Sourcemod
Центр загрузок посвященных плагинам Sourcemod.
132 файла
-
L4D2 Block Trolls
Автор ryancoolround
Задача плагина - Предотвращение вызова голосований во время загрузки других игроков. То есть пока, все игроки не загрузятся, голосование не запустится.
0 раз скачали
- Менеджмент
- Голосования
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Custom Weapon Damage
Автор ryancoolround
Плагин позволит управлять уроном оружия Counter-Strike: Source и привязывать это к определенному Steam ID.
Установка:
В файле custom_weapon_damage.cfg укажите нужный Steam ID, нужное оружие и нужный урон, и поместите файл в папку /addons/sourcemod/configs Файл custom_weapon_damage.smx поместите в /addons/sourcemod/plugins Смените карту на сервере0 раз скачали
- Counter-Strike: Source
- Steam ID
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
sm_snow
Автор ryancoolround
Плагин добавляет частицы снега на карту в L4D2.
Установка:
Скомпилируйте .sp файл и поместите получившийся .smx в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Или поместите наш .smx файл в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделайте рестарт сервера0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Spitter Supergirl
Автор KRUTIK
Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Требуется прикрепленный файл Gamedata. Описание:
Spitter Supergril - это одна из составляющих моего плагина Vicious Infected. Я решил выделить конкретный класс зараженных в отдельные плагины. Изменения будут внесены в этот более компактный плагин, прежде чем они будут применены к плагину Vicious Infected. Это также позволяет серверам запускать определенные способности зараженных без необходимости установки всего плагина Vicious Infected. Vicious Infected будет продолжать иметь более широкий набор функций, так как проще проверять способности в рамках одного плагина, чем между несколькими. Если Плевальщица уже не достаточно пугает, то данный плагин приносит целый набор новых и более жестоких способностей этому кислотному чудовищу. Кислотная желчь: Выжившие, забредшие в кислотное озеро, могут случайно попасть под брызги желчи и привлечь обычных зараженных. Кислотное озеро: Из-за нестабильной природы тела Плевальщицы , периодически из-под ее ног начинает просачиваться бассейн слюны. Кислотное слюни: Плевальщица постоянно трясет головой, что иногда приводит к попаданию капель кислоты на близлежащих выживших. Кислотное плеск: Когда Плевальщица получает урон, свежие раны могут выбрасывать кислоту на ближайших выживших. Кислотный удар: Плевальщица использует свои пальцы, покрытые кислотой, чтобы нанести удар по выжившему, вызывая урон с течением времени, поскольку рана горит. Гидра-удар: Позволяет Плевальщице быстро выпустить вторую плеву сразу после первой. Липкая слизь: Любой выживший, находящийся внутри бассейна слюны, застревает в слизи и находит сложности в быстром выбирании оттуда. Супергерл: После запуска плевка, Плевальщица покрывается защитным слоем, который медленно капает и снижает весь получаемый урон, пока не исчезнет. Скорость Супергерл: Работает с функцией Супергерл, слюна также покрывает ноги Плевальщицы, увеличивая скорость передвижения на короткий период после запуска слюны. Установка:
Скачайте и скопируйте L4D2 Spitter Supergirl.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins. Скачайте и скопируйте L4D2_ViciousPlugins.txt в папку Addons/Sourcemod/Gamedata. Удалите файл plugin.L4D2.SpitterSupergirl.cfg из папки CFG/Sourcemod. Готово! Теперь плагин L4D2 - Spitter Supergirl готов к использованию на вашем сервере.
2 раза скачали
- Sourcemod
- Зараженные
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Ledge Release
Автор ryancoolround
Плагин дает возможность отпустить выступ самостоятельно нажав на пробел либо Ctrl. Пример ниже в видео:
Переменные плагина:
// Включить этот плагин (1 - Да, 2 - Нет) l4d_ledge_release_enable "1" // Через какое время перед тем, как схватиться за уступ, вы можете отпустить его l4d_ledge_release_delaytime "1.0" // 0 - Отключить, 1 - Включить штраф хп выжившего за слишком долгое зависание на уступе l4d_ledge_release_use_penalty "1" // Какую кнопку нажать для освобождения? 2 - Прыжок, 4 - Приседание, 32 - Скомбинировать l4d_ledge_release_button "4" // Какие сообщения отображать? -1 - Все, 1 - Реклама, 2 - Предупреждения l4d_ledge_release_msg_level "-1" Требования:
SourceMod 1.10+ DHooks Detours v.2.2.0.15+ Перевод:
Английский Русский Совместимость:
L4D1 L4D20 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Weapon Destroy
Автор ryancoolround
С помощью данного плагина огнестрельное оружие будет выходить из строя время от времени, что наверно реалистично в подобных условиях было бы. Что бы починить оружие нужно зажать левый Shift + Кнопку использования аптечки (Shift+E).
Файл weapons_destroying_chances.cfg нужно положить в /addons/sourcemod/data Кстати, я рекомендую в этом файле установить шанс выхода из строя оружия на 1 процент (1.0), иначе оружие будет выходит из строя чуть ли не через каждый выстрел.
Пример работы плагина для Left 4 Dead 2:
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Half-Life 2 Zooming Plugin for HL2DM
Автор ryancoolround
При нажатии на среднюю кнопку мыши (Колесико), на любом оружии, а не только на снайперских винтовках, и даже у зараженных, приближается FOV как в Half-Life 2. Жаль, только чтобы отдалить его, надо еще раз нажать на кнопку.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Toggle listen voice
Автор ryancoolround
Данный плагин добавляет команду !voice на сервер. Игрок ее прописывает, и после, для этого игрока отключаются микрофоны других игроков. Что бы снова активировать микрофоны надо снова прописать команду !voice.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
MP_Autoteambalance
Автор ryancoolround
Плагин mp_autoteambalance представляет собой инструмент для автоматического управления функцией автобаланса в игре Counter-Strike: Source. Этот плагин позволяет администраторам серверов гибко настраивать автобаланс в зависимости от количества игроков на сервере.
Основные особенности:
Автоматическое выключение автобаланса при достижении определенного количества игроков на сервере. Возможность настройки определенного порога игроков, при достижении которого функция автобаланса будет отключена. Управление параметрами плагина через консоль сервера или файлы конфигурации. Этот плагин обеспечивает более гибкое и удобное управление автобалансом на сервере, что способствует более сбалансированной игровой среде и повышению удовлетворенности игроков.
0 раз скачали
- Counter-Strike: Source
- Автобаланс
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Boss Spawn
Автор ryancoolround
Спавн Танков и Ведьм в зависимости от прогресса игроков. После обновления 1.3.0 плагину теперь требуется Left 4 DHooks Direct.
Доступные Квары:
// 0:Disable, 1:Enable Plugin // - // Default: "1" boss_spawn "1" // Set interval time check to spawn // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.100000" boss_spawn_interval "0.5" // 0:Set distribute spawning points evenly between each, 1:Set random range between spawning points // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" boss_spawn_range_random "1" // Setting chance (0-100)% to spawn Tanks // - // Default: "50" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_tanks_chance "100" // Setting chance (0-100)% to spawn Witches // - // Default: "50" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_witches_chance "100" // Set Tanks to spawn simultaneously // - // Default: "1" boss_spawn_tanks "1" // Set max random Tanks to spawn simultaneously, 0:Disable Random value // - // Default: "3" boss_spawn_tanks_rng "3" // Set Witches to spawn simultaneously // - // Default: "1" boss_spawn_witches "1" // Set max random Witches to spawn simultaneously, 0:Disable Random value // - // Default: "3" boss_spawn_witches_rng "3" // Set total Tanks to spawn on map // - // Default: "1" boss_spawn_total_tanks "1" // Set max random value total Tanks on map, 0:Disable Random value // - // Default: "3" boss_spawn_total_tanks_rng "3" // Set total Witches to spawn on map // - // Default: "1" boss_spawn_total_witches "1" // Set max random value total Witches on map, 0:Disable Random value // - // Default: "3" boss_spawn_total_witches_rng "3" // 0:Check any Tanks spawned on map, 1:Check only boss spawn Tanks // - // Default: "0" boss_spawn_check_tanks "0" // 0:Check any Witches spawned on map, 1:Check only boss spawn Witches // - // Default: "0" boss_spawn_check_witches "0" // 0:Disable Tanks in first map, 1:Allow Tanks in first map // - // Default: "1" boss_spawn_start_tanks "1" // 0:Disable Witches in first map, 1:Allow Witches in first map // - // Default: "1" boss_spawn_start_witches "1" // 0:Disable tanks in finale map, 1:Allow before finale starts, 2:Allow after finale starts, 3:Allow all finale map // - // Default: "0" boss_spawn_finale_tanks "0" // 0:Disable witches in finale map, 1:Allow before finale starts, 2: Allow after finale starts, 3:Allow all finale map // - // Default: "0" boss_spawn_finale_witches "0" // Set progress (0-100)% min of the distance map to can spawn Tank // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_range_min_tank "0.0" // Set progress (0-100)% max of the distance map to can spawn Tank // - // Default: "100.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_range_max_tank "100.0" // Set progress (0-100)% min of the distance map to can spawn Witch // - // Default: "0.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_range_min_witch "0.0" // Set progress (0-100)% max of the distance map to can spawn Witch // - // Default: "100.0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "100.000000" boss_spawn_range_max_witch "100.0"
0 раз скачали
- Зараженные
- Left 4 DHooks
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
CSGO Block Color Chat
Автор ryancoolround
Как я понял, администраторы делаю випам цветной чат. Если тот, у кого цветной чат использует специальный символ, например @, то цветное сообщение блокируется, и отправляется обычное. Плагин понравился тем, что у него простой и очень маленький код.
