format[0]) return; else return; #endif }
  4. Райан

    Explosive Ammo Enable

    Версия 1.2

    0 раз скачали

    Плагин возвращает разрывные боеприпасы на серверы со Сражением. В конфигурации можно выставить шанс дропа разрывных боеприпасов либо на 100%, либо на 50%.
    Бесплатный
  5. Survivor AI Pounced Fix Improved version Просмотр файла Плагин улучшает поведение ботов, в тот момент, когда на одного из выживших напал зараженный. Боты больше не должны просто стоять и смотреть, как вас дерет Охотник и ничего не делать. Это улучшенная версия плагина, которая работает и в L4D, и в L4D2. Лучше всего данный плагин использовать с следующими настройками в Server.cfg: sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_expert "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_hard "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_normal "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_vs "0" Рекомендуемые настройки: l4d_survivoraipouncedfix_range По дефолту плагин ставит: 800 Рекомендовано использовать: 300 l4d_survivoraipouncedfix_delay По дефолту плагин ставит: 0.5 В L4D1 рекомендовано использовать: 0.25 В L4D2 Оставьте по дефолту Добавил Райан Добавлено 25.09.2022 Категория Геймплей  
  6. Версия 1.2.1

    6 раз скачали

    Плагин улучшает поведение ботов, в тот момент, когда на одного из выживших напал зараженный. Боты больше не должны просто стоять и смотреть, как вас дерет Охотник и ничего не делать. Это улучшенная версия плагина, которая работает и в L4D, и в L4D2. Лучше всего данный плагин использовать с следующими настройками в Server.cfg: sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_expert "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_hard "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_normal "0" sm_cvar sb_friend_immobilized_reaction_time_vs "0" Рекомендуемые настройки: l4d_survivoraipouncedfix_range По дефолту плагин ставит: 800 Рекомендовано использовать: 300 l4d_survivoraipouncedfix_delay По дефолту плагин ставит: 0.5 В L4D1 рекомендовано использовать: 0.25 В L4D2 Оставьте по дефолту
    Бесплатный
  7. Плагин работает только в L4D2. О плагине: В обновлении L4D2 Last Stand некоторые из нововведений — это новые скины для оружия (например, золотой лом). Этот плагин применяет случайные скины к создаваемому оружию на картах. Особенности: Применяет случайный скин к объектам оружия при спавне. Позволяет экипировать оружие с таким же скином из спавнеров. Позволяет настроить, какое оружие должно иметь случайный скин. Игнорируйте оружие, у которого уже есть скин, отличный от стандартного. Конфиг (Файл автоматически создается при запуске плагина): // Weapon skin RNG for Auto Shotgun. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_auto_shotgun "1" // Weapon skin RNG for Cricket Bat melee. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_cricket_bat "1" // Weapon skin RNG for Crowbar melee. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_crowbar "1" // Enable/Disable the plugin. // Note: Enabling this may glitch some plugins that checks the gascan skin to detect if is a scavenge one. // 0 = Disable, 1 = Enable. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_enable "1" // Weapon skin RNG for Gascan. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_gascan "1" // Weapon skin RNG for Hunting Rifle. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_hunting_rifle "1" // Ignore weapons that already have a skin different than default. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_ignore_skin "1" // Weapon skin RNG for Pistol Magnum. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_pistol_magnum "1" // Weapon skin RNG for Pump Shotgun. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_pump_shotgun "1" // Weapon skin RNG for AK47 Rifle. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_rifle_ak47 "1" // Weapon skin RNG for M16 Rifle. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_rifle_m16 "1" // Weapon skin RNG for Chrome Shotgun. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_shotgun_chrome "1" // Weapon skin RNG for SMG Uzi. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_smg_uzi "1" // Weapon skin RNG for Silenced SMG. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d2_wskin_rng_smg_silenced "1" Команды админа: sm_wskin_rng => Перемешивает скины оружия случайным образом в режиме реального времени (требуется флаг z). sm_print_cvars_l4d2_wskin_rng => Выведите на консоль переменные, связанные с плагином, и их соответствующие значения (требуется флаг z). Список изменений: 1.1.0 (17 Сентября 2022) - Добавлена переменная для игнорирования оружия, у которого уже есть скин, отличный от стандартного. (спасибо "HarryPotter" за запрос) Установка: Поместите файл l4d2_wskin_rng.smx в папку \addons\sourcemod\plugins\. l4d2_wskin_rng.sp l4d2_wskin_rng.smx
