Перейти к содержанию

Поиск сообщества

Показаны результаты для тегов 'геймплей'.

  • Поиск по тегам

    Введите теги через запятую.
  • Поиск по автору

Тип контента


Форумы

  • Общий раздел
    • Про IP-Gamers.NET
    • Повестка дня
    • Проекты наших пользователей
  • SourceMod и выделенные серверы
    • Source серверы
    • Плагины для SourceMod
    • Скриптинг
    • SourceBans++
    • Metamod: Source
    • Расширения
  • Раздел для WEB мастеров
    • Invision Community (IPS 4.6)
    • Собственный сайт
  • We Are Gamers
    • Team Fortress 2
    • Counter-Strike: Source
    • Left 4 Dead 2
    • Другие игры
  • Архив
    • Сохранено для архива

Категории

  • Плагины SourceMod
    • Геймплей
    • Защита сервера
    • Общее назначение
    • Расширения
    • Плагины для развлечений
    • Администрирование

Поиск результатов в...

Поиск контента, содержащего...


Дата создания

  • Начало

    Конец


Дата обновления

  • Начало

    Конец


Фильтр по количеству...

Регистрация

  • Начало

    Конец


Группа


Играю в


Telegram


Steam


Сайт


Discord


ОС

Найдено: 24 результата

  1. Исправил неприятную ошибку на скриншоте выше. Плагин подсветит белой аурой игрока у которого черно-белый экран. Плагин и исходник отвечающие за это уведомление можете скачать ниже. L4D2Noob Actual - BaW Alert.sp - Исходник плагина L4D2Noob Actual - BaW Alert.smx - Скомпилированный плагин на версии Sourcemod 1.10
  2. Райан

