-
Постов
7 218 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
572
Тип контента
Магазин
Загрузки
Форумы
Профили
Обновления статусов, опубликованные Ryancoolround
-
Что бы Вы не писали насчет этого - я просто никогда не пойму такие сервера, где флаг z купить можно.
Я сервера держу не из-за продаж, а ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за хобби и развлечения и уж поверьте, продавать что-то подобное, я ТОЧНО не буду )
-
Начали появляться плагины которые работают только на Sourcemod 1.11 и выше. Так что возможно скорое обновление Sourcemod на серверах.
-
Изменил стартовое окно при входе на сервера. Теперь там будет отображаться последняя активность сообщества! И мои тупые посты хоть кто то будет читать...
-
Один из самых популярных запросов по которым к нам приходят, это "как взломать соурс мод l4d2"
-
Мы ночью с @Blutsauger бегали по карте Порт, в поиске позиции для спавна Толстяка, или для размещения граффити. По итогу, мне надо было что то найти в яндексе, и я тупа натыкаюсь на этот форум...
-
RevEmu снова отпадает, потому что наша бан система в виде из коробки, не предусматривает вход по нику и паролю, и для того что бы пираты смогли подключаться, в этой системе придется кое что переписать.
Можно было бы написать плагин для проверки пароля админа, но опять же Material Admin будет просто игнорировать этот плагин. А вообще, вот код для этого плагина, может кому то пригодится.
#include <regex> static const String:g_sLogPath[] = "addons/sourcemod/logs/admin_password_checker.log"; new String:sInfoVar[32]; public Plugin:myinfo = { name = "Admin Password Checker", author = "Danyas", version = "1.3.1" } public OnPluginStart() { if (!GetPassInfoVar(sInfoVar, sizeof(sInfoVar))) { SetFailState("PassInfoVar не найден в файле core.cfg"); } // else LogMessage("Переменная PassInfoVar имеет значение '%s'",sInfoVar); } public Action:OnClientPreAdminCheck(client) { if (client > 0) { decl String:sBuff[64], String:sPassword[64]; GetClientAuthId(client, AuthId_Engine, sBuff, sizeof(sBuff)); new AdminId:admin = FindAdminByIdentity(AUTHMETHOD_STEAM, sBuff); if (admin != INVALID_ADMIN_ID) { if (GetAdminPassword(admin, sPassword, sizeof(sPassword))) { if(GetClientInfo(client, sInfoVar, sBuff, sizeof(sBuff)) && sBuff[0] != 0) { if (!StrEqual(sPassword, sBuff)) { KickClient(client, "Вы ввели неверный пароль! 'setinfo %s ПАРОЛЬ'", sInfoVar); LogToFileEx(g_sLogPath, "%L<%s> Пытался зайти с паролем %s", client, GetClientIP(client, sPassword, 21) ? sPassword : "?", sBuff); } } else { KickClient(client, "Введите пароль в консоле. 'setinfo %s ПАРОЛЬ'", sInfoVar); LogToFileEx(g_sLogPath, "%L<%s> Пытался зайти без пароля", client, GetClientIP(client, sPassword, 21) ? sPassword : "?"); } } //else PrintToServer("Админ без пароля"); } //else PrintToServer("INVALID_ADMIN_ID"); } } bool:GetPassInfoVar(String:value[], maxlength) { new Handle:file = OpenFile("addons/sourcemod/configs/core.cfg", "rt"); if (file != INVALID_HANDLE) { new Handle:re = CompileRegex("^\\s+\"PassInfoVar\"\\s+\"(\\w+)\""); // ([^\"]*) if (re != INVALID_HANDLE) { decl String:buffer[PLATFORM_MAX_PATH]; while (!IsEndOfFile(file) && ReadFileLine(file, buffer, sizeof(buffer))) { if (MatchRegex(re, buffer) > 0 && GetRegexSubString(re, 1, value, maxlength)) { CloseHandle(re); CloseHandle(file); return true; } } CloseHandle(re); } CloseHandle(file); } return false; }
-
Я обязан предупредить! Играя на сервере FuckTheSystem у вас ведется автоматическая запись демо в ВАШУ папку с игрой, без вашего ведома.
-
Только что, по самой первой ссылке в Яндексе, я пытался скачать игру Left 4 Dead 2. И сразу же антивирус наругался на то, что в игре содержится троян. А конкретнее:
ЦитатаTrojan:Win32/Vigorf.A – это ядовитая система Windows инфекция, которая специально запрограммирована преступными хакерами, чтобы вводить и отображать на экране вашего компьютера навязчивую рекламу.
Чуть раньше я пытался скачать патч, что бы игроки могли свою копию игры обновить до последней версии, и что думаете, в ней тоже содержался троян.
Больше пытаться не буду. Не жмитесь и потратьте на игру 259 рублей. Зато ваши компьютеры останутся в безопасности.... И совесть.
-
У меня есть теория о том, почему Left 4 Dead 3 выйдет в следующем году.
Я думаю, что Valve разрабатывают его для нового Xbox, и это может быть одна из игр, которые поставляются с Xbox в комплекте. Я ожидаю также кросс-платформенности между ПК и Xbox, как и большинство игр сейчас.Это всего лишь теория, я вообще ничего не знаю.
-
Однако, данная теория звучит логично и имеет свои основания. Valve уже давно не выпускали новые игры, а разработка Left 4 Dead 3 может быть для них отличной возможностью вернуться на рынок. Кроме того, кросс-платформенность уже стала неотъемлемой частью игровой индустрии, и Valve наверняка будет следовать этому тренду. Остается только ждать официального подтверждения этой теории.
-
"sm_vomitplayer": Vomits the desired player (Usage: sm_vomitplayer <#userid|name>) | Example: !vomitplayer @me - "sm_incapplayer": Incapacitates a survivor or tank (Usage: sm_incapplayer <#userid|name> | Example: !incapplayer @me) - "sm_speedplayer": Set a player's speed (Usage: sm_speedplayer <#userid|name> <value>) | Example: !speedplayer @me 1.5 - "sm_sethpplayer": Set a player's health (Usage: sm_sethpplayer <#userid|name> <amount>) | Example: !sethpplayer @me 50 - "sm_colorplayer": Set a player's model color (Usage: sm_colorplayer <#userid|name> <R G B A>) | Example: !colorplayer @me "24 34 38 0" - "sm_setexplosion": Creates an explosion on your feet or where you are looking at (Usage: sm_setexplosion <position |cursor>) | Example: !setexplosion position - "sm_sizeplayer": Resize a player's model scale (Usage: sm_sizeplayer <#userid|name> <value>) | Example: !sizeplayer @me 0.1 - "sm_norescue": Forces the rescue vehicle to leave | Example: !norescue - "sm_dontrush": Forces a player to re-appear in the starting safe zone (Usage: sm_dontrush <#userid|name>) | Example: !dontrush RusherName - "sm_changehp": Will switch a player's health between temporal or permanent (Usage: sm_changehp <#userid|name> <perm|temp>) | Example: !changehp @me perm - "sm_airstrike": Will send an airstrike attack to the target (Usage: sm_airstrike <#userid|name>) | Example: !airstrike @me - "sm_gnomerain": Will rain gnomes within your position | Example: !gnomerain - "sm_gnomewipe": Will delete all the gnomes in the map | Example: !gnomewipe - "sm_godmode": Will activate or deactivate godmode from player (Usage: sm_godmode <#userid|name>) | Example: !godmode @me - "sm_l4drain": Will rain left 4 dead 1 survivors | Example: !l4drain - "sm_colortarget": Will change the color of the aiming target entity (Usage: sm_colortarget <R G B A>) | Example: !colortarget "43 55 255 179" - "sm_sizetarget": Will re-size the aiming target entity (Usage: sm_sizetarget <value>) | Example: !sizetarget 5.0 - "sm_shakeplayer": Will shake a player screen during the desired amount of time (Usage: sm_shake <#userid|name> <duration>) | Example: !shakeplayer @me 5 - "sm_charge": Will launch a survivor far away (Usage: sm_charge <#userid|name>) | Example: !charge Coach - "sm_weaponrain": Will rain the specified weapon (Usage: sm_weaponrain <weapon name>) | Example: !weaponrain adrenaline - "sm_cmdplayer": Will control a player's console (Usage: sm_cmdplayer <#userid|name> <command>) | Example: !cmdplayer PlayerName "+forward" - "sm_bleedplayer": Will force a player to bleed (Usage: sm_bleedplayer <#userid|name> <duration>) | Example: !bleedplayer @me 7 - "sm_hinttext": Prints an instructor hint to all players (Usage: sm_hinttext <hint>) | Example: !hinttext "This is a hint text message" - "sm_cheat": Bypass any command and executes it (Usage: sm_cheat <command> <arguments>*) | Example: !cheat z_spawn "tank auto" - "sm_wipeentity": Wipe all entities with the given classname (Usage: !wipeentity <classname>) | Example: !wipeentity infected - "sm_setmodel": Sets a player's model relative to the models folder (Usage: sm_setmodel <#userid|name> <model>) | Example: !setmodel @me models/props_interiors/table_bedside.mdl - "sm_setmodelentity": Sets all entities model that match the given classname (Usage: sm_setmodelentity <classname> <model>) | Example: !setmodelentity infected models/props_interiors/table_bedside.mdl - "sm_createparticle": Creates a particle with the option to parent it (Usage: sm_createparticle <#userid|name> <particle> <parent: yes|no> <duration> Example: !createparticle @me ParticleName no 5 - "sm_ignite": Ignites a survivor player (Usage: sm_ignite <#userid|name> <duration>) | Example: !ignite @me 4 - "sm_teleport": Teleports a player to your cursor position (Usage: sm_teleport <#userid|name>) | Example: !teleport Coach - "sm_teleportent": Teleports all entities with the given classname to your cursor position (Usage: sm_teleportent <classname>) | Example: !teleportent weapon_adrenaline - "sm_rcheat": Bypass any command and executes it on the server console (Usage: sm_rcheat <command>) | Example: !rcheat director_stop - "sm_scanmodel": Scans the model of an aiming entity, if possible | Example: !scanmodel - "sm_grabentity": Grabs an aiming entity, if possible | Example: !grabentity - "sm_acidspill": Spawns a spitter's acid spill on your the desired player (Usage: sm_acidspill <#userid|name>) | Example: !acidspill @me - "sm_adren": Gives a player the adrenaline effect (Usage: sm_adren <#userid|name>) | Example: !adren Nick - "sm_temphp": Sets a player temporary health into the desired value (Usage: sm_temphp <#userid|name> <amount>) | Example: !temphp Rochelle 50 - "sm_revive": Revives an incapacitated player (Usage: sm_revive <#userid|name>) | Example: !revive Coach - "sm_oldmovie": Sets a player into black and white (Usage: sm_oldmovie <#userid|name>) | Example: !oldmovie @me - "sm_panic": Forces a panic event, ignoring the director | Example: !panic - "sm_shove": Shoves a player (Usage: sm_shove <#userid|name>) | Example: !shove @all