Перейти к содержанию

ryancoolround

Администратор
  • Постов

    7 076
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    546

Весь контент ryancoolround

  1. Я всю ночь переделывал файловое хранилище, это нужно было для того, что бы в будущем его было удобно чистить. Пока я этим занимался, я так же отключил возможность генерировать аватарки из первых символов ваших ников. Что бы вы понимали, одна сгенерированная аватарка, это одна картинка в хранилище. И так же, были отключены дополнительные методы входа, там Steam, Mail и так далее. И это тоже связано с аватарами. Дело в том, что в этом движке аватарки не отображаются удалено, они тоже импортируются на сервер. А учитывая сколько раз за день школьник меняет аватарку... Ну вы поняли. Спасибо за понимание. Да, забыл сказать. Оптимизация хранилища может занять много времени и вы сможете видеть битые ссылки/изображения, пока перемещение не будет завершено. Если вы не можете войти в свой аккаунт, свяжитесь со мной через кнопку "Обратная Связь" внизу сообщества. Так же, в конце этой операции, я просто удалю некоторые папки, с устаревшими аватарками, шапками и так далее. Так что возможно у кого то может слететь текущая аватарка. Вложения, которые вы цепляли к вашим постам пострадать не должны.
  2. Хочешь решить проблему. Купи лицензионную версию через Steam и играй в онлайн.
  3. Аннотация 2020-08-25 234416.png

    Я люблю left 4 dead 2, но не за 60$!

    igje2xkgg1j51.png

    Последний взгляд.jpg

  4. Right now the new version of the theme is being moderated in the store. Soon you will be able to add a picture to the header!
  5. Данный плагин позволяет через админ меню, в реальном времени, управлять плагинами загруженными на сервер в Left 4 Dead 2. pluginmanager.smx pluginmanager.sp
  6. да я уже скомпилировал Спасибо @dr.lex теперь будет такой файл создаваться: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6492) // ConVars for plugin "stuckconnectionkicker.smx" // Сколько времени должно пройти перед киком игрока // - // Default: "240" sck_limit "240" Вот эти твои маленькие подсказки реально помогают! stuckconnectionkicker.smx stuckconnectionkicker.sp
  7. Там есть то от силы 2 плагина. И этот один из них. И я даже не знаю работает он или нет. Он запущен если что. А вот тут у меня новая работа на вечер появилась. Этот плагин не создает авто cfg, где можно было бы указать, сколько времени игрок подключается. И опять спасибо за идею 🙂
  8. По этому плагину требуется обратная связь. Если у вас есть что сообщить о нем, найдите минутку пожалуйста. Плагин проверяет время подключения игрока. Если оно выше 240 (По умолчанию) секунд, плагин кикает этого игрока. Работать плагин начинает только на заполненном сервере. stuckconnectionkicker.smx stuckconnectionkicker.sp
  9. Привет, я обожаю простые плагины, как этот, их легко проверять. Автору данного плагина не нравилось что Ведьма убивается слишком легко. Поэтому, он написал плагин, который делает что когда ведьма ранена в первый раз, это делает ее неуязвимой на 3 секунды. Недолго, но достаточно, что бы у нее был шанс. По истечении этих 3 секунд она получит обычный урон. Надеюсь, кто-то сочтет это полезным. l4d2_no_witch_crowning.sp l4d2_no_witch_crowning.smx
  10. Еще раз напомню! Не скачивайте Left 4 Dead 2 ни откуда, кроме как со Steam. В этом смысла столько же, сколько смысла в кредите на iPhone.

    igje2xkgg1j51.png

  11. Может быть однажды.. ^^

    igje2xkgg1j51.png

  12. На выделенном сервере лучше использовать плагины. Плагины связанные с оружием, Так же можно скачать у нас. На локальном: Запустить игру В меню, в консоли игры прописать sv_cheats 1 В меню, в консоли игры прописать map c1m1_hotel Coop Зайти на сервер В консоли прописать sv_infinite_ammo 1
  13. Очень простой плагин, стреляющий искрами из под ваших ног! Использовать его смогут только админы. Он прекрасно работает в L4D2, и это только визуальный эффект. Он никак не влияет на геймплей. Полезный бинд: bind mwheelup sm_explode Различные демо: Демонстрация на примере Counter-Strike: Source Сами частицы искр. explode.sp explode.smx
  14. Искусственный Интеллект в L4D2. Как много в этой фразе смысла. В этом зомби-шутере ходом боя управляет искусственный интеллект, который называется The Director. Эта система анализирует, насколько успешно игрок проходит уровень, и, в соответствии с этим, определяет: где спаунятся зомби; в каком количестве; как часто появляются боссы; где располагаются полезные предметы; как размещены некоторые физические препятствия. The Director всегда стремится сделать так, чтобы прохождение было напряжённым. Система совмещает в себе динамические аспекты — расположение зомби, и статические — выбор алгоритма между несколькими скриптами. Динамические черты сложнее реализовать, но они могут давать более впечатляющие результаты — с их помощью игроки никогда не знают, каким именно будет прохождение уровня. Эта система реагирует на то, насколько хорошо игрок проходит локацию. На этом примере игрок после старта сталкивается с тремя противниками. Если он получает много урона, то игра открывает лёгкий путь (синяя дверь). Если же пользователь без особых проблем справился с врагами, то открывается трудный путь (красная дверь) Лёгкий путь ведёт в комнату ещё с двумя противниками Трудный путь открывает коридор с четырьмя противниками. Он ведёт в ту же комнату, что и лёгкий путь В любом случае игрок приходит в новый коридор. Если у него осталось мало здоровья, то ему открывается небольшая комната с аптечкой. Если же у него много здоровья, то это помещение остаётся недоступным В обоих случаях игрок должен пройти ещё одну битву с рядовыми противниками, а затем сразиться с боссом. Если пользователь хорошо справлялся со всеми испытаниями, то в финальном бое ему придётся сразиться с большим количеством врагов В Left 4 Dead используется внешний тип ре-генерации. Это значит, что игра анализирует результаты пользователя и меняет следующую часть уровня. У ре-генерации уровней есть несколько плюсов, которые делают этот подход по-настоящему полезным. Такая система позволяет динамически корректировать настройки сложности — игра самостоятельно может изменять их в соответствии с результатами пользователя. Также этот инструмент может быть очень полезным в хоррорах. С помощью ре-генерации можно создавать пугающие и сбивающие с толку уровни. Кроме того, такие локации можно использовать, чтобы показать, что игра всегда находится на шаг вперёди. Другая полезная особенность ре-генерации — она позволяет менять баланс на лету, а также обеспечивает все условия для разных стилей прохождения. Но у этого подхода есть и свои недостатки. Чтобы ре-генерация работала, всё окружение нужно проектировать под эту особенность. Кроме того, этот подход может порождать уровни, в которых игроки будут легко теряться. В хоррорах такая особенность может стать плюсом, но в остальных жанрах нужно быть предельно осторожным с этой системой. Также алгоритм может быть сложным в реализации. Это усугубляется ещё и тем, что примеров использования подобных систем не так уж много, поэтому в этой сфере есть много неисследованного. Источник
  15. ryancoolround

