Перейти к содержанию

NO.STlK

Пользователь
  • Постов

    38
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    6

Сообщения, опубликованные NO.STlK

  1. В 23.09.2022 в 03:24, Райан сказал:

    Я прекрасно понимаю, что еще очень рано делать заметки, но все же для себя я сделал парочку, возможно пригодятся и тебе. Эти заметки притянуты за уши.

    • Я загрузил de_ancient_sourse в Garry's Mod. Когда карта грузилась, вместо иконки у нее была серая текстура. Притянуто за уши, потому что это я увидел вообще в другой игре.

    steamuserimages-a.akamaihd.png

    • Над источниками света на максимальных настройках я вижу слишком резкую полосу начала тени, что говорит о том, что сам свет по краям надо сделать помягче. Опять же, притянуто за уши, потому что я не знаю как все будет выглядеть с основными текстурами.

    20220922231443_1.jpg

    Это альфа, я поставил свет там, где примерно будет находиться. С иконкой еще подумаю, однако над картой я пока перестал работать по 2-м причинам. 

    1- я сейчас работаю над проектом по игре black mesa, т.к. Там проводиться конкурс и я хочу в нем поучаствовать, и сейчас идут последние дни до осеннего призыва (буду надеяться на еще одну отсрочку). В противном случае я просто не знаю что меня ждет в будующем.

    Как я и сказал, эта карта пока не будет обновляться

  2. Патчноут карты de_object-17 ver 1.3:

    -Снова переработал подсад на Т спавне, чтоб ее уж точно можно было просто сделать

    -исправил баг с деревом , смотревшее через стену

    -ОПТИМИЗИРОВАЛ скайбокс так, что на моем ноуте с HDR 60-70 фпс на высоких (больше ни каких возражений по поводу лагает-нелагает)

    -и небольшая посхалка...

    Дальше я пока усердно (зависит от домашних обстоятельств) буду трудиться над другой картой

    de_object-17.bsp

  3. 4 часа назад, Райан сказал:

    И никто даже не подумал, что причина бана заключается в том, что я просто хочу сдержать свое слово.

    Я конечно не люблю встревать в разборки, но это не то что плохой поступок, это вообще как бы не причина бана! Зачем вообще так делать! Лично у меня отношение к @Райан как к админу сервера и так было не очень из за прямого вмешательства в игру админкой, но бан @gloxinya окончательно повлиял на моем мнение о том, что @Райан  плохой админ.

  4. 58 минут назад, Райан сказал:

    Отлично, спасибо за обновление. Обратил внимание на следующее:

    • Ошибка за картой все еще присутствует
    • Невидимая стена на бежевом контейнере
    • Текстура листьев вылезает сквозь стену

    Данную версию загружу на сервер и GameBanana как актуальную.

    20220823122612_1.jpg

    20220823122349_1.jpg

    20220823122256_1.jpg

    Листья я еще как нибудь поправлю, а невидемую стену делать не буду, т.к. не хочу нарушать баланс. На счет ошибки я долго искал, в итоге набрел на то, что мне сказали что это не страшно, если ошибка находиться за пределами карты

  5. 3 часа назад, Райан сказал:

    Обратил внимание, что если выйти в наблюдатели и полетать за пределами карты, то можно встретить еще одно такое предупреждение.

    Я попробую с этим что нибудь сделать

  6. Так как я уже закончил делать карту и впринципе отдохнул, предлогаю запустить голосование следуйщей карты:

    -de_Ancient http://sun9-22.userapi.com/impf/xvtjrgeQWR5NXnXgAVemJ2aeppE_vd80VR_j7w/BSxKfc8wSMc.jpg?size=593x604&quality=96&sign=d38e6d6f500f2b98adc11207af4aec87&type=album

     

     

    -de_bridges https://rusgameah.com/wp-content/uploads/2021/05/unnamed-file-296.jpg

     

    -что нибудь свое (не факт что что-то хорошее получиться);

     

    Все зависит от вас) и от меня тоже)

    Желания пишите под постом

  7. РЕЛИЗ!

    Патчноут карты de_object-17 ver 1.0:

    -Добавлен 3D скайбокс (задний фон для карты);

    -Добил ворота на Т-спавне;

    -Увеличил зону закупки для СТ

    -Увеличил зону закупки для Т

    -Добавил пару досок на деревянные ящики возле точки А

    -Исправил звук падающих бочек при заходе на сервер

    -Сменил бетонную стену на контейнер в обходе на контейнерах

     

    Я благодарен всем тем, кому интересна моя работа)

    Если найдете какую нибудь ошибку, пишите под этот пост.

    de_object-17.bsp

  8. 6 часов назад, Noob1k Pr1xZzz сказал:

    Ну во-первых по-сути это не так важно, ибо это никак не влияет на игру.

