

KRUTIK
Пользователь-
Постов
22 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Тип контента
Загрузки
Форумы
Профили
Магазин
Весь контент KRUTIK
-
сигнал звучит только тогда, когда игрок пишет в чат.
-
Игрок находясь в инкапе, может открывать двери. IncapRescuer.smx IncapRescuer.sp
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- Игровой Плагин
- Инкапаситация
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Когда игрок находится в инкапе, он может лёжа взять предметы, оружие, аптечку, таблетки, адреналин. Чтобы взять лежа предмет, нажмите клавишу E. incapped_pickup.smx incapped_pickup.sp
-
Когда кто то пишет в игровой чат, происходит звуковой сигнал, это очень удобно. Say_Sound.smx Say_Sound.sp
-
Вы можете зарядить более 1 гранаты в гранатомёт (нажмите клавишу перезарядки R). На данный момент в исходнике настроено, что можно зарядить 10 гранат сразу. l4d_grenade_launcher.smx l4d_grenade_launcher.sp
- 6 ответов
-
- 1
-
-
- гранатомет
- перезарядка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Добавляет игроку хп за каждого убитого босса... l4d_hp_rewards.smx l4d_hp_rewards.sp
-
😀😀😀 да я понял, всё нормально.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Destructive Hunter
- Sourcemod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
эти плагины, все 8 штук, могут работать, как для кооператива так и для версуса.
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Destructive Hunter
- Sourcemod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
да
- 5 ответов
-
- Sourcemod
- Игровые плагины
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Сломанные ребра: из-за сильной хватки Зарядного устройства у выживших могут быть сломаны ребра в результате избиения. Потушение ветра: сила ветра, создаваемая зарядным устройством, в то время как зарядка способна потушить пламя на его теле. Inertia Vault: во время зарядки зарядное устройство обладает способностью прыгать в воздух и путешествовать на короткие расстояния. Локомотив: во время зарядки зарядное устройство способно увеличивать скорость и продолжительность, тем дольше оно ничего не поражает. Метеоритный кулак: используя его мускулистую руку, когда Зарядное устройство поражает Выжившего во время зарядки или кулаком, они летят. Защелкивающаяся нога: когда зарядное устройство сталкивается с выжившим, оно ломает их ногу, заставляя их двигаться медленнее. Stowaway: Чем дольше Зарядное устройство имеет Выжившего, тем больше урона добавляет Зарядное устройство, когда зарядка заканчивается. Aegis Survivor: Во время зарядки Зарядное устройство будет использовать Survivor в качестве Aegis для поглощения урона, который он получит. Камера пустоты: Когда начинается заряд, сила настолько велика, что она сосет ближайших выживших в оставленной позади пустоте. L4D2_Unstoppable_Charger.sp l4d2_viciousplugins.txt
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- Unstoppable Charger
- Игровой Плагин
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Кислотная желчь: выжившие, которые забрели в кислотную лужу, имеют шанс забрызгать желчью и привлечь обычных инфицированных. Кислотный пул: Из-за нестабильной природы тела Спиттера, периодически пул Сплита будет вытекать под ее ногами. Кислотный слюни: Сплиттер постоянно качает головой, что иногда приводит к тому, что часть слюнявой кислоты попадает на выживших поблизости. Acidic Splash: Когда Spitter получает урон, у свежих ран есть шанс выплеснуть кислоту на любого из Выживших поблизости. Acid Swipe: Spitter использует свои покрытые кислотой пальцы, чтобы сильно ударить Survivor, нанося урон в течение долгого времени, поскольку рана горит. Удар Гидры: Позволяет Спиттеру быстро стрелять из второй косы после первой. Липкая слизь: Любой выживший, стоящий в бассейне слюны, застрянет в слизи, и ему будет сложнее быстро выйти. Supergirl: После запуска плевка Spitter покрывается защитным слоем, который медленно стекает и уменьшает весь урон, пока не исчезнет. Supergirl Speed: работает со способностью Supergirl, коса также покрывает ноги Spitters, увеличивая скорость движения в течение короткого периода после запуска косы. L4D2_Spitter_Supergirl.sp l4d2_viciousplugins.txt