  8. Так как в L4D2 бонуса к здоровью для выживших теперь отсутствует, у них мало стимулов искать предметы в Сражение. Таким образом, матчи, как правило, состоят из спешки команды выживших, поскольку большинство команд могут добраться до безопасной комнаты с аптечками, предоставленными в начале раунда. Заменив эти аптечки таблетками, этот плагин делает матчи более сложными. Это также дает большую отдачу командам, которые могут эффективно искать комнаты, что должно уступить место более разнообразному игровому процессу. Этот плагин был протестирован со стандартными уровнями L4D2, он даже позаботился о раздражающих дополнительных аптечках в Ужасном Ливне. Плагин также должен работать с дополнительными картами.Данное обновление включает в себя 3 новых ConVars: l4d_no_saferoom_kits_enable "1" // Включает или отключает плагин l4d_no_saferoom_kits_mode "versus,coop" // В каких режимах работает плагин l4d_no_saferoom_medkits_change "weapon_pain_pills_spawn" // Что ложить на спавн вместо аптечек Я не знаю почему, но вы можете заменить аптечки только таблетками или адреналином, остальные предметы, похоже, как-то спрятаны. L4D_NoSafeRoomMedKits.smx L4D_NoSafeRoomMedKits.sp - Версия с дефибриллятором L4D_NoSafeRoomMedKits.smx L4D_NoSafeRoomMedKits.sp - Оригинальная версия
  9. Примечание: Это всего лишь обновленная версия уже существующего плагина на нашем форуме. Но данный плагин написан на новом синтаксисе и для актуальной версии SourceMod, да и код оптимизирован и короче на 20 строк. Как и в RSBS, у плагина имеется возможность выставления задержки для ботов. О плагине: Плагин не позволяет ботам покинуть убежище через sb_all_bot_team, пока не загрузится Выживший или пока не истечет l4d_sb_stop_time. Конфиг: // How long should the bots stay idle before moving out of the safe room // Config file is found in ..\cfg\sourcemod // Default: "30" l4d_sb_stop_time Список изменений: Версия 1.2 - Время ожидания по умолчанию увеличено с 20 до 30 секунд. - Добавлен новый ConVar "l4d_sb_stop_time", который редактирует максимальное время ожидания. l4d_delay_bot_start.sp l4d_delay_bot_start.smx
  10. Никогда не задавались вопросом, как один спавн оружия может производить бесконечное количество оружия? Этот небольшой плагин исправляет эту несправедливость. l4d2_usecount определяет, сколько раз спавн оружия можно использовать, прежде чем оно будет удалено. Требуется Sourcemod 1.10+ Рабочая версия для обеих частей, которая считывает конфигурацию при запуске сервера и не сбрасывает значения конфигурации позже. l4d_weaponremover.sp l4d_weaponremover.smx
  11. Скажем так, это фикс фикса у плагина , который предотвращает заполнение обоймы и пропуск анимации перезарядки при взятии одного и того же оружия. l4d2_reload_fix.sp l4d2_reload_fix.smx
  12. О плагине: Плагин телепортирует всех выживших в лифт, после нажатия кнопки в лифте Работают лифты на следующих картах: c1m1, c1m4, c4m2, c4m3, c6m3, c8m4 Установка: Поместите файл L4D_Elevator_Teleport.smx в папку \addons\sourcemod\plugins Скачать: Версия 1.3 Версия 1.2 L4D_Elevator_Teleport.sp L4D_Elevator_Teleport.smx
  13. это не лучший написанный плагин, но я думаю, что он прекрасно работает. Плагин дает выжившим аптечку на неопределенный срок, соответственно в коде можно поменять предмет на тот, который вам нужен. Например на адреналин или молотов. l4d_infinite_kits.smx l4d_infinite_kits.sp
  14. Плагин искажает и приглушает звук Выживших, когда их захватывают Особые Зараженные, чем больше зараженный наносит урона, тем сильнее приглушается звук. Cvars: Конфиг l4d_dsp_effects.cfg лежит в папке вашего сервера \cfg\sourcemod\. // 0 = Плагин выключен, 1 = Плагин включен. l4d_dsp_effects_allow "1" // Включаем плагин в этих режимах игры через запятую (без пробелов). (пусто = все). l4d_dsp_effects_modes "" // Отключаем плагин в этих режимах игры через запятую (без пробелов). (пусто = нет). l4d_dsp_effects_modes_off "" // Включаем плагин в этих режимах игры. 0 = Все, 1 = Кооператив, 2 = Выживание, 4 = Сражение, 8 = Сбор. Сложите числа вместе. l4d_dsp_effects_modes_tog "0" // 0 = Выкл. 1 = Применяет эффект приглушения, когда он закрыт, а не прижат Особыми Зараженными. l4d_dsp_effects_incap "1" // 0 = Выкл. 1 = Применяет эффект приглушения, когда вас хватает особый зараженный. l4d_dsp_effects_special "1" // 0 = Выкл. 1 = Применить эффект приглушения для черно-белого состояния. l4d_dsp_effects_strike "1" // Версия плагина l4d_dsp_effects_version Требования: Необходим Left 4 DHooks Direct версии 1.73 или новее. Установка или обновление: Файлы .smx поместить в директорию /addons/sourcemod/plugins Файлы .sp поместить в директорию /addons/sourcemod/scripting При просьбе перезаписать файлы, согласится Сделать рестарт сервера либо изменить карту l4d_dsp_effects.sp l4d_dsp_effects.smx
