-
Постов
108 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Весь контент Darya
-
Не могу скачать, файлы битые.
-
Объясняю: Предложение заменить строку char classname[64]; на static char classname[64]; является оправданным, так как это предотвратит обнуление переменной при каждом создании новой сущности. Использование static делает переменную постоянной в пределах области видимости, что особенно полезно для оптимизации кода. Если переменная "pack" действительно не используется для дальнейших вычислений или логики в функции, ее удаление упрощает код и повышает его читаемость. Это стандартная практика для поддержания чистоты кода и минимизации ненужных операций.
-
Замечательно 🙂
-
Классно
-
Обновление выглядит действительно круто.
-
Вообще можно попробовать добавить скайбоксы через команду env_skybox или указать нужные текстуры в настройках карты. Текстуры импортируются и используются в формате VTF через стандартные пути материалов игры, где они хранятся.
-
Играю с этими значениями в последнее время, и это заметное улучшение.
-
Ты даже в фотошопе обложку нормально видео сделать не можешь.....
-
Огромное спасибо, плагин работает отлично 🆗
-
Хорошо, я поняла. В любом случае, большое спасибо за крутой плагин, милый 😆
-
Выглядит совершенно потрясающе
-
Как ты сказал, это предупреждения, и они не влияют на функциональность плагина, но лучше их устранить, чтобы код был более чистым и совместимым с будущими версиями SourceMod. Предупреждение 234 связано с использованием GetMaxClients и с тем, что переменная MaxClients в старших версиях SourceMod заменена на встроенную функцию. То есть вместо того, чтобы использовать GetMaxClients(), ты можешь напрямую работать с MaxClients. Поэтому правильная правка: for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) в большинстве случаев решает проблему компиляции в SourceMod 1.11. Проблема с SourceMod 1.10. Вероятно, что изменение совместимости кода с MaxClients в 1.11 вызывает конфликты при запуске в более старых версиях, где подходы ещё не обновлены. Если нужно поддерживать обе версии (1.10 и 1.11), можно использовать условную компиляцию для управления версией SourceMod, как показано ниже: #if defined SM_1_11 for (new i = 1; i <= MaxClients; i++) #else for (new i = 1; i <= GetMaxClients(); i++) #endif Это позволит плагину корректно работать как на SourceMod 1.10, так и на 1.11, используя правильный метод в зависимости от версии.
-
Братан!! Это отличная хорошая работа для новичка
-
Хорошая работа!!!
-
Добро пожаловать! В этой теме обсудим команды для взаимодействия с компьютерами и периферийными устройствами в двух популярных модах Minecraft: ComputerCraft (CC) и OpenPeripheral (OP). Оба мода позволяют использовать программируемые устройства, но команды могут отличаться. Здесь вы найдете базовые команды, советы по их использованию и информацию по совместимости модов. Основные команды ComputerCraft: Мод ComputerCraft фокусируется на программировании компьютеров и черепах (Turtles). Вот несколько базовых команд: /cc computer – создание компьютера. /cc turtle – создание черепахи (Turtle). /cc monitor – управление мониторами. /cc redstone – управление красным камнем (redstone). Пример использования: turtle.dig() – черепаха начинает копать блок перед собой. Основные команды OpenPeripheral: OpenPeripheral расширяет возможности ComputerCraft, позволяя взаимодействовать с дополнительными периферийными устройствами. Вот несколько примеров команд: /op peripheral – управление периферией. /op robot – управление роботами (аналог черепах из CC). /op monitor – команды для работы с экранами. Пример использования: peripheral.list() – выводит список подключенных периферийных устройств. Совместимость модов и проверка версий: Прежде чем использовать команды из модов CC и OP, важно убедиться в их совместимости. На странице мода WarpDrive на CurseForge можно проверить актуальные версии модов и их совместимость с другими. Вопросы и ответы: Если у вас возникают вопросы по использованию команд или настройке этих модов, делитесь ими в этой теме. Мы разберем конкретные примеры и поможем решить любые сложности! Оставляйте свои комментарии, делитесь опытом и задавайте вопросы по настройке модов. Поможем разобраться во всем, что связано с программированием и автоматизацией в Minecraft!
-
Спасибо за объяснение!
-
Найдено ли какое-то решение?
-
Правда, большинство новых пользователей не будут их читать в любом случае.
- 2 ответа
-
- 1
-