- 5 ответов
-
- 1
-
-
- Sourcemod
- Зараженные
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
l4d_sjm_bacterialfeet: Включает способность «Бактериальные ноги», скользкое покрытие бактерий на ногах жокеев позволяет ему двигаться быстрее. (Def 1) l4d_sjm_bacterialfeetride: Включает способность Bacterial Feet Ride, жокей покрывает Survivor бактериями, позволяя ему ездить быстрее. (Def 1) l4d_sjm_bacterialfeetridespeed: увеличение скорости для жокея, полученного от бега. (Def 1.5) l4d_sjm_bacterialfeetspeed: увеличение скорости, которое получает жокей, когда едет на выжившем. (Def 1.5) l4d_sjm_gravitypounce: Включает способность Gravity Pounce, позволяя жокею прыгать с высоты и наносить урон выжившим. l4d_sjm_gravitypouncecap: максимальное количество урона, которое Гравитационный прыжок нанесет выжившим. (Должно быть макс. HP Survivor) (Def 100) l4d_sjm_gravitypouncemultiplier: сумма, на которую будет умножаться урон Gravity Pounce. (По умолчанию 1.0) l4d_sjm_ghoststalker: Включает способность Ghost Stalker, позволяя жокею стать почти невидимым. l4d_sjm_ghoststalkervisibility: управляет уровнем видимости выжившего жокея. Диапазон от 0 до 255, 0 полностью невидим. (Def 20) l4d_sjm_humanshield: Включает способность «Человеческий щит», позволяет жокее использовать выжившего, на котором он едет, в качестве живого щита, уменьшая его урон и нанося урон выжившему. l4d_sjm_humanshieldamount: множитель, с помощью которого уменьшается количество урона, которое получает жокей. (Def 0.4) l4d_sjm_humanshielddamage: Количество урона, наносимого выжившему при каждом ударе жокея. l4d_sjm_marionette: включает способность марионеток, позволяет жокею останавливать движения игроков на расстоянии. Если жокей движется или атакует, эта способность будет отменена. l4d_sjm_ marionettecooldown : количество времени между способностями марионеток. (Def 20.0) l4d_sjm_ marionetteduration : продолжительность использования способности марионеток. (Def 6.0) l4d_sjm_ marionetterange : Расстояние, на которое может использоваться способность марионеток. (Def 700.0) l4d_sjm_rodeojump: Включает способность Прыжка Родео, Жокей может прыгать во время езды на Выжившем. (Def 1) l4d_sjm_rodeojumppower: сила позади прыжка жокея. (Def 400.0) L4D2_Sinister_Jockey.sp
- 3 ответа
-
- 1
-
-
- Left 4 Dead 2
- Sinister Jockey
- (и ещё 2 )
-
l4d_htm_burningrage: Включает способность Burning Rage, скорость передвижения танка увеличивается в огне. l4d_htm_burningragefist: Включает способность «Burning Rage Fist», танк наносит дополнительный урон в огне. l4d_htm_burningragespeed: Какое увеличение скорости дает Burning Rage. (Def 1.25) l4d_htm_burningrageamount: количество дополнительного урона, нанесенного выжившим, когда танк горит. (Def 3) l4d_htm_phantomtank: Включает способность танка Phanton, когда порождение танка будет защищено от урона и огня, пока игрок не получит контроль. (Def 1) l4d_htm_phantomtankduration: количество времени после того, как игрок получает контроль над танком, когда иммунитет к урону и огню заканчивается. (Def 3.0) l4d_htm_hibernation: Включает возможность спящего режима, танк останавливается в спящем режиме и восстановить здоровье, принимая дополнительный урон . l4d_htm_hibernationcooldown: Время до повторного перехода танка в спящий режим. (Def 120) l4d_htm_hibernationdamage: Множитель урона, получаемого Танком во время гибернации. (Def 2.0) l4d_htm_hibernationduration: количество времени, которое Hibernation займет до завершения. (Def 10) l4d_htm_hibernationregen: количество здоровья, на которое будет установлен танк после перехода в спящий режим. (Def 6000.0) l4d_htm_smoulderingearth: Включает способность Тлеющая Земля, Танк может бросить горящую скалу, которая взрывается при ударе о землю. l4d_htm_smoulderingearthdamage: урон, который взрывает камень, наносит выжившим поблизости. (Def 7) l4d_htm_smoulderingearthrange: область вокруг взрывающейся скалы, которая достигнет Выживших. (Def 300.0) l4d_htm_smoulderingearthpower: количество энергии за взрывом. (Def 200.0) l4d_htm_smoulderingearthtype: тип брошенного камня, 1 = камень всегда в огне, 2 = камень