Перейти к содержанию

Ryancoolround

Администратор
  • Постов

    6 893
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    532

Весь контент Ryancoolround

  1. Ryancoolround

    Alltalk Notifier

    Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    Описание: Плагин позволяет проверить включен ли на сервере L4D2 или CS:S общий голосовой чат. Использование: Использовать плагин точно так же просто как и команду ff. Вам достаточно набрать в чате символы "at", без кавычек, и в чате покажется уведомление, включен ли общий чат или нет. Установка: Самая обычная, плагин кидаете в папку с плагинами, перезапускаете сервер. Исходник редактируете при необходимости.
    Бесплатный
  2. Alltalk Notifier Просмотр файла Описание: Плагин позволяет проверить включен ли на сервере L4D2 или CS:S общий голосовой чат. Использование: Использовать плагин точно так же просто как и команду ff. Вам достаточно набрать в чате символы "at", без кавычек, и в чате покажется уведомление, включен ли общий чат или нет. Установка: Самая обычная, плагин кидаете в папку с плагинами, перезапускаете сервер. Исходник редактируете при необходимости. Добавил Ryancoolround Добавлено 19.03.2024 Категория Sourcemod  
  3. Просмотр файла Noxious Smoker Этот плагин требует Sourcemod версии 1.7 или выше. Этот плагин требует прикрепленный файл Gamedata. Описание: Я работаю над новыми идеями для моего плагина Vicious Infected. Вместо того, чтобы редактировать весь плагин, я начал создавать более мелкие проекты, чтобы оценить только определенный набор способностей. Я решил выпускать эти небольшие части по мере их создания. Может быть, даже интегрировать только способности для этого конкретного класса, чтобы упростить общий плагин. Noxious Smoker предназначен для добавления некоторых интересных дополнений к страшному Курильщику. В настоящее время с тремя способностями Курильщик может взорваться и нанести урон метаном и повалить выживших, использовать выжившего в качестве заложника, чтобы избежать урона, и хлопать своим языком, когда его ломают, чтобы наказать спасателя. Асфиксия: Курильщик вытягивает кислород из воздуха вокруг, заставляя окружающих выживших бороться за дыхание. Свалка легких: сила удара языка Курильщика вызывает коллапс легких выживших. Метановый взрыв: когда Курильщика убивают, сжатый газ в его теле взрывается, вызывая взрыв. Утечка метана: с метаном, едва удерживаемым в его теле, Курильщик выделяет облако метана, наносящее урон всем, стоящим внутри. Удар метана: при толчке Курильщик выделяет удар метана, который также заставляет того, кто толкнул его, спотыкаться. Лунная прогулка: после заворачивания жертвы, Курильщик может медленно двигаться назад, либо таща выжившего, либо вытягивая свой язык. Ограниченный заложник: Курильщик будет использовать задыхающуюся жертву в качестве щита от урона. Дымовой экран: Курильщик непрерывно создает дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак. Полоса языка: по мере скольжения языка вокруг выжившего, у него есть шанс выбить последний предмет, который он держал. Плетение языка: когда язык Курильщика ломается, таща жертву, сила щелчка заставляет его вырваться и ударить окружающих выживших. Пустое карманное пространство: Курильщик всасывает весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. CVars: Чтобы изменить эти значения, отредактируйте plugin.L4D2.NoxiousSmoker.cfg в папке CFG/Sourcemod. // Включает способность Methane Leak: с метаном, едва удерживаемым в его теле, Smoker выделяет облако метана, наносящее урон всем, стоящим внутри. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nbm_methaneleak "1" // Период времени между утечками метана. (По умолчанию 60.0) // - // По умолчанию: "60.0" l4d_nbm_methaneleakcooldown "60.0" // Количество урона, наносимого выжившим, стоящим в облаке метана. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nbm_methaneleakdamage "5" // Период времени, в течение которого облако метана существует. (По умолчанию 10.0) // - // По умолчанию: "10.0" l4d_nbm_methaneleakduration "10.0" // Частота, с которой нахождение в облаке метана вызовет урон. (По умолчанию 2.0) // - // По умолчанию: "2.0" l4d_nbm_methaneleakperiod "2.0" // Радиус, который будет охвачен облаком метана. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nbm_methaneleakradius "100.0" // Включает способность Methane Strike: когда толкают, Smoker выделяет удар метана, который также заставляет того, кто толкнул его, спотыкаться. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nbm_methanestrike "1" // Включает способность Asphyxiation: Smoker вытягивает кислород из воздуха вокруг, заставляя окружающих выживших бороться за дыхание. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_asphyxiation "1" // Количество урона, наносимого Asphyxiation. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_asphyxiationdamage "5" // Частота, с которой выживший поблизости от Smoker будет ранен. (По умолчанию 1.0) // - // По умолчанию: "1.0" l4d_nsm_asphyxiationfrequency "1.0" // Радиус вокруг Smoker, который может вызвать Asphyxiation у выживших. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_asphyxiationrange "300.0" // Включает способность Collapsed Lung: сила удара языка Smoker'а вызывает коллапс легких выживших. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_collapsedlung "1" // Шанс того, что легкие выжившего заклеены. (100 = 100%). (По умолчанию 100) // - // По умолчанию: "100" l4d_nsm_collapsedlungchance "100" // Какой урон наносится Collapsed Lung каждую секунду. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_collapsedlungdamage "1" // На сколько секунд длится Collapsed Lung. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_collapsedlungduration "5" // Включает способность Methane Blast: когда Smoker убивают, сжатый газ в его теле взрывается, вызывая взрыв. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_methaneblast "1" // Количество урона, наносимого во внутреннем радиусе Methane Blast. (По умолчанию 15) // - // По умолчанию: "15" l4d_nsm_methaneblastinnerdamage "15" // Мощность внутреннего радиуса Methane Blast. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_methaneblastinnerpower "300.0" // Радиус, на который будет распространяться внутренний радиус взрыва Methane Blast. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_methaneblastinnerrange "200.0" // Количество урона, наносимого во внешнем радиусе Methane Blast. (По умолчанию 5) // - // По умолчанию: "5" l4d_nsm_methaneblastouterdamage "5" // Мощность внешнего радиуса Methane Blast. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nsm_methaneblastouterpower "100.0" // Радиус, на который будет распространяться внешний радиус взрыва Methane Blast. (По умолчанию 300.0) // - // По умолчанию: "300.0" l4d_nsm_methaneblastouterrange "300.0" // Включает способность Moon Walk: после заворачивания жертвы Smoker может медленно двигаться назад, либо таща выжившего, либо вытягивая свой язык. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_moonwalk "1" // Насколько быстро Smoker может двигаться после захвата языком и тащить. (По умолчанию 0.4) // - // По умолчанию: "0.4" l4d_nsm_moonwalkspeed "0.4" // Насколько далеко может вытянуться язык Smokers перед тем, как он лопнет. (По умолчанию 2000) // - // По умолчанию: "2000" l4d_nsm_moonwalkstretch "2000" // Включает способность Restrained Hostage: Smoker будет использовать задыхающуюся жертву в качестве щита от урона. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_restrainedhostage "1" // Процент урона, избегаемого Smoker, используя выжившего в качестве заложника. (По умолчанию 0.5) // - // По умолчанию: "0.4" l4d_nsm_restrainedhostageamount "0.4" // Какой урон наносится выжившему, используемому в качестве заложника. (По умолчанию 3) // - // По умолчанию: "3" l4d_nsm_restrainedhostagedamage "3" // Включает способность Smoke Screen: Smokers непрерывно создают дым вокруг своего тела, что помогает скрыть его форму от атак. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_smokescreen "1" // Шанс того, что Smoke Screen заставит атаку промахнуться. (20 = 20%). (По умолчанию 20) // - // По умолчанию: "20" l4d_nsm_smokescreenchance "20" // Включает способность Tongue Strip: по мере скольжения языка Smoker'а вокруг выжившего, у него есть шанс выбить последний предмет, который он держал. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_tonguestrip "1" // Шанс того, что язык Smoker'а вырвет предмет. (10 = 10%). (По умолчанию 10) // - // По умолчанию: "10" l4d_nsm_tonguestripchance "10" // Включает способность Tongue Whip: когда язык Smoker'а ломается, таща жертву, сила щелчка заставляет его вырваться и ударить окружающих выживших. (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_tonguewhip "1" // Количество урона, наносимого языком Smoker'а при ударе. (По умолчанию 10) // - // По умолчанию: "10" l4d_nsm_tonguewhipdamage "10" // Мощность за удар языком Smoker'а. (По умолчанию 100.0) // - // По умолчанию: "100.0" l4d_nsm_tonguewhippower "100.0" // Насколько далеко Smoker сможет ударить своим языком. (По умолчанию 500.0) // - // По умолчанию: "500.0" l4d_nsm_tonguewhiprange "500.0" // Включает способность Void Pocket: Smoker всасывает весь воздух вокруг себя, заставляя выживших лететь к нему. (Нажмите Перезагрузить) (По умолчанию 1) // - // По умолчанию: "1" l4d_nsm_voidpocket "1" // Интервал времени между возможностями Void Pocket. (По умолчанию 5.0) // - // По умолчанию: "5.0" l4d_nsm_voidpocketcooldown "5.0" // Сила тяги из Void Pocket. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_voidpocketpower "200.0" // Радиус, из которого Void Pocket будет тянуть выживших. (По умолчанию 200.0) // - // По умолчанию: "200.0" l4d_nsm_voidpocketrange "200.0" Установка: Скачайте и скопируйте L4D2 Noxious Smoker.smx в Addons/Sourcemod/Plugins Скачайте и скопируйте l4d2_viciousplugins.txt в Addons/Sourcemod/Gamedata Удалите plugin.L4D2.NoxiousSmoker.cfg из папки CFG/Sourcemod. Добавил Ryancoolround Добавлено 19.03.2024 Категория Sourcemod  
  4. Да, это действительно так. Официальной торговой площадки Invision Community больше не существует. Но существует множество сторонних сообществ, где все публикуется.
  5. Ryancoolround

