Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    6 969
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    535

Весь контент ryancoolround

  1. Если снайпер делает выстрел из снайперской винтовки смотря в прицел, режим прицеливания снимается автоматически (Неудобно на скорострельных винтовках, но на Scout и AWP ощущения классные). Выстрел из гранатомета затормозит танка
  2. В конечном итоге решил отказаться от карт из мастерской Steam. Есть несколько причин такого решения. Дополнительные карты не пользуются популярностью В какой то момент я зашел на сервер и у меня вместо неба были черно-розовые квадраты, хотя до этого момента все было хорошо. Поэтому тема больше неактуальна, я ее закрываю.
  3. Кампания Death Row успешно интегрирована на сервер. Пожалуйста обновите ваши Steam подписки по ссылке из первого поста.
  4. Плагин отвечающий за баланс таймера возрождений зараженных и оружия на карте удален. Я правда пытался починить его, но под последней версией Sourcemod он отказывается корректно работать. Хоть один плюс из за отключения плагина, меньше будет генерироваться логов, а значит нагрузка будет меньше.
  5. Плагин отвечающий за баланс таймера возрождений зараженных и оружия на карте удален. Я правда пытался починить его, но под последней версией Sourcemod он отказывается корректно работать. Хоть один плюс из за отключения плагина, меньше будет генерироваться логов, а значит нагрузка будет меньше.
  6. Трекер банов очищен не будет не при каких условиях. Я лучше Data центр свой открою, нежели буду очищать его.
  7. [SM] Fatal error encountered parsing translation file "admin-util-chat.phrases.txt" Исправлена ошибка. P.S. Я не просто удалил плагин, я действительно исправил ошибку. Но с исправлением этой ошибки, я вызвал новую ошибку... Классика.
  8. Пишу эту тему, что бы подать вам пример, что форум это место для публичного общения, а не для личных сообщений. Я тут вспомнил что в наших правилах есть пункт: И вспомнил что у меня есть @Vortex, у которого достаточно мало прав. И пришла пора исправлять это, хоть немного. Начнем по порядку: В самой WEB панели трекера банов группа в которой состоит @Vortex с сегодняшнего дня дополнительно сможет снимать свои случайно выданные баны. В игре у группы, в которой состоит @Vortex появился новый дополнительный флаг T. Он отвечает за функции некоторых плагинов (Если в Админ меню ничего нового не появилось, то плагинов с таким флагом просто нет). Для чего это все нужно? Так как у нас в правилах есть сноска, о которой я писал выше, @Vortex и другие, возможные модераторы, входящие в эту группу, после каждой игры пусть не сочтут трудным зайти в Трекер Банов. Затем они находят там свои последние выданные баны, кликают по ним, и смотрят информацию о раннее выданных банах: Если предыдущих банов у игрока не было, то все, модераторам больше ничего делать не надо. Если раннее выданные баны существуют, то модераторы редактируют текущий бан и увеличивают срок блокировки в 2 раза. Пример: Я забанил игрока @BoSSICoM на 12 часов за мат. Затем после игры я захожу и отслеживаю его историю, раньше банов не было, значит через 12 часов он снова сможет играть. Я забанил игрока @No LiMiT на сутки за нанесение преднамеренного урона своей команде. Затем после игры я захожу и отслеживаю его историю, раньше бан уже был. Значит я редактирую сутки, на двое суток. Ответы на возможный вопрос, зачем это нужно. Это нужно для того, что бы админам сократить количество работы. Если бан увеличен, значит вероятность того что этот игрок снова покажется в игре становится ниже. А значит админу в игре придется тратить меньше своих душевных ресурсов на этого игрока. Все упоминания взяты лишь для примера, не более. ********************************************************************** Когда редактируем бан демку не прикладываем в целях экономии дискового пространства. Демки храним у себя на жестком диске пока бан игрока не истечет, потом эту демку можно будет удалить. Демка будет нужна только в одном случае, если на форуме появится жалоба на админа, то админ в этой жалобе сможет прикрепить демку, что бы оправдать себя.