  15. Тот известный плагин самопомощи для выживших, если у них есть аптечка или таблетки, но с небольшим изменением. Вместо временного ХП теперь дается постоянное ХП. l4d_selfhelp_en2.sp l4d_selfhelp_en2.smx
  16. Простой плагин, выживший может сбросить свой лут, оружие, пистолет, аптечку, таблетки, пайпу, молотов и так далее, короче говоря, всё что вы имеете у себя, вы берёте в руки и прописываете команду !drop Ссылки: Скачать версию от 29.01.2022 Drop-item-L4D2.smx Drop-item-L4D2.sp
  17. Данный плагин будет автоматически лечить выжившего, как в Call of Duty. Количество восстанавливаемого ХП указывается в конфиге. Пример конфига: // how many health buffer instanly heal after taking damage when both heal done and is going to die // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" call_of_duty_heal_fix "1.0" // lower than the health to heal // - // Default: "30.2" // Minimum: "2.100000" call_of_duty_heal_max "30.2" // how many health buffer heal once // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.100000" call_of_duty_heal_point "1.0" // set to none-zero to remove internal heartbeat when is on thirdstrike // - // Default: "1" call_of_duty_heal_remove "1" // repeat interval after healing start // - // Default: "0.1" // Minimum: "0.100000" call_of_duty_heal_repeat "0.1" // set to none-zero to emit heartbeat when healing // - // Default: "1" call_of_duty_heal_sound "1" // how long time need to wait after taking damage // - // Default: "5.0" // Minimum: "0.100000" call_of_duty_heal_wait "5.0" call_of_duty_heal.sp call_of_duty_heal.smx
  18. Если выживший убьет зараженного на сервере с установленным плагином L4D2 Hazard Suit, то выживший на некоторое время ускорится, время ускорения настраивается в конфиге, который генерируется автоматически: // 1 - Включает плагин, 0 - Выключает плагин l4d2_survivor_boost_allowed "1" // Скорость от 0.01 до 2.00 l4d2_survivor_boost_speed "1.45" // Длительность ускорения в секундах l4d2_survivor_boost_duration "6.0" L4D2_Hazard_Suit.smx L4D2_Hazard_Suit.sp
  19. По стандарту, в моменты использования аптечки или установки зажигательных патронов, или использования какой либо кнопки нужно удерживать клавишу использования. Этот плагин позволяет один раз нажать на клавишу использования и отпустить ее, лечение продолжиться без зажатия клавиши. Список изменений: Обновление от 04.02.22 - Обновлен и оптимизирован код Файлы и ссылки: Обновление от 04.02.22 Hzp_Lastkeyprocessholder.sp Hzp_Lastkeyprocessholder.smx - Прежде чем использовать эту версию, обратите внимание на проблему существующую в ней.
  20. Страница автора плагина. Плагин дает возможность отпустить выступ самостоятельно нажав на пробел либо Ctrl. Пример ниже в видео: Переменные плагина: // Включить этот плагин (1 - Да, 2 - Нет) l4d_ledge_release_enable "1" // Через какое время перед тем, как схватиться за уступ, вы можете отпустить его l4d_ledge_release_delaytime "1.0" // 0 - Отключить, 1 - Включить штраф хп выжившего за слишком долгое зависание на уступе l4d_ledge_release_use_penalty "1" // Какую кнопку нажать для освобождения? 2 - Прыжок, 4 - Приседание, 32 - Скомбинировать l4d_ledge_release_button "4" // Какие сообщения отображать? -1 - Все, 1 - Реклама, 2 - Предупреждения l4d_ledge_release_msg_level "-1" Требования: SourceMod 1.10+ DHooks Detours v.2.2.0.15+ Перевод: Английский Русский Совместимость: L4D1 L4D2 Список изменений: Версия 3.5: - (Экспериментально) - Исправлена ошибка, когда игрок застревал в неровностях под уступом на некоторых местах карты после того, как отпустил выступ. - Исправлены предупреждения компиляции на SourceMod 1.11. Ссылки: Перейти к посту с версией плагина 3.5 Ledge_Release_v3.zip
  21. Произошла беда, вертолёту требуется приземлиться посреди леса, что в дальнейшем выжившие увидят посреди холма огромный дом. Здесь их будет ждать такое приключение, которое они и во сне не ожидали увидеть. Обязательно включите подсказки инструктора в настройках. Так вам будет проще. Эта кампания основана на игре Resident Evil 1. То есть это практически копия чистой игры с версии PlayStation. Будьте в курсе, так как имеется одна карта для выживания. В кампании есть пасхальные яйца. В карту включены отдельные модели для зомби. Эта кампания была сделана с использованием музыки, звуков и текстур из оригинальной игры Resident Evil / Bio-hazard, принадлежащей CAPCOM. Список заданий, которые вы должны решить: Надо спастись из ловушки дома; Найдите анти яд, который поможет излечиться; Спасите Билла из лаборатории; Убейте охотника выстрелом в голову во время прыжка; СКАЧАТЬ
×
×
  • Создать...