NO.STlK
-
Постов
38 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
6
Тип контента
Загрузки
Профили
Магазин
Форумы
Сообщения, опубликованные NO.STlK
-
-
я зашел сегодня и все норм стало. хз, может ошибка какая то была
0 -
-
В 23.09.2022 в 03:24, Райан сказал:
Я прекрасно понимаю, что еще очень рано делать заметки, но все же для себя я сделал парочку, возможно пригодятся и тебе. Эти заметки притянуты за уши.
- Я загрузил de_ancient_sourse в Garry's Mod. Когда карта грузилась, вместо иконки у нее была серая текстура. Притянуто за уши, потому что это я увидел вообще в другой игре.
- Над источниками света на максимальных настройках я вижу слишком резкую полосу начала тени, что говорит о том, что сам свет по краям надо сделать помягче. Опять же, притянуто за уши, потому что я не знаю как все будет выглядеть с основными текстурами.
Это альфа, я поставил свет там, где примерно будет находиться. С иконкой еще подумаю, однако над картой я пока перестал работать по 2-м причинам.
1- я сейчас работаю над проектом по игре black mesa, т.к. Там проводиться конкурс и я хочу в нем поучаствовать, и сейчас идут последние дни до осеннего призыва (буду надеяться на еще одну отсрочку). В противном случае я просто не знаю что меня ждет в будующем.
Как я и сказал, эта карта пока не будет обновляться
1 -
короче поработал я над картой еще какое то время, уделил время ее оптимизации, и сейчас думаю что уже можно кидать ее альфа версию
de_ancient_sourse.bsp(сегодня без скриншотов, т.к. мне лень в 200 - ый раз заходить в игру)
1 -
Я спустя месяц (или полтора) только сделал альфа версию карты, если кому интересно, могу скинуть в тему или группу. за одно может какие идеи появяться...
2 -
ок. я кста намутил альфа версию эшента, но это в другой теме.
1 -
будет примерно такой же порт, что и хл2
0 -
Патчноут карты de_object-17 ver 1.3:
-Снова переработал подсад на Т спавне, чтоб ее уж точно можно было просто сделать
-исправил баг с деревом , смотревшее через стену
-ОПТИМИЗИРОВАЛ скайбокс так, что на моем ноуте с HDR 60-70 фпс на высоких (больше ни каких возражений по поводу лагает-нелагает)
-и небольшая посхалка...
Дальше я пока усердно (зависит от домашних обстоятельств) буду трудиться над другой картой
2 -
4 часа назад, Райан сказал:
И никто даже не подумал, что причина бана заключается в том, что я просто хочу сдержать свое слово.
Я конечно не люблю встревать в разборки, но это не то что плохой поступок, это вообще как бы не причина бана! Зачем вообще так делать! Лично у меня отношение к @Райан как к админу сервера и так было не очень из за прямого вмешательства в игру админкой, но бан @gloxinya окончательно повлиял на моем мнение о том, что @Райан плохой админ.
0 -
Решено! делаю de_ancient-sourse
2 -
Мне хотелось бы увидеть механику подбора оружия с земли на кнопку взаимодействия, это в некоторых ситуациях было бы полезно
0 -
58 минут назад, Райан сказал:
Листья я еще как нибудь поправлю, а невидемую стену делать не буду, т.к. не хочу нарушать баланс. На счет ошибки я долго искал, в итоге набрел на то, что мне сказали что это не страшно, если ошибка находиться за пределами карты
2 -
Патчноут карты de_object-17 ver 1.2:
- оптимизирован скайбокс
-на Т спавне на перрила можно залесть
2 -
3 часа назад, Райан сказал:
Обратил внимание, что если выйти в наблюдатели и полетать за пределами карты, то можно встретить еще одно такое предупреждение.
Я попробую с этим что нибудь сделать
0 -
мне совсем не хочется играть на картах типа старой школы, да и думаю что многие постоянные игроки тоже не желают видеть их в маппуле. Предлагаю удалить с сервера карты с кс1.6
1 -
Так как я уже закончил делать карту и впринципе отдохнул, предлогаю запустить голосование следуйщей карты:
-de_Ancient http://sun9-22.userapi.com/impf/xvtjrgeQWR5NXnXgAVemJ2aeppE_vd80VR_j7w/BSxKfc8wSMc.jpg?size=593x604&quality=96&sign=d38e6d6f500f2b98adc11207af4aec87&type=album
-de_bridges https://rusgameah.com/wp-content/uploads/2021/05/unnamed-file-296.jpg
-что нибудь свое (не факт что что-то хорошее получиться);
Все зависит от вас) и от меня тоже)
Желания пишите под постом
2 -
2
-
РЕЛИЗ!
Патчноут карты de_object-17 ver 1.0:
-Добавлен 3D скайбокс (задний фон для карты);
-Добил ворота на Т-спавне;
-Увеличил зону закупки для СТ
-Увеличил зону закупки для Т
-Добавил пару досок на деревянные ящики возле точки А
-Исправил звук падающих бочек при заходе на сервер
-Сменил бетонную стену на контейнер в обходе на контейнерах
Я благодарен всем тем, кому интересна моя работа)
Если найдете какую нибудь ошибку, пишите под этот пост.