    Black and White Notifier

    Версия 1.4

    0 раз скачали

    Плагин подсветит белой аурой игрока у которого черно-белый экран. Так же этот плагин сообщает текстом о последней жизни у игрока, либо в чате, либо в подсказке. Я конвертировал код плагина в новый синтаксис. И так же на 126 и 137 строках, устаревшее: for( int x = 1; x <= GetMaxClients(); x++) Заменил на: for( int x = 1; x <= MaxClients; x++)
    Бесплатный
  3. Не знаю почему, но этот плагин крашит сервер на "Нет Милосердию". Проверил два раза. То что задумывалось плагин делает, но вот крашит. Если сможете починить, дерзайте! #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> #define DEFAULT_FLAGS FCVAR_PLUGIN|FCVAR_NOTIFY #define PLUGIN_VERSION "1.1" #define TEST_DEBUG 0 #define TEST_DEBUG_LOG 1 static Handle:IAtoEATransformCVAR = INVALID_HANDLE; public Plugin:myinfo = { name = "Разрывные патроны", author = "McFlurry; Редакция - L4D2Noob.RU", description = "Возвращает разрывные патроны в Сражение", version = PLUGIN_VERSION, url = "L4D2Noob.RU" } public OnPluginStart() { decl String:game_name[64]; GetGameFolderName(game_name, sizeof(game_name)); if (!StrEqual(game_name, "left4dead2", false)) { SetFailState("Плагин работает только в L4D2"); } CreateConVar("l4d2_eammo_version", PLUGIN_VERSION, "Версия плагина", DEFAULT_FLAGS|FCVAR_SPONLY|FCVAR_DONTRECORD); IAtoEATransformCVAR = CreateConVar("l4d2_eammo_chance", "2", "Шанс появления разрывных патронов. 1 - 100%; 2 - 50%.", DEFAULT_FLAGS); HookEvent("round_start", Event_Round_Start); AutoExecConfig(true, "l4d2_eammo"); } public Action:Event_Round_Start(Handle:event, const String:name[], bool:dontBroadcast) { CreateTimer(10.0, ReplaceIAWithEADelayed); if (!IsModelPrecached("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl")) PrecacheModel("models/w_models/weapons/w_eq_explosive_ammopack.mdl"); if (!IsModelPrecached("models/v_models/v_explosive_ammopack.mdl")) PrecacheModel("models/v_models/v_explosive_ammopack.mdl"); } public Action:ReplaceIAWithEADelayed(Handle:timer) { ReplaceIAWithEA(GetConVarInt(IAtoEATransformCVAR)); } ReplaceIAWithEA(chance) { decl String:GameMode[16]; GetConVarString(FindConVar("mp_gamemode"), GameMode, sizeof(GameMode)); if(StrEqual(GameMode, "versus") || StrEqual(GameMode, "teamversus")) { if (chance == 0) return; new ent = -1; new prev = 0; new replacement; decl Float:origin[3]; decl Float:angles[3]; while ((ent = FindEntityByClassname(ent, "weapon_upgradepack_incendiary_spawn")) != -1) { if (prev) { if (GetRandomInt(1, chance) == 1) { GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_vecOrigin", origin); GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_angRotation", angles); replacement = CreateEntityByName("weapon_upgradepack_explosive_spawn"); DispatchSpawn(replacement); DebugPrintToAll("Была произведена замена", prev, replacement); if (!IsValidEdict(replacement)) return; TeleportEntity(replacement, origin, angles, NULL_VECTOR); DebugPrintToAll("Была произведена замена", replacement); RemoveEdict(prev); } } prev = ent; } if (prev) { if (GetRandomInt(1, chance) == 1) { GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_vecOrigin", origin); GetEntPropVector(prev, Prop_Send, "m_angRotation", angles); replacement = CreateEntityByName("weapon_upgradepack_explosive_spawn"); DispatchSpawn(replacement); DebugPrintToAll("Была произведена замена", prev, replacement); if (!IsValidEdict(replacement)) return; TeleportEntity(replacement, origin, angles, NULL_VECTOR); DebugPrintToAll("Была произведена замена", replacement); RemoveEdict(prev); } } } } stock DebugPrintToAll(const String:format[], any:...) { #if (TEST_DEBUG || TEST_DEBUG_LOG) decl String:buffer[256]; VFormat(buffer, sizeof(buffer), format, 2); #if TEST_DEBUG PrintToChatAll("%s", buffer); PrintToConsole(0, "%s", buffer); #endif LogMessage("%s", buffer); #else //suppress "format" never used warning if(format[0]) return; else return; #endif }
  4. Райан

    Explosive Ammo Enable

    Версия 1.2

    0 раз скачали

    Плагин возвращает разрывные боеприпасы на серверы со Сражением. В конфигурации можно выставить шанс дропа разрывных боеприпасов либо на 100%, либо на 50%.
    Бесплатный
  5. Left 4 Parachute Просмотр файла Видели парашюты на серверах Counter-Strike: Source? Это тоже самое, но в L4D2. Только есть одно отличие, в игре вам надо сначала одеть парашют с помощью команды sm_parachutes, и только потом при падении вы сможете использовать его. Используется парашют при зажатии на клавишу E. Добавил Райан Добавлено 24.09.2022 Категория Геймплей  
  6. Райан