/* [ Includes ] */ #include <sourcemod> /* [ Compiler Options ] */ #pragma newdecls required #pragma semicolon 1 /* [ Defines ] */ #define MAX_MESSAGE_LENGTH 512 /* [ Chars ] */ static const char g_sSymbols[][] = { "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", "", " " }; // White | Green | Blue | Darkblue | Darkred | Gold | Grey | Lightgreen | Lightred | Lime | Purple | Yellow /* [ Plugin Author And Informations ] */ public Plugin myinfo = { name = "[CS:GO] Pawel - [ Block Color Chat ]", author = "Pawel", description = "Block color messages for CS:GO servers by Pawel.", version = "1.0.0", url = "https://steamcommunity.com/id/pawelsteam" }; /* [ Message Modify ] */ public Action OnChatMessage(int &iAuthor, Handle hRecipients, char[] sName, char[] sMessage) { for (int i = 0; i < sizeof(g_sSymbols); i++) { while (StrContains(sMessage, g_sSymbols[i]) != -1) { ReplaceString(sMessage, MAX_MESSAGE_LENGTH, g_sSymbols[i], ""); return Plugin_Changed; } } return Plugin_Continue; }
0 раз скачали
- Цветной Чат
- вип
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Alltalk Notifier
Автор ryancoolround
Описание:
Плагин позволяет проверить включен ли на сервере L4D2 или CS:S общий голосовой чат. Использование:
Использовать плагин точно так же просто как и команду ff. Вам достаточно набрать в чате символы "at", без кавычек, и в чате покажется уведомление, включен ли общий чат или нет. Установка:
Самая обычная, плагин кидаете в папку с плагинами, перезапускаете сервер. Исходник редактируете при необходимости.0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 Noxious Smoker
Автор KRUTIK
Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Этот плагин требует прикрепленный файл Gamedata. Описание:
Я работаю над новыми идеями для моего плагина Vicious Infected. Вместо того, чтобы редактировать весь плагин, я начал создавать более мелкие проекты, чтобы оценить только определенный набор способностей. Я решил выпускать эти небольшие части по мере их создания. Может быть, даже интегрировать только способности для этого конкретного класса, чтобы упростить общий плагин. Noxious Smoker предназначен для добавления некоторых интересных дополнений к страшному Курильщику. В настоящее время с тремя способностями Курильщик может взорваться и нанести урон метаном и повалить выживших, использовать выжившего в качестве заложника, чтобы избежать урона, и хлопать своим языком, когда его ломают, чтобы наказать спасателя. Асфиксия: Курильщик вытягивает кислород из воздуха вокруг, заставляя окружающих выживших бороться за дыхание. Свалка легких: сила удара языка Курильщика вызывает коллапс легких выживших. Метановый взрыв: когда Курильщика убивают, сжатый газ в его теле взрывается, вызывая взрыв. Утечка метана: с метаном, едва удерживаемым в его теле, Курильщик выделяет облако метана, наносящее урон всем, стоящим внутри. Удар метана: при толчке Курильщик выделяет удар метана, который также заставляет того, кто толкнул его, спотыкаться. Лунная прогулка: после заворачивания жертвы, Курильщик может медленно двигаться назад, либо таща выжившего, либо вытягивая свой язык. Ограниченный заложник: Курильщик будет использовать задыхающуюся жертву в качестве щита от урона. Дымовой экран: Курильщик непрерывно создает дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак. Полоса языка: по мере скольжения языка вокруг выжившего, у него есть шанс выбить последний предмет, который он держал. Плетение языка: когда язык Курильщика ломается, таща жертву, сила щелчка заставляет его вырваться и ударить окружающих выживших. Пустое карманное пространство: Курильщик всасывает весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. CVars:
Чтобы изменить эти значения, отредактируйте plugin.L4D2.NoxiousSmoker.cfg в папке CFG/Sourcemod.