2 -
Скоро...
0 -
6 часов назад, Noob1k Pr1xZzz сказал:
Ну во-первых по-сути это не так важно, ибо это никак не влияет на игру.
Во-вторых фиксить я это не представляю как, только два наверное варианта. Убирать объекты с которых можно псевдо запрыгнуть, но тогда карта будет более сухой. Ну или убрать невидимую стену и ходить по верху карты:) или придумать еще один коридор, аля 9ка.
Если @NO.STlK что-то придумает то big respect ему. Если нет, то не страшно. Главное строение интересное и карта не пустая и содержит объекты.
Ну еще маленький минусик имеется. Освещение темновато, я не знаю как там было до v0.9, но все равно, я сейчас играю со всеми дефолтными материалами игры, кроме нескольких ганов и с дефолтными модельками сложно ориентироваться. Хотя тут я тоже понимаю, ибо там не пустыня, а объект и делать все солнечное будет не в тему. Крч, пусть автор продолжает работать над картой и дальше уже будет видно + одна игра не показатель (хоть я и успел избегать всю карту)
на счет невидимых стен я тебя не совсем понял, т.е. где не хватает обьектов, что бы она казалась реальной стеной
А со светом я еще поэксперементирую.
Спасибо за отзыв! Рад что карта тебе понравилась!
Патчноут карты de_object-17 ver 0.10:
-Не знаю стоит ли это писать в изменения, но теперь файл с картой будет просто называться de_object-17;
-исправил ошибку с трубопроводом
-поправил текстуру на ящике в снайперской позиции со стороны СТ спавна
-добавил знаки, указывающие место для подсадки тиммейта (желтая стрелка вверх)
-поменял граффити, указывающие расположение плента на Т спавне
-сделал проход во двор со стороны Т спавна ниже, что бы подсадка была удобнее
Пишите об ошибках и пожеланиях в эту тему.
Спасибо за внимание
2 -
На сервере есть следущие критические проблемы:
- бомба слишком близко выбрасываеться от игрока при дропе
- при закладке бомбы у нее нет анимации
- проп бомбы в мире неправильно себя ведет
1 -
Патчноут карты de_object-17 ver 0.9:
-Добавил мешки с цементом на красном контейнере возле т-спавна со стороны B;
-Немного разнообразил кирпичи на точке B деревянными ящиками;
-Заменил текстуру сетки на крайнем переходе на точку B со стороны CT-спавна;
-Поправил лампочку на снайперской позиции со стороны точки B
-Заменил окно на балконе в дворике между точками
-Незаметная оптимизация карты
-Убрана утечка на карте, из за которой вылезало сообщение с ошибкой в углу экрана
Планы на будущее:
-Сделать задний фон за пределами игровой зоны
-Возможно создание миникарты.
Спасибо за внимание!
1 -
В 07.08.2022 в 21:18, Noob1k Pr1xZzz сказал:
Вообще желательно не создавать мест где игрок может тупо врезаться в что-то невидимое... По мне это выглядит топорно, ну типо ты можешь двигаться вперёд, ничего не мешает, пустое пространство, а тебя ограничевает по-сути "ничто". Я очень уважаю карты с нычками, подсадками, прострелами! Даже пиксели на которые можно запрыгнуть (хоть это и не выглядит реалистично) придают интерес карты и делают ее неповторимой. Я просто высказал свое мнение, ни к чему не призываю, карту я не видел (ну, наверное стоит) просто когда зайду на сервер и увижу ее, хочется увидеть неповторимую карту. Ты молодец, @NO.STlK, что начал это делать!!! Большой респект и успеха в будущем!
Спасибо за поддержку, я как раз только недавно вернулся с поездки и уже вот-вот готов выпустить новую версию карты!
В 07.08.2022 в 23:05, Райан сказал:миникарта - это немного отдельная тема для меня, тем более у меня еще немного другие планы на будущее (фикс багов, создание задника за картой). А миникарту в будущем попробую сделать.
1 -
Патчноут карты de_object-17 ver 0.8:
-починил(окончательно) HDR освещение,
-сделал тени более светлее,
-небольшая оптимизация карты(незаметная),
-поправил прожектор над машинами в ct-спавне,
-добавил металлический лист в на крыше ct, что бы удобнее было перебираться на контейнеры,
-поправил доски на точке А,
-заменил текстуру пола на мостике между крышей ct и наблюдательным постом,
-между контейнером и трубой на Т спавне можно спокойно пройти, не прыгая.
А так же хотел сделать объявление: Если у кого нибудь есть свободное время и стим-версия игры couter-strike souce, можете помочь мне с тестированием карты: для этого отпишитесь мне в лс или дискорд NO.STIK#9687 , дальнейшие действия обсудим там.
Мне приятно то что вам интересно мое творение)
Спасибо за внимание
2
de_object-17
в Counter-Strike: Source
Опубликовано
Просмотр файла
de_object-17
Портированная карта из Warface, от сообщества IP-Gamers.