    Left 4 Parachute

    Версия 1.2.2

    6 раз скачали

    Видели парашюты на серверах Counter-Strike: Source? Это тоже самое, но в L4D2. Только есть одно отличие, в игре вам надо сначала одеть парашют с помощью команды sm_parachutes, и только потом при падении вы сможете использовать его. Используется парашют при зажатии на клавишу E.
    Бесплатный
  7. О плагине: Как дым в CS:GO может потушить огонь, так теперь и в L4D2 выживший может использовать рвоту, чтобы сделать то же самое. Left 4 Dead 2 2022.09.12 - 23.17.46.92.DVR.mp4 Cvar: Miuwiki_Vomitjar_Start — Включение/Отключение. 0 = выкл. 1 = вкл. Miuwiki_Vomitjar_Range — Радиус тушения. [20,0 , 5000,0] Miuwiki_Vomitjar_Time — Скорость тушения. [1,0, 20,0] Примечание: Раскомментируйте AutoExecConfig(), чтобы конфиг генерировался автоматически. Miuwiki_Vomitjar_Effect.sp Miuwiki_Vomitjar_Effect.smx
  8. Так как в L4D2 бонуса к здоровью для выживших теперь отсутствует, у них мало стимулов искать предметы в Сражение. Таким образом, матчи, как правило, состоят из спешки команды выживших, поскольку большинство команд могут добраться до безопасной комнаты с аптечками, предоставленными в начале раунда. Заменив эти аптечки таблетками, этот плагин делает матчи более сложными. Это также дает большую отдачу командам, которые могут эффективно искать комнаты, что должно уступить место более разнообразному игровому процессу. Этот плагин был протестирован со стандартными уровнями L4D2, он даже позаботился о раздражающих дополнительных аптечках в Ужасном Ливне. Плагин также должен работать с дополнительными картами.Данное обновление включает в себя 3 новых ConVars: l4d_no_saferoom_kits_enable "1" // Включает или отключает плагин l4d_no_saferoom_kits_mode "versus,coop" // В каких режимах работает плагин l4d_no_saferoom_medkits_change "weapon_pain_pills_spawn" // Что ложить на спавн вместо аптечек Я не знаю почему, но вы можете заменить аптечки только таблетками или адреналином, остальные предметы, похоже, как-то спрятаны. L4D_NoSafeRoomMedKits.smx L4D_NoSafeRoomMedKits.sp - Версия с дефибриллятором L4D_NoSafeRoomMedKits.smx L4D_NoSafeRoomMedKits.sp - Оригинальная версия
  9. О плагине: Правительство запустило ракету, чтобы остановить распространение вируса Обратный отсчет начнется после того, как выжившие покинут убежище. Единственный способ остановить обратный отсчет — добраться до контрольно-пропускного пункта. Описание: Существует обратный отсчет, который начнется, когда любой выживший покинет убежище, когда время достигнет НУЛЯ, выжившие будут уничтожены ядерной бомбой со взрывами, а затем будут убиты. Обратный отсчет остановится, когда выживший войдет в контрольную точку. Команды: sm_nuke - Распечатает таймер для игроков Конфиг: // Длительность таймера в секундах l4d2_nuke_timer "600.0" // Когда появляется худ с обратным отсчетом l4d2_nuke_announcer "90.0" // Включены ли оповещения l4d2_nuke_warning "1" Left 4 Dead 2 2022.07.25 - 12.56.47.09.DVR.mp4 Плагин проверялся на SourceMod 1.11.0.6905 L4D2_Nuke.sp L4D2_Nuke.smx
  10. Данный плагин является очередным переписанным плагином, но уже от другого автора. На этот раз переделан плагин из серии 200 IQ Bots, а конкретнее Fly You Fools плагин, который можно скачать у нас в данном посте. Соответственно данный плагин делает все то же самое, что и Fly You Fools. Но вместо того, чтобы сосредоточиться на последнем появлении танка, в плагин добавлен алгоритм, в котором он будет записывать все появившиеся живые танки в массив и сравнивать их с положением каждого выжившего бота. Конфиг: //Print [L4D] Dynamic Tank Avoidance Version l4d_dynatankavoid_version //The range the survivor bots must keep a distance from any incoming tank. //Default is 300 l4d_dynatankavoidancerange l4d_dynatankavoid.sp l4d_dynatankavoid.smx