// Включает способность Methane Leak: с метаном, едва удерживаемым в его теле, Smoker выделяет облако метана, наносящее урон всем, стоящим внутри. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nbm_methaneleak "1" // Период времени между утечками метана. (По умолчанию 60.0) // - // По умолчанию: "60.0" l4d_nbm_methaneleakcooldown "60.0" // Количество урона, наносимого выжившим, стоящим в облаке метана. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nbm_methaneleakdamage "5" // Период времени, в течение которого облако метана существует. (По умолчанию 10.0) // - // По умолчанию: "10.0" l4d_nbm_methaneleakduration "10.0" // Частота, с которой нахождение в облаке метана вызовет урон. (По умолчанию 2.0) // - // По умолчанию: "2.0" l4d_nbm_methaneleakperiod "2.0" // Радиус, который будет охвачен облаком метана. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nbm_methaneleakradius "100.0" // Включает способность Methane Strike: когда толкают, Smoker выделяет удар метана, который также заставляет того, кто толкнул его, спотыкаться. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nbm_methanestrike "1" // Включает способность Asphyxiation: Smoker вытягивает кислород из воздуха вокруг, заставляя окружающих выживших бороться за дыхание. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_asphyxiation "1" // Количество урона, наносимого Asphyxiation. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_asphyxiationdamage "5" // Частота, с которой выживший поблизости от Smoker будет ранен. (По умолчанию 1.0) // - // По умолчанию: "1.0" l4d_nsm_asphyxiationfrequency "1.0" // Радиус вокруг Smoker, который может вызвать Asphyxiation у выживших. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_asphyxiationrange "300.0" // Включает способность Collapsed Lung: сила удара языка Smoker'а вызывает коллапс легких выживших. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_collapsedlung "1" // Шанс того, что легкие выжившего заклеены. (100 = 100%). (По умолчанию 100) // - // По умолчанию: "100" l4d_nsm_collapsedlungchance "100" // Какой урон наносится Collapsed Lung каждую секунду. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_collapsedlungdamage "1" // На сколько секунд длится Collapsed Lung. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_collapsedlungduration "5" // Включает способность Methane Blast: когда Smoker убивают, сжатый газ в его теле взрывается, вызывая взрыв. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_methaneblast "1" // Количество урона, наносимого во внутреннем радиусе Methane Blast. (По умолчанию 15) // - // По умолчанию: "15" l4d_nsm_methaneblastinnerdamage "15" // Мощность внутреннего радиуса Methane Blast. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_methaneblastinnerpower "300.0" // Радиус, на который будет распространяться внутренний радиус взрыва Methane Blast. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_methaneblastinnerrange "200.0" // Количество урона, наносимого во внешнем радиусе Methane Blast. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_methaneblastouterdamage "5" // Мощность внешнего радиуса Methane Blast. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nsm_methaneblastouterpower "100.0" // Радиус, на который будет распространяться внешний радиус взрыва Methane Blast. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_methaneblastouterrange "300.0" // Включает способность Moon Walk: после заворачивания жертвы Smoker может медленно двигаться назад, либо таща выжившего, либо вытягивая свой язык. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_moonwalk "1" // Насколько быстро Smoker может двигаться после захвата языком и тащить. (По умолчанию 0.4) // - // По умолчанию: "0.4" l4d_nsm_moonwalkspeed "0.4" // Насколько далеко может вытянуться язык Smokers перед тем, как он лопнет. (По умолчанию 2000) // - // По умолчанию: "2000" l4d_nsm_moonwalkstretch "2000" // Включает способность Restrained Hostage: Smoker будет использовать задыхающуюся жертву в качестве щита от урона. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_restrainedhostage "1" // Процент урона, избегаемого Smoker, используя выжившего в качестве заложника. (По умолчанию 0.5) // - // По умолчанию: "0.4" l4d_nsm_restrainedhostageamount "0.4" // Какой урон наносится выжившему, используемому в качестве заложника. (По умолчанию 3) // - // По умолчанию: "3" l4d_nsm_restrainedhostagedamage "3" // Включает способность Smoke Screen: Smokers непрерывно создают дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_smokescreen "1" // Шанс того, что Smoke Screen заставит атаку промахнуться. (20 = 20%). (По умолчанию 20) // - // По умолчанию: "20" l4d_nsm_smokescreenchance "20" // Включает способность Tongue Strip: по мере скольжения языка Smoker'а вокруг выжившего, у него есть шанс выбить последний предмет, который он держал. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_tonguestrip "1" // Шанс того, что язык Smoker'а вырвет предмет. (10 = 10%). (По умолчанию 10) // - // По умолчанию: "10" l4d_nsm_tonguestripchance "10" // Включает способность Tongue Whip: когда язык Smoker'а ломается, таща жертву, сила щелчка заставляет его вырваться и ударить окружающих выживших. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_tonguewhip "1" // Количество урона, наносимого языком Smoker'а при ударе. (По умолчанию 10) // - // По умолчанию: "10" l4d_nsm_tonguewhipdamage "10" // Мощность за удар языком Smoker'а. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nsm_tonguewhippower "100.0" // Насколько далеко Smoker сможет ударить своим языком. (По умолчанию 500.0) // - // По умолчанию: "500.0" l4d_nsm_tonguewhiprange "500.0" // Включает способность Void Pocket: Smoker всасывает весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. (Нажмите Перезагрузить) (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_voidpocket "1" // Интервал времени между возможностями Void Pocket. (По умолчанию 5.0) // - // По умолчанию: "5.0" l4d_nsm_voidpocketcooldown "5.0" // Сила тяги из Void Pocket. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_voidpocketpower "200.0" // Радиус, из которого Void Pocket будет тянуть выживших. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_voidpocketrange "200.0" Установка:
