BLOODY BLADE
Пользователь-
Постов
7 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Тип контента
Форумы
Загрузки
Магазин
Весь контент BLOODY BLADE
-
С перманентом ты перебарщиваешь, конечно. Если за любой прецедент, будь то легкое или серьезное нарушение пермач давать, игроков на сервере не останется вовсе. В целом же, как я и говорил, все зависит от самих игроков. Подобное есть не только в версус режиме. И никуда от этого не деться.
-
Новый синтаксис: nomotd.sp
- 1 ответ
-
1
-
Упростил. OnClientPostAdminCheck здесь не нужен, чтобы узнать админ права. Connect_Announce.sp
-
Если sv_allow_lobby_connect_only равен 1, то, даже если, привязан к стим группе, его видно не будет, пока, хотя бы, один игрок не зайдет на сервер. Потому, тут дилемма: либо, иметь возможность приглашать друзей через пункт esc, либо, дать возможность всем в сети видеть сервер. А вообще, есть хорошая команда mm_dedicated_force_servers. Вводишь ее в консоли перед созданием лобби(Например, mm_dedicated_force_servers 46.174.52.15:27236, 46.174.52.15:27217). Затем, создаешь лобби, и выбираешь пункт "лучш. доступ. выделенный" в пункте сервер. И все. При нажатии на "Начать игру", лобби проверит наличие свободных мест, и подключит к тому из указанных серверов, на котором, хватит мест на текущее кол-во игроков в лобби.
- 2 ответа
-
1
-
Не согласен. Это больше от самих игроков зависит(это редкие случаи, когда некоторые индивиды рашат и т.п.). Да и, очки, все же, зависят от того, насколько команда далеко продвинулась, а если они все, еще и до убеги дошли, то бонус очки за каждого из игроков начисляются. А по одиночке, в любом режиме съедят, если играть не командно. P.S.: Да и, в версус режиме, обычно, раш запрещают правилами. Исключение, если все остальные уже лежат, и попытка их спасения может привести к сливу.
-
Новый синтаксис: showhealth.sp
-
Новый синтаксис: dizzy.sp
-
Новый синтаксис
- 2 ответа
-
1
-
Новый синтаксис: hidehud.sp
- 1 ответ
-
1
-
Новый синтаксис: defibs.sp
- 3 ответа
-
1
-
Новый синтаксис: l4d2_oneshotdefib.sp
- 4 ответа
-
1
-
- Дефибриллятор
- L4D2
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Новый синтаксис
- 3 ответа
-
1
-
- Информация
- HUD
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Новый синтаксис
-
Эм... А где исходник то?
- 4 ответа
-
1
-
Новый синтаксис: colors.inc
- 2 ответа
-
1
-
Замени EmitSoundToClient(client, Join); на ClientCommand(client, "play Join"); Прекеш звука в таком случае, не используется. Будет работать со стандартными звуками(без наличия самого звука на сервере), что уже имеются у клиентов по умолчанию.
-
Т.к. эта версия имеет поддержку использования кастомных звуков, то звук должен находиться на сервере. В случае, со звуком из архива, путь до звука: left4dead2\sound\ambient\tones . Данный звук стандартный для l4d2, потому, уже присутствует у игроков по данному же пути.
-
Новый синтаксис: c7m3_dramatic_finale-l4d2.sp
- 4 ответа
-
1
-
- The Sacrifice
- Финал
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Connect_Announce.zip
-
На настоящий момент, версия плагина уже 1.16: left4dhooks.zip
-
1000 метров? - Скорее юнитов. 1000 юнитов = 44.45 метров.