  11. Плагин на охотника для Sourcemod L4D2, чтобы убивать игрока с одного прыжка с высоты более чем 1000 метров (Настраивается в автоматически создаваемом файле). Список изменений: Версия 1.5.7: - Плагин конвертирован под новый синтаксис Ссылки на скачивание: Версия 1.5.7 Версия 1.5.6 l4d_brutal_hunter_mod 1.5.3 .smx
  12. Никогда не задавались вопросом, как один спавн оружия может производить бесконечное количество оружия? Этот небольшой плагин исправляет эту несправедливость. l4d2_usecount определяет, сколько раз спавн оружия можно использовать, прежде чем оно будет удалено. Требуется Sourcemod 1.10+ Рабочая версия для обеих частей, которая считывает конфигурацию при запуске сервера и не сбрасывает значения конфигурации позже. l4d_weaponremover.sp l4d_weaponremover.smx
  13. Описание: Этот плагин позволяет вам иметь полный контроль над тем, как игроки могут использовать радио. Требования: SourceMod 1.11+ Установка: Поместите все файлы из архива в директорию /addons/sourcemod/ Смените карту на сервере Если при использовании плагина есть ошибки, сообщите об об этом. Конфигурация: Плагин создаст файл конфигурации в cfg/sourcemod. // Should the 'Fire in the hole!' message be completely blocked? // [1 = Yes, 0 = No] // - // Default: "1" sm_radio_control_block_nade "1" // Cooldown time in seconds for commands (anti-spam) // - // Default: "15" sm_radio_control_cooldown_all "15" // Should Radio Sound AND Text be blocked? [1 = Yes, 0 = No] // - // Default: "1" sm_radio_control_both "1" // Should Radio Text be blocked? [1 = Yes, 0 = No] // - // Default: "1" sm_radio_control_text "1" Radio Control.zip
  14. О плагине: Этот плагин добавляет эффект затемнения в облаке оставшемся после убийства Курильщика, делая экран темнее на несколько секунд. Плагин можно использовать, чтобы сделать Курильщиков более сложными. Особенности: Возможна настройка цвета затемнения. Возможна настройка продолжительности фейда (Начала и конца затемнения). Возможна настройка размера и продолжительности области триггера затемнения. Возможна блокировка других эффектов затемнения, пока активно затемнение от данного плагина. Конфигурация: // Fade alpha transparency. // 0 = Invisible, 255 = Fully Visible. // - // Default: "245" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "255.000000" l4d_cloud_screen_fade_alpha "245" // Block other fade effects applied to the client while on plugin fade. // Example: Red screen when take damage. // 0 = Disable, 1 = Enable. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d_cloud_screen_fade_block "1" // Fade color. // Use "random" for random colors. // Use three values between 0-255 separated by spaces ("<0-255> <0-255> <0-255>"). // - // Default: "20 20 20" l4d_cloud_screen_fade_color "20 20 20" // Enable/Disable the plugin. // 0 = Disable, 1 = Enable. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d_cloud_screen_fade_enable "1" // Fade in (end) duration in seconds. // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.000000" l4d_cloud_screen_fade_in_duration "0.5" // How long will the trigger area exist before it disappears. // - // Default: "14.0" // Minimum: "0.000000" l4d_cloud_screen_fade_life "14.0" // Fade out (start) duration in seconds. // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.000000" l4d_cloud_screen_fade_out_duration "0.5" // Fade trigger area size. // - // Default: "100.0" // Minimum: "0.000000" l4d_cloud_screen_fade_size "100.0" // Which teams should be affected by the plugin. // 0 = NONE, 1 = SURVIVOR, 2 = INFECTED, 4 = SPECTATOR, 8 = HOLDOUT. // Add numbers greater than 0 for multiple options. // Example: "3", enables for SURVIVOR and INFECTED. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "15.000000" l4d_cloud_screen_fade_team "1" Команды админа: sm_cloudfade - Добавить эффект затемнения на игрока (Требуется флаг Z). sm_print_cvars_l4d_cloud_screen_fade - Выведите на консоль переменные, связанные с плагином, и их соответствующие значения (Требуется флаг Z). Похожие плагины: Jockey Ride Screen Fade l4d_cloud_screen_fade.sp l4d_cloud_screen_fade.smx