Скачайте и скопируйте L4D2 Noxious Smoker.smx в Addons/Sourcemod/Plugins Скачайте и скопируйте l4d2_viciousplugins.txt в Addons/Sourcemod/Gamedata Удалите plugin.L4D2.NoxiousSmoker.cfg из папки CFG/Sourcemod.0 раз скачали
- Sourcemod
- Игровые плагины
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Sinister Jockey
Автор KRUTIK
"Sinister Jockey" — это новый плагин, который призван дать дополнительные возможности маленькому тирану, известному как Жокей. Вместо того чтобы изменять весь плагин целиком, я начал создавать небольшие проекты, чтобы оценить только определенный набор способностей. Я решил выпускать эти небольшие части по мере их создания. Возможно, даже внедрить только способности для этого определенного класса, чтобы упростить весь плагин.
Особенности:
Бактериальные ступни (Bacterial Feet😞 Позволяет Жокею двигаться быстрее благодаря скользкому покрытию бактерий на его ногах. Езда с бактериальными ступнями (Bacterial Feet Ride😞 Жокей покрывает выжившего бактериями, что позволяет ему ездить быстрее. Гравитационный прыжок (Gravity Pounce😞 Позволяет Жокею прыгать с высоты и наносить урон выжившим. Призрачный охотник (Ghost Stalker😞 Дает Жокею практически невидимость для выживших. Человеческий щит (Human Shield😞 Позволяет Жокею использовать выжившего, на которого он сидит, как щит, снижая получаемый им урон, вместо этого нанося урон выжившему. Марионетка (Marionette😞 Позволяет Жокею замораживать движения игрока на расстоянии. Прыжок на родео (Rodeo Jump😞 Позволяет Жокею прыгать, находясь на спине выжившего. Настройки:
Команды (Cvars) и их значения можно изменить в файле plugin.L4D2.SinisterJockey.cfg в папке CFG/Sourcemod. Установка:
Скачайте и скопируйте файл L4D2_Sinister_Jockey.smx в папку Addons/Sourcemod/Plugins. Удалите файл plugin.L4D2.SinisterJockey.cfg из папки CFG/Sourcemod. Пользуйтесь новыми возможностями Жокея и не забывайте следить за обновлениями для большего веселья на сервере!
0 раз скачали
- Left 4 Dead 2
- Sinister Jockey
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Gamemodes.inc
Автор ryancoolround
Описание:
Существует множество плагинов, которые не используют все преимущества замечательного модуля ADT_Trie Sourcemod. Я хочу с вами поделится замечательным подключением, которое поможет разработчикам плагинов L4D2 воспользоваться эффективностью Tries. Это также поможет людям упростить идентификацию режимов игры. Это подключение поможет вам определить игровые режимы и базовые игровые режимы. Прямо сейчас контент статичен, но я могу в конечном итоге переключить его на чтение из gamemodes.txt в системе. По сути, если вы пишете плагин, который будет по-разному вести себя в разных режимах игры, это очень полезно. Вместо того, чтобы сравнивать более 20 строк подряд, вы можете просто выполнить GameModeStringToId () и, возможно, продолжить с помощью GetBaseGameMode () и определить оттуда читается поведение вашего плагина. Подробности:
Файл gamemodes.inc хорошо прокомментирован внутри, поэтому я не думаю, что тут нужны какие то комментарии.0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
SwapTeam
Автор ryancoolround
Авторы:
Этот плагин был изначально создан MistaGee (под именем TeamSwitch), а затем доработан Snake60 и исправлен пользователем. Особая благодарность Grayscale на mIRC за поддержку. Благодарности:
Спасибо AFK-моду Ротгара для перемещения клиентов на арену TF2 за помощь в разработке кода, начиная с версии 1.2 и далее. Огромная признательность всем пользователям, которые предоставили переводы на другие языки. О плагине:
SwapTeam - это плагин для SourceMod, предоставляющий администраторам сервера возможность перемещать игроков между командами, а также в режим наблюдения. Он использует аналогичные команды, что и Mani Admin Plugin (без префиксов "ma_"). Плагин также обновляет скин игрока и заставляет игроков сбросить бомбу в CS:S/CS:GO. Команды:
sm_swapteam <имя> - мгновенно перемещает игрока в противоположную команду sm_swapteam_death <имя> - перемещает игрока в противоположную команду при смерти sm_swapteam_d <имя> - перемещает игрока в противоположную команду после раунда sm_spec <имя> - мгновенно перемещает игрока в режим наблюдения sm_team <имя> <номер команды> - позволяет администраторам перемещать игроков в указанную команду Установка:
Распакуйте архив swapteam.zip и скопируйте папку "sourcemod" в директорию аддонов вашего сервера. Загрузите плагин, введя "sm plugins load swapteam" в консоли сервера или используя RCON. Примечание: Для работы плагина требуется установка SDKHooks v2.0 или более поздней версии на сервере. Переводы:
Турецкий Французский Бразильский португальский Испанский Плагин протестирован на TF2, CS:S и CS:GO. Пожалуйста, предоставьте обратную связь и дополнительные переводы для других модов, если у вас есть на это время.
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 Damage Info Display
Автор ryancoolround
Этот плагин обеспечивает отображение информации о нанесенных повреждениях игроками в подсказках и на игровых панелях. Кроме того, в конце раунда на панелях игроков будет показана общая информация о нанесенных и полученных повреждениях. Пользователи могут настроить параметры плагина с помощью команды !did_mode.
CVAR (переменные конфигурации):
sm_did_version: Отображает версию плагина. sm_did_enabled: Включение/отключение плагина. sm_did_defhint: Режим отображения повреждений по умолчанию. sm_did_deftotal: 1 = Показать общий урон; 2 = Показать урон с момента последнего подключения; любая другая цифра = не отображать. sm_did_survivor_block: Блокировка подсказки о нанесении урона врагу. sm_did_announce: Реклама о возможностях плагина. sm_did_hmode (!did_hmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню. sm_did_tmode (!did_tmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню после смерти. sm_did (!did в чате): Команда для клиента для отображения панели. sm_did_clear (!did_zero в чате): Очистка данных. Команда для клиента. Поддерживаемые языки:
Русский Английский Немецкий Испанский Польский Философия автора:
Автор плагина придерживается философии не редактирования игрового кода. Он считает, что если текущий код функционирует стабильно, его не следует изменять. Пользователи могут изменять код по своему усмотрению.
0 раз скачали
- Плагин
- Игровые интерфейсы
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
HL2DM Team Switch
Автор ryancoolround
Этот плагин у автора уже с 2018 года, когда он только начинал изучать Sourcemod. В HL2DM не так просто переключиться на другую команду без подсказок. Этот плагин решает эту проблему через команды или меню. Автор недавно его обновил. На матчевых серверах такая функция может быть уже присутствует, но для общественных серверов, где ее может и не быть, этот плагин отлично подойдет.
Команды:
!teams/!switch - Откроет меню для переключения на другую команду. !rebels - Переключиться на сторону повстанцев. !combine - Переключиться на сторону комбайнов. !spec/!spectate - Переключиться в режим наблюдения. Обратите внимание: Для отображения меню необходимо установить cl_showpluginmessages в 1.
В теории этот плагин также должен работать в любых играх, поддерживающих команду jointeam.
0 раз скачали
- Sourcemod
- Плагины для игровых серверов
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 LMC Black and White Notifier
Автор ryancoolround
Это оригинальный, перекодирован на 95% плагин и работает как с установленным LMC, так и без него.
Если LMC установлен, плагин будет его использовать для применения свечения к оверлейной модели и отображения, какая модель. Плагин так же включает исправления ошибок старого плагина и гораздо больше настроек.
// Переменные для плагина "LMC_Black_and_White_Notifier.smx" // Включить плагин уведомления о черно-белом состоянии?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_blackandwhite 1.0 // Включить свечение черно-белых игроков?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_glow 1.0 // Свет (255 255 255) // По умолчанию: "255 255 255" lmc_glowcolour "255 255 255" // Во время черно-белого состояния, если ниже 20(По умолчанию) начать пульсацию (0 = отключить) // По умолчанию: "20" // Минимум: "0.000000" lmc_glowflash 20.0 // Диапазон свечения до тех пор, пока вы не перестанете видеть свечение максимальной дистанции // По умолчанию: "800.0" // Минимум: "1.000000" lmc_glowrange 800.0 // Цвет намека режиссера(255 255 255) // По умолчанию: "255 0 0" lmc_hintcolour "255 0 0" // Намек режиссера при черно-белом состоянии // По умолчанию: "600" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "9999.000000" lmc_hintrange 600.0 // Время ожидания намека (в секундах) // По умолчанию: "5.0" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "20.000000" lmc_hinttime 5.0 // Тип использования для уведомления. (0=выкл., 1=чат, 2=текст намека, 3=намек режиссера) // По умолчанию: "3" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "3.000000" lmc_noticetype 3.0 // Метод уведомления. (0=только выжившие, 1=только зараженные, 2=все игроки) // По умолчанию: "0" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2.000000" lmc_teamnoticetype 0.0
0 раз скачали
- плагин
- уведомление
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 Explosive Ammo Enable
Автор ryancoolround
Плагин "Explosive Ammo Enable" возвращает возможность использования разрывных патронов в режиме Сражение игры Left 4 Dead 2. Этот функционал обогащает геймплей, предоставляя игрокам дополнительные тактические возможности в борьбе с зараженными. Разрывные патроны создают эффективное пространство контроля и стратегического планирования, что делает игровой опыт более динамичным и захватывающим.
Примечание: Плагин предназначен для использования только в режиме Сражение игры Left 4 Dead 2.
1 раз скачали
- Разрывные патроны
- Игровой плагин
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
SourceMod Free Camera for Fortnite Emotes Plugin
Автор ryancoolround
Этот плагин позволяет игрокам перемещать камеру так же, как это делают зрители. С установленным Fortnite Emotes Extension свободная камера будет автоматически активироваться и деактивироваться. Я настоятельно рекомендую использовать Fortnite Emotes Extension с этим плагином, потому что этот плагин был создан для разблокировки камеры во время танца, чтобы вы могли лучше наблюдать за танцем.
Использование:
Если вы уже установили Fortnite Emotes Extension, свободная камера будет автоматически активироваться и деактивироваться, когда вы танцуете. Если вы не хотите использовать Fortnite Emotes Extension, просто наберите !fc или !kfc в чате. Кроме того, вы можете привязать бинд к sm_fc или sm_kfc. Введите !fcm, чтобы установить собственные настройки игрока. Пока без танцев, используя свободную камеру в виде от первого лица, вы не можете видеть себя, поэтому включите вид от третьего лица, чтобы увидеть себя, в L4D2 эта команда thirdpersonshoulder, введите ее в консоли, и вы переключитесь на вид от третьего лица, введите снова вернемся к виду от первого лица.
Переменные:
fc_speed: Скорость движения камеры, настройки игрока по умолчанию, когда данные в базе данных не найдены. fc_allow: 1 означает включить свободную камеру, 0 означает отключить свободную камеру. Внимание:
Плагин использует файлы cookie для сохранения настроек игрока, поэтому, если вы используете Linux-сервер, вам необходимо убедиться, что ваши файлы sql, которые находятся в папке «sourcemod\configs\sql-init-scripts», имеют разрешение «777», а db файл в «sourcemod\data\sqlite\clientprefs-sqlite.sq3» также имеет значение «777». Если сервер на Windows, вышесказанное можно игнорировать.
0 раз скачали
- Камера в играх
- Fortnite Emotes Extension
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
left 4 dead 2 Switch Upgrade Ammo Types
Автор ryancoolround
О плагине:
Позволяет игрокам нажимать Shift + R для переключения между основными боеприпасами и улучшенными боеприпасами. Позволяет игрокам носить оба типа боеприпасов для улучшения (зажигательные и разрывные). Оба типа боеприпасов для улучшения остаются с оружием, когда оно выпадает. Улучшенные боеприпасы переносятся при смене карты или перезапуске (только в режимах кооператива/реализма). Этот плагин было очень сложно написать из-за многочисленных проблем с боеприпасами в движке. CVars:
// 0=Plugin off, 1=Plugin on. l4d2_switch_ammo_allow "1" // Turn on the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = all). l4d2_switch_ammo_modes "" // Turn off the plugin in these game modes, separate by commas (no spaces). (Empty = none). l4d2_switch_ammo_modes_off "" // Turn on the plugin in these game modes. 0=All, 1=Coop, 2=Survival, 4=Versus, 8=Scavenge. Add numbers together. l4d2_switch_ammo_modes_tog "0" // Allow swapping ammo on: 0=Neither. 1=Grenade Launcher. 2=M60. 3=Both. l4d2_switch_ammo_guns "0" // Display a hint when taking upgrade ammo about how to use the plugin. 0=Off. 1=Print to Chat. 2=Hint text. l4d2_switch_ammo_hint "1" // Which key combination to switch ammo. 1=Shift + Reload. 2=Holding Reload key. l4d2_switch_ammo_keys "1" // 0=Reload shotguns by emptying the clip when changing ammo types. 1=Shotguns will reload 1 bullet before the clip is full. l4d2_switch_ammo_reload "1" // Switch Ammo Types plugin version. l4d2_switch_ammo_version Внимание, обнаружен конфликт со следующим плагином:
0 раз скачали
0 комментариев
Отправлено
-
Left 4 Dead 2 Zombie pets
Автор ryancoolround
Плагин позволяет выжившим иметь одного или нескольких питомцев, следующих за ними. Питомцы являются зомби-громилами и жокеями, нанесение урона между питомцами и выжившими отключено. Питомцы следуют за своим владельцем и могут защищать его от других особых зараженных. Когда выживший погибает, его питомец может быть автоматически удален, передан другому выжившему или стать диким и превратиться в обычного зомби.