только в огне, если танк горит. (Def 2) l4d_htm_titanfist: Включает возможность Titan кулака, танк способен посылать ударные волны через воздух с его кулаком. l4d_htm_titanfistcooldown: Количество времени, прежде чем Танк может отправить еще одну ударную волну Кулака Титана. (Def 15) l4d_htm_titanfistdamage: Количество урона, нанесенного выжившим, пораженным ударной волной Кулака Титана. (Def 5) l4d_htm_titanfistincap: Включает способность «Titan Fist Incap», если «Выживший» заблокирован ударом «Танк», он все равно будет брошен. (Def 1) l4d_htm_titanfistpower: сила позади ударной волны Кулака Титана. (Def 200.0). l4d_htm_titanfistrange: Расстояние, которое пройдет ударная волна Кулака Титана. (Def 700.0) l4d_htm_titanicbellow: Включает способность «Титанический сильфон », Танк может рычать и отправлять летающих поблизости выживших или тянуть их к Танку. l4d_htm_titanicbellowcooldown: количество времени между Титаническими сильфонами. (Def 5.0) l4d_htm_titanicbellowdamage: Урон, нанесенный силой рева ближайшим выжившим. (Def 10) l4d_htm_titanicbellowhealth: количество здоровья, которое Танк должен быть ниже, чтобы использовать Titanic Belllow (0 = отключено). (Def 0) l4d_htm_titanicbellowpower: Мощность за внутренним диапазоном взрыва метана. (Def 300.0) l4d_htm_titanicbellowrange: Область вокруг Танка, которой достигнет сильфон . (Def 700.0) l4d_htm_titanicbellowtype: тип рева, 1 = выжившие отталкиваются от танка, 2 = выжившие тянутся к танку. L4D2_Hulking_Tank.sp l4d2addresses.txt
-
l4d_dhm _infernoclaw : Включает способность Inferno Claw, Охотник наносит больше урона выжившим, находясь в огне. l4d_dhm _infernoclawdamage : Количество дополнительного урона, нанесенного выжившим. (Def 3) l4d_dhm _kevlarskin : Включает способность кожи кевлара, позволяет Охотнику быть невосприимчивым к урону от огня. l4d_dhm _lashingclaw : Включает способность Lashing Claw, которая позволяет Охотнику наброситься когтями, в то время как его атакуют, нанося урон и отправляя выживших в полет. l4d_ dhm _ lashingclaw шанс : шанс, что Выживший будет поражен Крепящим когтем. (Def 15) (15 = 15%) l4d_ dhm _ lashingclaw range : Диапазон, которого достигнет Lashing Claw. (Def 400) l4d_ dhm _ lashingclaw power : Сила, которой поражается выживший, когда его бьют. (Def 200/300) l4d_ dhm _ lashingclaw повреждение : количество урона, нанесенного Оставшемуся в живых, когда они поражены. (Def 7) l4d_ dhm _sledgehammer: Включает способность Hunter Sledgehammer, при прыжке с расстояния дополнительный урон наносится на урон. l4d_ dhm _sledgehammercap: Максимальное количество урона, которое нанесет Кувалда. (Должно быть установлено максимальное значение HP Survivor). l4d_ dhm _sledgehammermultiplier: Сумма, на которую умножается урон, полученный от Sledgehammer для Survivor. l4d_ dhm _shunpo : Включает способность Охотника Shunpo, когда Охотник получает урон, он увеличивает уклонение и уменьшает получаемый урон. l4d_ dhm _ shunpo amount: множитель, на который уменьшается количество урона, получаемого охотником. (Примечание: это не остановит оружие ближнего боя) (Def 0.2) l4d_ dhm _ shunpocooldown : Время до активации следующего Shunpo. (Def 5.0) l4d_ dhm _shunpoduration : как долго Охотник может сохранять способность Shunpo активной. (Def 3.0) l4d_ dhm _shurikenclaw : Включает способность Коготь сюрикена, позволяя Охотнику атаковать с расстояния своими когтями. l4d_ dhm _ диапазон сюрикена : диапазон, которого могут достичь когти сюрикена. (Def 700) l4d_ DHM _ shurikenclawcooldown : Сумма времени до следующего Shuriken Коготь может быть выброшен. (Def 1.5) l4d_d hm _ урон сюрикен- когтя : количество урона, нанесенного, когда выживший получает удар когти сюрикена. (Def 2) l4d_ dhm _shurikenclaw ignite : Включает способность воспламенения когтя сюрикена, когда в огне коготь сюрикена охотника имеет шанс зажечь выживших. l4d_ DHM _ shurikenclaw ignitechance : вероятность , что оставшийся в живых будет воспламеняться. (Def 50) (50 = 50%) l4d_ DHM _ shurikenclawignitedamage : Сумма нанести повреждения зажигается Survivor в секунду. (Def 2) l4d_d гм _ shurikenclaw igniteduration : Продолжительность времени Survivor будет гореть после того , как зажигается. (Определение 6) L4D2_Destructive_Hunter.sp l4d2addresses.txt