  9. Абсолютно уверен что все в порядке. Ведь теперь письма вам будут приходить с нашей фирменной почты.
  10. В этой теме я буду лишь писать о каких то обновлениях сделанных на сервере L4D2Noob.RU VS#1. Это не трекер репортов, если хотите сообщить о какой то проблеме, создайте тему в нужном разделе. На первых картах компаний анимация у выживших будет пропускаться, они как и заражаенные смогут двигаться с первых секунд. Если кто то поделился с вами таблетками, ваше оружие не переключиться на вновь прибывшие к вам таблетки.
  11. На просторах интернета нашел достаточно интересное решение. Следующие Bind команды позволяют максимально быстро, при нажатии 1 клавиши подключаться на наши сервера. Введите в консоли игры следующее, что бы подключаться на VS#1 сервер: bind "F1" "connect 46.174.52.8:27232" Введите в консоли игры следующее, что бы подключаться на VS#2 сервер: bind "F2" "connect 46.174.52.8:27236" Введите в консоли игры следующее, что бы подключаться на VS#3 сервер: bind "F3" "connect 46.174.52.8:27207" Как вы поняли, теперь при нажатии кнопок F1, F2 и F3 вы будете автоматически подключаться на наши сервера. А алгоритм из нажатий трех кнопок мы сократили до одной. Приятной игры!
  12. К группе привязаны наши сервера, таким образом, если вы её участник, сервера будут всплывать в главном меню. Группа поможет найти среди её участников ваших знакомых и друзей, и при вступлении поможет легче найти вас (особенно если вы девушка ). Помимо этого можно писать гадости в комментариях (Но помните что у нас насчет этого строго).
  13. Сегодня я сделал возможность заходить на форум через ваш профиль Steam. Новые пользователи могут зарегистрироваться через свой Steam профиль. Уже существующие пользователи, в настройках на форуме могут синхронизировать свой профиль со своим профилем Steam. Если у вас выскочила ошибка: "Что то пошло не так", просто попробуйте сделать синхронизацию еще раз!
  14. Вроде бы сделал так что теперь в чате все будут видеть что кому то нужна аптечка прям кровь из носу. Надеюсь это заставит сплотить игроков.
  15. В этой теме теперь будут только отчеты о тех обновлениях, которые были применены сразу на все сервера. Для отчетов по отдельным серверам я буду писать в соответствующих разделах.
  16. В версии темы L4D2Noob v0.00000003 была проделана колоссальная работа по дизайну и стилю, с минималистичной графикой.. Предыдущей версией темы можно пользоваться до публикации следующей версии.
  17. Кампания RMS Titanic (v2.0.1) успешно интегрирована на сервер. Пожалуйста обновите ваши Steam подписки по ссылке из первого поста.
  18. Detour Ahead точно не будет на сервере, у кампании даже название не до конца проделано, кто ее в мастерскую Steam пропустил, ума не приложу.
  19. В группе ведется лента о новостях проекта, можно обмениваться скриншотами с другими игроками, общаться. Также она используется как резервный источник связи, на случай, если наш сайт по какой-то причине стал недоступен, поэтому всем постоянным игрокам рекомендуется "быть на связи".
  20. ryancoolround

    Топ 100 мира

    Я обратил внимание, что еще чуть и наш первый VS сервер войдет в топ 100 лучших серверов мира. И это не благодаря мне, это благодаря игрокам, которые на нем играют. Спасибо!
  21. [VS#2] Расширение Left 4 DHooks Direct обновлено до версии 1.8
  22. fy_triplearena de_tides de_1337_assault de_speedball_beta1 cs_mansion pe_float_dream de_valley_b1 trs_aim_sicily splash awp_map_team74 fy_train fy_heiro de_menace_final highwalk fy_treatment_beta awp_india_v2 awp_source csdm_blackhawk trs_aim_2fort fy_brickworks ka_airdrop Список текущих, актуальных карт сервера. Просьба очистить папку: C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Counter-Strike Source\cstrike\download\maps Что бы удалить лишние карты, и освободить место на своем жестком диске.
  23. [CSS#1] Карта de_train заменена на fy_train, добавлена карта de_tides
  24. Кампания Dark Blood 2 успешно интегрирована на сервер. Пожалуйста обновите ваши Steam подписки по ссылке из первого поста. Эта кампания, как мне кажется, будет одна из самых сложнейших для прохождения.
×
×
  • Создать...