    Во-вторых фиксить я это не представляю как, только два наверное варианта. Убирать объекты с которых можно псевдо запрыгнуть, но тогда карта будет более сухой. Ну или убрать невидимую стену и ходить по верху карты:) или придумать еще один коридор, аля 9ка.

    Если @NO.STlK что-то придумает то big respect ему. Если нет, то не страшно. Главное строение интересное и карта не пустая и содержит объекты. 

    Ну еще маленький минусик имеется. Освещение темновато, я не знаю как там было до v0.9, но все равно, я сейчас играю со всеми дефолтными материалами игры, кроме нескольких ганов и с дефолтными модельками сложно ориентироваться. Хотя тут я тоже понимаю, ибо там не пустыня, а объект и делать все солнечное будет не в тему. Крч, пусть автор продолжает работать над картой и дальше уже будет видно + одна игра не показатель (хоть я и успел избегать всю карту)

    на счет невидимых стен я тебя не совсем понял, т.е. где не хватает обьектов, что бы она казалась реальной стеной

    А со светом я еще поэксперементирую.

    Спасибо за отзыв! Рад что карта тебе понравилась!

    Патчноут карты de_object-17 ver 0.10:

    -Не знаю стоит ли это писать в изменения, но теперь файл с картой будет просто называться de_object-17;

    -исправил ошибку с трубопроводом

    -поправил текстуру на ящике в снайперской позиции со стороны СТ спавна

    -добавил знаки, указывающие место для подсадки тиммейта (желтая стрелка вверх)

    -поменял граффити, указывающие расположение плента на Т спавне

    -сделал проход во двор со стороны Т спавна ниже, что бы подсадка была удобнее

    Пишите об ошибках и пожеланиях в эту тему.

    Спасибо за внимание

    de_object-17.bsp

  9. Патчноут карты de_object-17 ver 0.9:

    -Добавил мешки с цементом на красном контейнере возле т-спавна со стороны B;

    -Немного разнообразил кирпичи на точке B деревянными ящиками;

    -Заменил текстуру сетки на крайнем переходе на точку B со стороны CT-спавна;

    -Поправил лампочку на снайперской позиции со стороны точки B

    -Заменил окно на балконе в дворике между точками

    -Незаметная оптимизация карты

    -Убрана утечка на карте, из за которой вылезало сообщение с ошибкой в углу экрана

     

    Планы на будущее: 

    -Сделать задний фон за пределами игровой зоны

    -Возможно создание миникарты.

     

    Спасибо за внимание!

    de_object-17_ver0.9.bsp

  10. В 07.08.2022 в 21:18, Noob1k Pr1xZzz сказал:

    Вообще желательно не создавать мест где игрок может тупо врезаться в что-то невидимое... По мне это выглядит топорно, ну типо ты можешь двигаться вперёд, ничего не мешает, пустое пространство, а тебя ограничевает по-сути "ничто". Я очень уважаю карты с нычками, подсадками, прострелами! Даже пиксели на которые можно запрыгнуть (хоть это и не выглядит реалистично) придают интерес карты и делают ее неповторимой. Я просто высказал свое мнение, ни к чему не призываю, карту я не видел (ну, наверное стоит) просто когда зайду на сервер и увижу ее, хочется увидеть неповторимую карту. Ты молодец, @NO.STlK, что начал это делать!!! Большой респект и успеха в будущем! 

    Спасибо за поддержку, я как раз только недавно вернулся с поездки и уже вот-вот готов выпустить новую версию карты!

    В 07.08.2022 в 23:05, Райан сказал:

    Нашел еще одну проблему, которой кстати многие мапмейкеры не уделяют внимания. Да и я тоже вон не сразу внимание на это обратил.

    20220807190227_1.jpg

    На карте отсутствует радар (Мини карта).

    миникарта - это немного отдельная тема для меня, тем более у меня еще немного другие планы на будущее (фикс багов, создание задника за картой). А миникарту в будущем попробую сделать.

  11. Патчноут карты de_object-17 ver 0.8:

    -починил(окончательно) HDR освещение,

    -сделал тени более светлее,

    -небольшая оптимизация карты(незаметная),

    -поправил прожектор над машинами в ct-спавне,

    -добавил металлический лист в на крыше ct, что бы удобнее было перебираться на контейнеры,

    -поправил доски на точке А,

    -заменил текстуру пола на мостике между крышей ct и наблюдательным постом,

    -между контейнером и трубой на Т спавне можно спокойно пройти, не прыгая.

    А так же хотел сделать объявление: Если у кого нибудь есть свободное время и стим-версия игры couter-strike souce, можете помочь мне с тестированием карты: для этого отпишитесь мне в лс или дискорд NO.STIK#9687 , дальнейшие действия обсудим там.

    Мне приятно то что вам интересно мое творение)

    Спасибо за внимание

    de_object-17_ver0.8.bsp

×
×
  • Создать...