    Bacteria Sounds

    Плагин возвращает в Сражение звуки, которые лежат в папке C:\MineGaming\steamapps\common\Left 4 Dead 2\left4dead2\sound\music\bacteria, и которые успешно однажды вырезали из Сражения. Просто поместите файл l4d2_bacteria.smx в папку /left4dead2/addons/sourcemod/plugins и перезапустите сервер.
  16. ryancoolround

    Survivor Heal Info

    The plugin only works in English. This plugin prints a hint-text whenever a survivor heals. It gives information depending on if the person healed themselves or healed someone else, and the amount of health healed. CVARS sm_healinfo_version (The current version of this plugin) sm_healinfo_enabled (Is the plugin enabled?)
  17. Сегодня на нашем сервере получилось отыграть катку. Если кому интересно вот катка: Но суть в том, что игроков данный плагин очень сильно раздражал. Прежде чем ставить его, убедитесь, поэкспереминтируйте, что этот плагин понравится аудитории вашего сервера.
  18. Аннотация 2020-08-23 210515.png

    Предпоследняя серия. Бедный Гена.

    Аннотация 2020-08-23 140630.png

  19. ОБНОВЛЕНО: 25.08.20 - Плагин не всегда срабатывает Цель плагина, защитить чат сервера от плохих, нецензурных словечек игрока. Эти слова заранее помещаются в конфигурационный файл bad_words.ini Если игрок напишет в чат слово, которое есть в словаре, то его сообщение не будет отправлено, а игрок увидит послание "Следи за своим языком!". Установка: Файл bad_words.ini поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/configs Файл word_filter.smx поместить в /left4dead2/addons/sourcemod/plugins Сделать рестарт сервера
  20. Сейчас обнаружил плагин плацебо. Когда админ использовал его, игроки думали что с ними сейчас что то произойдет. На самом же деле, надпись писалась в чат и больше ничего не происходило.

  21. В общем я еще раз пытался сделать Swapper для L4D2, вроде снова получилось, но время от времени наблюдается еще тот баг из этой темы: Поэтому я этот плагин помещаю в раздел нестабильных. Он работает, но есть решения получше.
  22. Аннотация 2020-08-21 174409.png

    На мой сайт попадают когда даже ищут сервер от @dr.lex

  23. Все очень просто! Плагин скрывает HUD на сервере Versus в L4D2. Играть становится гораздо атмосфернее. hidehud.sp hidehud.smx
  24. А не купить ли мне L4D2 за 77 Евро?

    ctnlw1hbf6i51.png

  25. ryancoolround

    Damage Info Display

    Описание: В общем это еще один плагин, который будет отображать в подсказках информацию о повреждениях, нанесенных игроком. Помимо этого, в конце раунда, плагин на игровых панелях будет отображать информацию об общих нанесенных и полученных повреждениях. Пользователь может это все настроить командой !did_mode. CVAR: sm_did_version - Отображает версию плагина sm_did_enabled - Включение / Отключение sm_did_defhint - Режим отображения повреждений по умолчанию sm_did_deftotal - 1 = Показать общий урон; 2 = Показать урон с момента последнего подключения; любая другая цифра = не отображать. sm_did_survivor_block - Блокировка подсказки о нанесении урона врагу sm_did_announce - Реклама о возможностях плагина sm_did_hmode (!did_hmode in chat) - Показать панель повреждений в игровом меню sm_did_tmode (!did_tmode in chat) - Показать панель повреждений в игровом меню после смерти sm_did (!did in chat) - Команда для клиента, для отображения панели sm_did_clear (!did_zero in chat) - Очистка данных. Команда для клиента Плагин поддерживает следующие языки: Русский Английский Немецкий Испанский Польский По философии автора, игровой код не меняется. Он считает, что пока все стабильно работает, не надо это трогать. Если у вас есть желание менять код, вы его меняете сами. Последний подобный плагин: Damage Info Display (l4d2).rar
×
×
  • Создать...