Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    6 972
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    535

Ответы сообщества

  1. Пост ryancoolround - сообщение в [CS: S] Surf Nulled был отмечен как ответ   
    Этот сервер был выключен в связи с уменьшением онлайна.
  2. Пост ryancoolround - сообщение в Нужна ли нашим серверам статистика? был отмечен как ответ   
    Что же, идея провалилась. И статистика на текущие сервера введена не будет. Но если вам все же интересно, кто лучше всего играет на наших серверах, то вот ссылки на рейтинги с Gametracker. Versus, Scavenge.
    Так же на этом сервисе вы сможете сделать себе такой же баннер как у меня, и вставить его в подпись нашего форума.
  3. Пост ryancoolround - сообщение в Наша группа Steam был отмечен как ответ   
    Новая, и на этот раз, на 100% последняя ссылка на группу Steam. Присоединяйтесь.
    https://steamcommunity.com/groups/Old2009
  4. Пост ryancoolround - сообщение в Двухнедельный отпуск был отмечен как ответ   
    @Juxar больше не админ.
  5. Пост ryancoolround - сообщение в Дайджест от 22.05.2020 был отмечен как ответ   
    В следующие трое суток форум может работать нестабильно (С перебоями) в связи с установкой нового оборудования. Спасибо за понимание.
  6. Пост ryancoolround - сообщение в Анонс Adidas Cup был отмечен как ответ   
    И так завершился еще один захватывающий этап в мире футбольных баталий – турниры FIFA 11 на Игромире. Свыше 250 участников соревновались за звание лучшего игрока, демонстрируя не только свои навыки, но и страсть к этой игре. Невероятно, как время летит – это событие произошло целых 13 лет назад!
    Да, именно 13 лет назад фанаты FIFA собрались вместе, чтобы сойтись в неравной борьбе на полях виртуального футбола. Открытые матчи, викторины и аркадные состязания позволили каждому заядлому фанату насладиться игрой и испытать себя в различных форматах соревнований. Организаторы – Electronic Arts, PlayStation и adidas – создали уникальную площадку для проявления мастерства и соперничества.
    Поздравляю всех участников и победителей, чьи имена будут звучать еще долго в мире FIFA. Эти воспоминания стали частью истории нашего гейминга, напоминая нам о том, как быстро меняется мир видеоигр и как многое происходило за прошедшие годы.
    Это лишь начало, потому что мир FIFA продолжает эволюционировать, предлагая новые вызовы и возможности для проявления таланта.
  7. Пост ryancoolround - сообщение в Банан был отмечен как ответ   
    Предлагаю не торопиться с банами и обдумывать их. Ибо, яркий пример.... Чувак поставил в ник имя актера, а его @HeNtAi En0T забанил за ник админа. 

  8. Пост ryancoolround - сообщение в Античит "Маяк" был отмечен как ответ   
    Просьба больше не спрашивать в игре, где можно скачать античит. Вот прямая ссылка на скачивание античита с нашего сайта!
  9. Пост ryancoolround - сообщение в Crysis 2. был отмечен как ответ   
    «Мы зафиксировались на отметке в 30 кадров в секунду. В игре частота ни разу не падает ниже этой отметки», - заявил в интервью VG247 испольнительный директор компании Crytek Джеват Йерли. - «Разработка все еще продолжается, и я вообще рад, что игра работает». Правда он не сообщил на каком железе удается достич такой скорости :)
    Что касается консолей, то Йерли сказал, что желание выпустить игру для РС, а также для Xbox 360 и PS3 заставило разработчиков сделать так, чтобы она была одинаковой на всех платформах. Значит ли это, что Crysis 2 на PC будет выглядеть хуже для того чтобы сделать графику аналогичной консолям, не ясно.
    Геймплей должен быть абсолютно идентичным на всех платформах. Городские джунгли с активным перемещением во всех трех плоскостях должны понравиться всем игрокам, решили в Crytek.
    Выход Crysis 2 ожидается осенью 2010.
  10. Пост ryancoolround - сообщение в Цены на "Игромир - 2010" был отмечен как ответ   
    Игромир больше никогда не будет проходить, компания в банкротстве. Но воспоминания для кого то, они бесценны....
     
     
     
  11. Пост ryancoolround - сообщение в Победы, статистика и прочая хрень, Скриншоты был отмечен как ответ   
  12. Пост ryancoolround - сообщение в Адрес Бани, Юридический адрес МЕГАБани №1 был отмечен как ответ   
    Адрес бан листа обновился: https://ban.ip-gamers.net/. Ссылка так же оставлена в Discord, в канале #Ссылки, и соответственно добавлена в главное меню сайта.
  13. Пост ryancoolround - сообщение в Много интересного от NFS HP был отмечен как ответ   
    Дяденька Мэтт Вебстер, поведал геймерам интерсные факты, касающиеся грядущего блокбастера ЕА - Need for Speed Hot Pursuit. Расскажу о них и я.

    Факт первый. Игровой мир в NFS Hot Pursuit будет в 4 раза больше, чем в предыдущем творении Criterion Games - Burnout Paradise. Короче по этим словам я понял что можно будет разогнаться больше 420 км/ч. Игроки смогут обкатать более 160 км асфальтового покрытия и на 30-40% больше грунтовых дорог и срезов.
    Ландшафт тоже достаточно хорошо изменен. Гонщики смогут сныкаться от копов ночью в кустарнике, выключив фары, либо использовать перепады высот, чтобы спрятаться за горкой или холмиком. Для гонок с участием людей с обоих сторон, возможность использования ландшафта может стать ключевой. Однако, возможность использования ландшафта, в одиночном режиме, нам не понадобится, так как спрятаться от ботов она не поможет.

    Факт второй. Autolog - это новый асинхронный онлайн. Все результаты о гонках, будут держатся специально на отведенном для них сервере, и когда допустим я зайду в игру, то я узнаю все достижения своих друзей в этой игре. Кстати, такой онлайн можно было встретить в Test Drive Unlimited, однако преимущества такой системы легко оценимы в ситуациях, когда непосредственный "контакт" игроков не возможен в силу тех или иных обстоятельств.
    Факт третий. Heat level теперь не будет, его заменит ранговая система. Ранг будет достигаться накоплением bounty. Будьте аккуратны, bounty начисляются в игре почти за каждое совершенное вами действие. Более конкретную информацию я предоставлю вам позже, ближе к релизу.

    Факт четвёртый. Теперь кол-во участвующих в заездах, достигло цифры 8. При этом варианты могут быть абсолютно любыми: 8 в одной обычной гонке, 1 гонщик против 7 полицейских, наоборот - 7 гонщиков и 1 полицейский, 4 на 4, а также любые другие комбинации этой цифры. Но не одна совместная гонка в мире, не принесла игрокам удовлетворяющие их результаты... Скорее хаос. Одна из особенностей мультиплеера - можно пообщаться.


    Факт пятый. Про графику можно и не рассказывать, но для многих станет открытием, что в игре использован абсолютно новый графический движок, который позволит игрокам увидеть не только смену дня и ночи, но также удивит различными погодными условиями и эффектами, которые присущи окружающей нас действительности: дождь, молнии, пылевые и снежные бури. Ну и, конечно же, безукоризненные модели автомобилей, полные карты отражений, фантастические ландшафты, умело собранные воедино лучшими графическими дизайнерами не только из Criterion Games, но и привлечёнными со стороны.

    Факт шестой. В игре использован мощный физический движок, симуляторная модель насчитывает огромное количество параметров. Курьезный случай имел место быть во время проектирования физики McLaren SLR 722, способного разгоняться до 365 км/ч согласно техническим характеристикам. После многократного тестирования игровой модели, разработчики получили скорость 328 км/ч. Проверив все параметры в очередной раз, было выявлено несоответствие в диаметре колёс - на 2 мм меньше положенного. Восстановив правильное значение диаметра, модель сразу же поехала с требуемыми 365 км/ч. Однако следуя жанру, вся мощь физического движка будет сокрыта аркадной моделью управления, которая позволит игрокам наслаждаться слайдом в поворотах на скорости 250 км/ч.

    Напомню, выход игры намечен на 16 ноября в Америке и на 19 ноября в странах Европы.
  14. Пост ryancoolround - сообщение в Главный админ и Админы Серверов был отмечен как ответ   
    Тема "Главный админ и Админы Серверов" описывает состав администрации и модераторов на различных ресурсах проекта IP-Gamers.NET. Она была опубликована 17 июля 2010 года и содержит информацию о главных админах проекта, старших админах по каждой из игр, а также администраторах и модераторах конкретных серверов.
    Поскольку данная информация довольно устарела (последние изменения от 2010 года), следует обновить данные о составе администрации, учитывая текущую активность и необходимость обеспечения эффективного управления серверами и поддержания порядка в сообществе.
    Как администратор проекта IP-Gamers.NET, я приступаю к обновлению админ-состава и внесению следующих изменений:
    Главный Админ: @Ryancoolround Админ-Состав сервера IP-Gamers.NET - Classic: @Ryancoolround @Dazlinger @Djimu87 Админ сервера Discord: @Ryancoolround Эти изменения позволят обеспечить более эффективное управление серверами и сообществом в целом, а также поддержать активное игровое пространство для участников проекта IP-Gamers.NET.
  15. Пост ryancoolround - сообщение в Просьба чуть отредактировать правила для админов был отмечен как ответ   
    Я уже ответил что предупреждения это личное желание админа:
    Может не стоит портить правила всякими строчками про охоту на ведьм?)
  16. Пост ryancoolround - сообщение в муты без предупреждения был отмечен как ответ   
    Ваши предупреждения, это ваше личное мнение (По другому скажем ваша мягкость...), они напрямую зависят от раздраженности админа в данный момент. Кто то, как ты Артём, или как @CHIKI_BRIKI могут пытаться решить все не используя админку (Кстати, вам может показаться смешным, но если вы с нарушителем пытаетесь договорится без админки, на мой взгляд вы повышаете скилл переговоров). Тут как в футболе... Есть Судья который не замечает откровенно ничего, и видит только самые лютые моменты. А есть судьи, которые желтыми карточками как из пулемета стреляют... Проще говоря, предупреждения давать не обязательно (Игрок знает правила, и другими банами и мутами он был уже предупрежден не раз), но если вы их даете ничего плохого в этом нет. Как и нет ничего плохого в том, что вы не даете предупреждений.
    Есть следователь, который за украденную шоколадку на учет поставит подростка. А есть следователь, который пожурит, попугает, мамке твоей позвонит и отпустит. Каким следователем вам быть... Ну решайте сами.
  17. Пост ryancoolround - сообщение в дубликат аккаунта был отмечен как ответ   
    Проверил 2 ip адреса на разных ресурсах. В том числе и у нас на сайте есть инструменты IP в панели модератора.
    Согласно правилу удвоению бана за обход текущей блокировке, срок бана у STEAM_0:0:81405057 увеличен.
  18. Пост ryancoolround - сообщение в Человечка из Lego отправили в ближний космос был отмечен как ответ   
    Когда тебе не семнадцать лет, и твой бюджет больше чем 160 долларов, но ты тоже любишь Lego... И космос.
     