- 9 ответов
-
- 1
-
-
- Destructive Hunter
- Sourcemod
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Ассимиляция: Когда Выжившая убита Ведьмой, она поднимает их в своем образе, создавая другую Ведьму. Шлем Смерти: Ведьма помещает выдолбленный баллон с пропаном на ее голову, чтобы уменьшить повреждение ее мозга. Коготь -пиявка : Когда Ведьма заключает в живых Выжившего, она исцеляет себя с помощью некоторой части их украденной жизненной силы. Колебание настроения: ведь у нее меняется настроение, ведьма также имеет различный фактор здоровья и скорости. Кошмарный Коготь: Когда ввергнута в ярость Ведьма, Выживший либо устанавливается на Ч / Б, либо убивается. Психотический заряд: ведьма отбросит всех оставшихся в живых на своем пути, преследуя свою жертву. Позорная Плащ: Обезумев от того, кем она стала, Ведьма попытается скрыть свою форму от мира. Печальное раскаяние: когда убита ведьма, она оставляет аптечку и дефиб в качестве повторения своих действий. Группа поддержки: Когда Колдунья разгневана, ее ненавистный визг вызывает событие паники. Неумолимый Дух: Дух Ведьмы позволяет ей продолжать атаковать, несмотря на урон. L4D2_Psychotic_Witch.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- Инфицированные
- Плагин
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Желчный живот: из-за выпуклого желчного живота трудно причинить прямой ущерб бумеру. Взрыв желчи: из-за накопления желчи и метана, когда Бумер умирает, давление сбрасывается, вызывая ударную волну, которая приводит к повреждению и отправке выживших. Желчь ноги: гладкое покрытие желчи на его теле позволяет бумеру двигаться с повышенной скоростью. Маска желчи: когда покрыто желчью, весь вид Survivors (HUD) полностью покрыт. Желчный прыщ: в любой момент один из заполненных желчью прыщей Бумера может выскочить и распылить любого выжившего поблизости. Желчный душ: Когда Бумер рвет на что-то, он вызывает большую толпу зараженных. Удар желчи: благодаря острым когтям, покрытым желчью, у Бумера есть шанс нанести жгучие раны желчи оставшимся в живых. Бросок желчи: Бумер плюет в его руку и бросает рвотные шары в оставшихся в живых. Взрывная диарея: давление желчи внутри ее тела заставляет Бумер разжигать оба конца при рвоте. Вздутие кишечника: из-за избытка желчи в его теле, Бумер время от времени изгоняет желчный газ, который причиняет вред любому, кто находится внутри облака. L4D2_Nauseating_Boomer.sp L4D2_Nauseating_Boomer_phrases.txt l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- Unstoppable Charger
- Игровой Плагин
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Удушье: Курильщик вытягивает кислород из воздуха вокруг него, заставляя близких выживших изо всех сил пытаться дышать. Сжатое легкое: явная сила сжатия языка Курильщика вызывает легкие выживших. Взрыв метана: Когда Курильщик убит, сжатый газ внутри его тела воспламеняется, вызывая взрыв. Утечка метана: с газообразным метаном, едва содержащимся в его теле, Курильщик выпускает облако метана, которое наносит ущерб любому, кто стоит внутри. Удар метана: когда его пихают, Курильщик выпускает удар метанового газа, который также заставит любого, кто толкнет его, споткнуться. Лунная Прогулка: Закутав жертву, Курильщик может медленно двигаться назад, либо волоча выжившего, либо растягивая язык. Restrained Hostage: Курильщик будет использовать жертву, которую он в настоящее время задыхается, чтобы защитить себя от урона. Дымовая завеса: Курильщики постоянно накачивают дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак. Языковая полоса: когда скользкий язык обвивается вокруг Выжившего, у него есть шанс выбить любой предмет, который они держали последним. Кнут Языка: Когда язык Курильщика сломан, таща жертву, сила щелчка заставляет его выскочить и ударить соседних выживших. Пустой карман: Курильщик сосет весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. (Нажмите Перезагрузить). L4D2_Noxious_Smoker.sp l4d2_viciousplugins.txt l4d2addresses.txt
- 5 ответов
-
- Sourcemod
- Игровые плагины
-
(и ещё 1 )
C тегом: