Информация о файле
Плагин позволяет выжившим иметь одного или нескольких питомцев, следующих за ними. Питомцы являются зомби-громилами и жокеями, нанесение урона между питомцами и выжившими отключено. Питомцы следуют за своим владельцем и могут защищать его от других особых зараженных. Когда выживший погибает, его питомец может быть автоматически удален, передан другому выжившему или стать диким и превратиться в обычного зомби.
Команды:
- sm_pet <jockey|charger|(null)>: Создает зомби-питомца, который будет следовать за выжившим. Если аргумент пуст, то будет создан случайный класс питомца.
- sm_pet remove: Удаляет всех питомцев, связанных с выжившим.
Зависимости:
- Left 4 DHooks Direct от Silvers.
- Dynamic Hooks with Detour Support от Peace-Maker или SM 1.11.
Конфигурационные переменные:
// Разрешить питомцам атаковать других особых зараженных. // 0 = Запретить. // 1 = Только если особый зараженный атакует его владельца. // 2 = Ближайший особый зараженный к его владельцу. // - // По умолчанию: "2" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" l4d2_pets_attack "2" // 1 = Плагин включен. 0 = Плагин выключен. // - // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" l4d2_pets_enable "1" // Флаги, необходимые игроку для создания питомца, пустые, чтобы разрешить всем. // - // Дефолт: "" l4d2_pets_flags "" // Включить плагин в этих режимах игры, через запятую, без пробелов. // - // Дефолт: "" l4d2_pets_gamemodes "" // Максимальное количество питомцев, разрешенных в игре. // - // По умолчанию: "4" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "16.000000" l4d2_pets_global_limit "4" // Непрозрачность питомца. // - // По умолчанию: "235" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "255.000000" l4d2_pets_opacity "235" // Что произойдет с питомцем, если его владелец умрет? // 0 = Убить питомца. // 1 = Передача случайному выжившему. // 2 = Сделать диким. // - // По умолчанию: "0" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2.000000" l4d2_pets_ownerdeath_action "0" // Высота звука зомби, стандартная высота: 100. // - // По умолчанию: "150" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "255.000000" l4d2_pets_pitch "150" // Максимальное количество питомцев, которое может иметь каждый игрок. // - // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "16.000000" l4d2_pets_player_limit "1" // (ТОЛЬКО ДЛЯ ЖОКЕЕВ) Масштаб питомцев на этот коэффициент // - // По умолчанию: "0.55" // Минимум: "0.100000" // Максимум: "5.000000" l4d2_pets_size "0.55" // Радиус вокруг выжившего, в котором питомцы могут атаковать вражеских особых зараженных. // - // По умолчанию: "400" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2000.000000" l4d2_pets_target_dist "400"