  19. Пост ryancoolround - сообщение в Жалоба на игрока Miracle Soon был отмечен как ответ   
    Суммарно у игрока 14 блокировок. И 5 оскорблений текущих админов.
    Не буду разбираться что послужило причиной для написания такого сообщения. Это спокойно можно отнести к разжиганию ненависти.
    Игрок забанен на неделю. Так же из статистики удалены все его ники, которые он использовал, и очищен лог чата.
    Теперь по темам. Вы не отвечаете в тему где я веду блог о мыслях посвященных исследованию расизма жалобой на других игроков, а создаете новые темы. Научитесь отличать кулич от пирога пожалуйста.
    Для админов: Научитесь вы решать проблемы самостоятельно, а не ждать когда я их решу. Спасибо.
  20. Пост ryancoolround - сообщение в Голосование за карту \ кол-во раундов. был отмечен как ответ   
    Реализовано.
  21. Пост ryancoolround - сообщение в Форум. Конкурс! был отмечен как ответ   
    На форуме проходит конкурс - акция для постоянных активных пользователей на форуме. В наш календарь добавлена запись, которая будет мне ежемесячно, 28 числа, напоминать наградить трех лучших пользователей, которые окажутся на этой странице.
    Места:
    1 место - 500 рублей 2 место - 400 рублей 3 место - 100 рублей - ОТКРЫТО.
  22. Пост ryancoolround - сообщение в Автоудаление спреев в L4D2 (Spray Pruning) был отмечен как ответ   
    На HLMod доказали что этот плагин не работает. Я данный плагин удалил с сервера где то месяц назад (Я пытался найти, точно помню что где то писал про это, не нашел...). И не важно что файлы недоступны. Сам по себе плагин не будет работать, даже если файлы можно было бы скачать.
    Тему пока закрывать не буду. Ибо вы может сможете починить то что не работает, или реализовать это как то по другому.
  23. Пост ryancoolround - сообщение в Survivor Heal Info был отмечен как ответ   
    Survivor Heal Info
    Просмотр файла Этот плагин печатает текст-подсказку всякий раз, когда выживший исцеляется. Он дает информацию в зависимости от того, исцелил ли человек себя или кого-то другого, а также от количества исцеленного здоровья.
    Конфиг:
    sm_healinfo_version (Текущая версия этого плагина) sm_healinfo_enabled (Включен ли плагин?) Буду признателен за любые отзывы.

    Пути:
    Поместите файл healinfo.smx в папку Plugins Поместите healinfo.phrases.txt в папку Translations Добавил Ryancoolround Добавлено 31.03.2024 Категория Sourcemod  
  24. Пост ryancoolround - сообщение в Bacteria Sounds был отмечен как ответ   
    Bacteria Sounds
    Просмотр файла Плагин возвращает в Сражение звуки, которые лежат в папке C:\MineGaming\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria, и которые успешно однажды вырезали из Сражения. Просто поместите файл l4d2_bacteria.smx в папку /left4dead2/addons/sourcemod/plugins и перезапустите сервер.
    Конфиг:
    Сохраняется в l4d2_bacteria.cfg в папке \cfg\sourcemod\ на сервере.
    l4d2_bacteria_allow "1"         // 0 = Выключить плагин, 1 = Включить плагин. l4d2_bacteria_ver               // Версия плагина.  
    Добавил Ryancoolround Добавлено 31.03.2024 Категория Sourcemod  
  25. Пост ryancoolround - сообщение в создать компанию на 4+ человек в left 4 dead 2? был отмечен как ответ   
    Автор так и не ответил. Закрыто.
×
×
  • Создать...