Команды:
sm_pet <jockey|charger|(null)>: Создает зомби-питомца, который будет следовать за выжившим. Если аргумент пуст, то будет создан случайный класс питомца. sm_pet remove: Удаляет всех питомцев, связанных с выжившим. Зависимости:
Left 4 DHooks Direct от Silvers. Dynamic Hooks with Detour Support от Peace-Maker или SM 1.11. Конфигурационные переменные:
// Разрешить питомцам атаковать других особых зараженных. // 0 = Запретить. // 1 = Только если особый зараженный атакует его владельца. // 2 = Ближайший особый зараженный к его владельцу. // - // По умолчанию: "2" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" l4d2_pets_attack "2" // 1 = Плагин включен. 0 = Плагин выключен. // - // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" l4d2_pets_enable "1" // Флаги, необходимые игроку для создания питомца, пустые, чтобы разрешить всем. // - // Дефолт: "" l4d2_pets_flags "" // Включить плагин в этих режимах игры, через запятую, без пробелов. // - // Дефолт: "" l4d2_pets_gamemodes "" // Максимальное количество питомцев, разрешенных в игре. // - // По умолчанию: "4" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "16.000000" l4d2_pets_global_limit "4" // Непрозрачность питомца. // - // По умолчанию: "235" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "255.000000" l4d2_pets_opacity "235" // Что произойдет с питомцем, если его владелец умрет? // 0 = Убить питомца. // 1 = Передача случайному выжившему. // 2 = Сделать диким. // - // По умолчанию: "0" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2.000000" l4d2_pets_ownerdeath_action "0" // Высота звука зомби, стандартная высота: 100. // - // По умолчанию: "150" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "255.000000" l4d2_pets_pitch "150" // Максимальное количество питомцев, которое может иметь каждый игрок. // - // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "16.000000" l4d2_pets_player_limit "1" // (ТОЛЬКО ДЛЯ ЖОКЕЕВ) Масштаб питомцев на этот коэффициент // - // По умолчанию: "0.55" // Минимум: "0.100000" // Максимум: "5.000000" l4d2_pets_size "0.55" // Радиус вокруг выжившего, в котором питомцы могут атаковать вражеских особых зараженных. // - // По умолчанию: "400" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2000.000000" l4d2_pets_target_dist "400"
0 раз скачали
- Sourcemod
- Зомби Питомцы
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
L4D2 The Sacrifice Dramatic Finale
Автор ryancoolround
Привет всем. Это еще один из моих оригинальных проектов. Плагин добавляет драматические эффекты во время финала кампании The Sacrifice.
Поскольку финал The Sacrifice показался мне немного скучным, я решил создать этот плагин, чтобы добавить эффекты для настоящего опыта. Если вы знаете другие финальные карты (пользовательские или нет), где один игрок должен пожертвовать собой, я буду рад добавить это.
Эффекты, которые я добавил, были простыми, но я открыт для предложений: Эффекты замедленного движения.
0 раз скачали
- The Sacrifice
- Финал
- (и ещё 1 )
0 комментариев
Отправлено
-
Playtime
Автор ryancoolround
Плагин Playtime адаптирован для Left 4 Dead 2 и имеет единственную задачу: отслеживать время игры игроков на сервере. Он позволяет игрокам узнать, сколько времени они отыграли, просто введя команду "!time" в чат.
Особенности плагина:
Единственная задача плагина - показать время игры игрока на сервере. Плагин не записывает больше никаких статистических или динамических данных, кроме Steam ID игрока и времени в секундах. Время изменяется только после того, как игрок отыграет час на сервере. Данные записываются в локальную базу данных "playtime.sq3", которая создается автоматически при первом взаимодействии с плагином. Плагин прост в использовании и не требует сложной настройки. Он помогает игрокам отслеживать свое время на сервере, что может быть полезно для управления активностью и награждения игроков за их участие.
0 раз скачали
- Left 4 Dead 2
- Плагин
- (и ещё 2 )
0 комментариев
Отправлено
-
Статистика Загрузок