  15. Данный плагин позволяет зараженному отпустить свою жертву. Это особенная версия плагина, которой отныне не требуется игровых данных. Больше никаких сигнатур! Плагин теперь работает с помощью функции VScript, а время восстановления Громилы выполняется путем прямого изменения сетевых свойств. Кто бы знал, что вы можете установить время восстановления только с помощью netprops. Также добавлены соответствующие ConVars l4d2_smoker_release_on и l4d2_smoker_attackdelay. l4d2_infected_release.sp l4d2_infected_release.smx
  16. это не лучший написанный плагин, но я думаю, что он прекрасно работает. Плагин дает выжившим аптечку на неопределенный срок, соответственно в коде можно поменять предмет на тот, который вам нужен. Например на адреналин или молотов. l4d_infinite_kits.smx l4d_infinite_kits.sp
  17. Для игроков: -------------------------------------------------- Отображение урона на сервере немного обновлено, и теперь немного напоминает Fortnite. Отображается количество ХП снятое не только у врага, но и у союзника. Так же учитывается важность критичности. Например чем больше крит выстрела, тем краснее надпись. Так же отображается надпись "Убил!!!" и ник, кого ты убил. Для владельцев серверов: --------------------------------------------------------- Так как старый плагин нами использоваться больше не будет, то может быть он пригодится кому то другому, поэтому вот: showdamage.smx Исходника у меня к сожалению нет. Конфиг который использовал сервер для старого плагина: // This file was auto-generated by SourceMod (v1.10.0.6501) // ConVars for plugin "showdamage.smx" // Enabled/Disabled show damage functionality, 0 = off/1 = on // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_show_damage "1" // Show friendly fire damage, 0 = off/1 = on // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_show_damage_ff "0" // Show your own damage, 0 = off/1 = on // - // Default: "0" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" sm_show_damage_own_dmg "0" // Defines the area for damage text: // 1 = in the center of the screen // 2 = in the hint text area // 3 = in chat area of screen // - // Default: "1" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" sm_show_damage_text_area "1" Приятной игры.
  18. Тот известный плагин самопомощи для выживших, если у них есть аптечка или таблетки, но с небольшим изменением. Вместо временного ХП теперь дается постоянное ХП. l4d_selfhelp_en2.sp l4d_selfhelp_en2.smx
  19. ПЛАГИН РАБОТАЕТ ТОЛЬКО В L4D2. Описание: Этот плагин добавляет эффект ослепления выжившего когда его схватил Жокей на несколько секунд. Плагин можно использовать, чтобы сделать Жокеев более сложными. Особенности: Возможна настройка цветов Настройка продолжительности затухания Возможность блокировки других эффектов затухания, пока активен эффект затухания данного плагина. Конфиг: Конфиг l4d_ride_screen_fade.cfg создается автоматически в директории \cfg\sourcemod\. // Прозрачность затухания, от 0 до 255. l4d2_ride_screen_fade_alpha "245" // Блокировать ли другие эффекты затухания, пока активен эффект затухания данного плагина? 1 - да, 0 - нет. l4d2_ride_screen_fade_block "1" // Цвет затухания, настройка по примеру: ("<0-255> <0-255> <0-255>"). l4d2_ride_screen_fade_color "20 0 0" // 0 - Плагин выключен, 1 - плагин включен l4d2_ride_screen_fade_enable "1" // Длительность действия эффекта в секундах l4d2_ride_screen_fade_in_duration "3.0" // Длительность выхода из затухания l4d2_ride_screen_fade_out_duration "0.5" Команды админа: sm_ridefade Nick - Принудительное ослепление игрока. sm_print_cvars_l4d_ride_screen_fade - Распечатывает все доступные квары в консоль. Требуется флаг Z. l4d2_ride_screen_fade.smx l4d2_ride_screen_fade.sp
