Перейти к содержанию

BLOODY BLADE

Пользователь
  • Постов

    7
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент BLOODY BLADE

  1. С перманентом ты перебарщиваешь, конечно. Если за любой прецедент, будь то легкое или серьезное нарушение пермач давать, игроков на сервере не останется вовсе. В целом же, как я и говорил, все зависит от самих игроков. Подобное есть не только в версус режиме. И никуда от этого не деться.
  2. Новый синтаксис: nomotd.sp
  3. Упростил. OnClientPostAdminCheck здесь не нужен, чтобы узнать админ права. Connect_Announce.sp
  4. Если sv_allow_lobby_connect_only равен 1, то, даже если, привязан к стим группе, его видно не будет, пока, хотя бы, один игрок не зайдет на сервер. Потому, тут дилемма: либо, иметь возможность приглашать друзей через пункт esc, либо, дать возможность всем в сети видеть сервер. А вообще, есть хорошая команда mm_dedicated_force_servers. Вводишь ее в консоли перед созданием лобби(Например, mm_dedicated_force_servers 46.174.52.15:27236, 46.174.52.15:27217). Затем, создаешь лобби, и выбираешь пункт "лучш. доступ. выделенный" в пункте сервер. И все. При нажатии на "Начать игру", лобби проверит наличие свободных мест, и подключит к тому из указанных серверов, на котором, хватит мест на текущее кол-во игроков в лобби.
  5. Не согласен. Это больше от самих игроков зависит(это редкие случаи, когда некоторые индивиды рашат и т.п.). Да и, очки, все же, зависят от того, насколько команда далеко продвинулась, а если они все, еще и до убеги дошли, то бонус очки за каждого из игроков начисляются. А по одиночке, в любом режиме съедят, если играть не командно. P.S.: Да и, в версус режиме, обычно, раш запрещают правилами. Исключение, если все остальные уже лежат, и попытка их спасения может привести к сливу.
  6. Новый синтаксис: showhealth.sp
  7. На sm 1.11, при компиляции данного плагина компилятор выдаст предупреждения и ошибки:
  8. Это для sm 1.10 нормально. Предупреждение просто оповещает на будущее, что "структуры перечислений на основе массивов удалены в sm 1.11".
  9. Новый синтаксис: dizzy.sp
  10. Новый синтаксис: defibs.sp
  11. Новый синтаксис: colors.inc
  12. Замени EmitSoundToClient(client, Join); на ClientCommand(client, "play Join"); Прекеш звука в таком случае, не используется. Будет работать со стандартными звуками(без наличия самого звука на сервере), что уже имеются у клиентов по умолчанию.
  13. Т.к. эта версия имеет поддержку использования кастомных звуков, то звук должен находиться на сервере. В случае, со звуком из архива, путь до звука: left4dead2\sound\ambient\tones . Данный звук стандартный для l4d2, потому, уже присутствует у игроков по данному же пути.
  14. На настоящий момент, версия плагина уже 1.16: left4dhooks.zip
  15. 1000 метров? - Скорее юнитов. 1000 юнитов = 44.45 метров.
×
×
  • Создать...