  20. Описание: Плагин SI Doors Use позволяет специальным зараженным открывать и закрывать двери. Возможности: Плагин можно включить или выключить для ботов. Можно указать какие зараженные могут взаимодействовать с дверями. Можно указать максимальное расстояние для взаимодействия с дверями. Можно установить время восстановления для повторного взаимодействия с той же дверью. Можно разрешить настройку того, с каким типом двери разрешено взаимодействовать. Курильщик может открыть дверь своим языком. Конфиг генерируется автоматически и кладется в папку \cfg\sourcemod\: // Allow SI bots to open/close doors when in range. 0 = OFF, 1 = ON. l4d_si_door_use_bots "1" // Interval in seconds to check bots to open/close doors. // - // Default: "0.5" // Minimum: "0.100000" l4d_si_door_use_bots_interval "0.5" // Cooldown to open/close the same door again. // - // Default: "2.0" // Minimum: "0.000000" l4d_si_door_use_cooldown "2.0" // How far a special infected can be to open/close a door. // - // Default: "100.0" // Minimum: "0.000000" l4d_si_door_use_distance "100.0" // Which state of the door should be allowed to clients. // 1 = Only close doors, 2 = Only open doors, 3 = Both. // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" l4d_si_door_use_door_state "3" // Which state of the door should be allowed to bots. // 1 = Only close doors, 2 = Only open doors, 3 = Both. // - // Default: "2" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" l4d_si_door_use_door_state_bots "2" // Which state of the door should be allowed with tongue. // 1 = Only close doors, 2 = Only open doors, 3 = Both. // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" l4d_si_door_use_door_state_tongue "3" // Which type of door should SI be allowed to interact (open/close). // 1 = Normal Door (prop_door_rotating), 2 = Saferoom Door (prop_door_rotating_checkpoint), 3 = Both. // - // Default: "3" // Minimum: "1.000000" // Maximum: "3.000000" l4d_si_door_use_door_type "3" // Enable/Disable the plugin. // 0 = Disable, 1 = Enable. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d_si_door_use_enable "1" // Which special infected should be able to open/close doors. // 1 = SMOKER, 2 = BOOMER, 4 = HUNTER, 8 = SPITTER, 16 = JOCKEY, 32 = CHARGER, 64 = TANK. // Add numbers greater than 0 for multiple options. // Example: "127", enables command chase for all SI. // - // Default: "127" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "127.000000" l4d_si_door_use_si "127" // Allow the Smoker to open/close the door using its tongue ability. // 0 = OFF, 1 = ON. // - // Default: "1" // Minimum: "0.000000" // Maximum: "1.000000" l4d_si_door_use_smoker_ability "1" // How far a Smoker can be to open/close a door with a tongue. // 0 = No distance check. // - // Default: "750.0" // Minimum: "0.000000" l4d_si_door_use_smoker_distance "750.0" // How long (in seconds) the tongue particle should be visible. // 0 = OFF. // - // Default: "1.0" // Minimum: "0.000000" l4d_si_door_use_tongue_particle "1.0" Список изменений плагина: 1.0.2: - Исправлены двери, которые не открывались/закрывались. Установка: Скомпилировать .sp файл и поместить получившийся .smx файл в /addons/sourcemod/plugins Либо уже воспользоваться нашим .smx файлом Сделать рестарт сервера, или изменить карту. l4d_si_door_use.smx l4d_si_door_use.sp
  21. Autobhop, но его можно использовать только Жокею. Плагин протестирован на версии SourceMod 1.11. #pragma semicolon 1 #include <sourcemod> #include <sdktools> public Action OnPlayerRunCmd (int client, int &buttons) { if (buttons & IN_JUMP && IsPlayerAlive(client) && IsJockey(client)) { if (GetEntPropEnt(client, Prop_Send, "m_hGroundEntity") == -1) { if (GetEntityMoveType(client) != MOVETYPE_LADDER) buttons &= ~IN_JUMP; } } return Plugin_Continue; } stock bool IsJockey(int client) { return (client > 0 && client <= MaxClients && IsClientInGame(client) && GetClientTeam(client) == 3 && GetEntProp(client, Prop_Send, "m_zombieClass") == 5); } jockey_autobhop.sp jockey_autobhop.smx
  22. Добро пожаловать в место, где из всего, чем вы можете убивать, остались только флеш гранаты. Для веселья и разнообразия админам в пункт "Менеджмент" в админке была добавлена функция, которая позволит им включить флеш войну в любое время. Лишь бы они не забывали ее выключать. Флешки в режиме активной войны не ослепляют. У вас нет брони, нет денег, только 1 хп, и куча врагов, которые обязательно захотят закидать вас флешками. Так что приготовьтесь, это будет весело! Я даже карту специально для этого добавил! Приятного времяпровождения на IP-Gamers.NET! Команды для управления через консоль: sm_cvar flashwars_enable 1 - Включает плагин, 0 - Выключает плагин sm_cvar flashwars_flash 1 - Ослепляет или не ослепляет.
  23. Этот плагин позволяет Танку, Курильщику и Плевальщице продолжать двигаться, пока они используют свои способности. Толстяка можно включить с помощью: sm_cvar z_vomit_fatigue 0 Курильщика при высунутом языке: sm_cvar tongue_victim_max_speed Некоторые переменные, позволяющие непрерывно использовать способности, для справки и тестирования. sm_cvar z_tank_throw_interval 2; sm_cvar z_vomit_interval 0; sm_cvar tongue_hit_delay 0; sm_cvar tongue_miss_delay 0; sm_cvar z_spit_interval 0; sm_cvar z_charge_interval 0; Cvars: Файл l4d_infected_movement.cfg лежит в папке вашего сервера /cfg/sourcemod. // 0 = Плагин выключен, 1 = Разрешить только игрокам, 2 = Разрешить только ботам, 3 = И то, и другое. l4d_infected_movement_allow "3" // Эти особо зараженные боты могут использовать способности: 1 = Курильщик, 2 = Плевальщица, 4 = Танк, 7 = Все. Сложите числа вместе. l4d_infected_movement_bots "7" // Эти особо зараженные игроки могут использовать: 1 = Курильщик, 2 = Плевальщица, 4 = Танк, 7 = Все. Сложите числа вместе. l4d_infected_movement_type "7" // Включаем плагин в этих режимах игры через запятую (без пробелов). (пусто = все). l4d_infected_movement_modes "" // Отключаем плагин в этих режимах игры через запятую (без пробелов). (пусто = нет). l4d_infected_movement_modes_off "" // Включаем плагин в этих режимах игры. 0 = Все, 1 = Кооператив, 2 = Выживание, 4 = Сражение, 8 = Сбор. Сложите числа вместе. l4d_infected_movement_modes_tog "0" // 0 = Только при стрельбе. 1 = Курильщики могут двигаться, когда тянут кого-то. 2 = Курильщики также могут двигаться, когда кто-то висит на языке. l4d_infected_movement_smoker "2" // Как быстро могут двигаться курильщики, используя свои способности. l4d_infected_movement_speed_smoker "250" // Как быстро могут передвигаться плевальщицы, используя свои способности. l4d_infected_movement_speed_spitter "250" // Как быстро могут двигаться танки, используя свои способности. l4d_infected_movement_speed_tank "250" // Версия плагина l4d_infected_movement_version Установка или обновление: Файлы .smx поместить в директорию /addons/sourcemod/plugins Файлы .sp поместить в директорию /addons/sourcemod/scripting При просьбе перезаписать файлы, согласится Сделать рестарт сервера либо изменить карту l4d_infected_movement.sp l4d_infected_movement.smx
  24. Райан

    *cough* *cough*

    Просто, тупо часть геймплея со второго сервера.
×
×
  • Создать...