    Gamemodes.inc

    Версия 52b5964

    0 раз скачали

    Описание: Существует множество плагинов, которые не используют все преимущества замечательного модуля ADT_Trie Sourcemod. Я хочу с вами поделится замечательным подключением, которое поможет разработчикам плагинов L4D2 воспользоваться эффективностью Tries. Это также поможет людям упростить идентификацию режимов игры. Это подключение поможет вам определить игровые режимы и базовые игровые режимы. Прямо сейчас контент статичен, но я могу в конечном итоге переключить его на чтение из gamemodes.txt в системе. По сути, если вы пишете плагин, который будет по-разному вести себя в разных режимах игры, это очень полезно. Вместо того, чтобы сравнивать более 20 строк подряд, вы можете просто выполнить GameModeStringToId () и, возможно, продолжить с помощью GetBaseGameMode () и определить оттуда читается поведение вашего плагина. Подробности: Файл gamemodes.inc хорошо прокомментирован внутри, поэтому я не думаю, что тут нужны какие то комментарии.
    Бесплатный
  6. Gamemodes.inc Просмотр файла Описание: Существует множество плагинов, которые не используют все преимущества замечательного модуля ADT_Trie Sourcemod. Я хочу с вами поделится замечательным подключением, которое поможет разработчикам плагинов L4D2 воспользоваться эффективностью Tries. Это также поможет людям упростить идентификацию режимов игры. Это подключение поможет вам определить игровые режимы и базовые игровые режимы. Прямо сейчас контент статичен, но я могу в конечном итоге переключить его на чтение из gamemodes.txt в системе. По сути, если вы пишете плагин, который будет по-разному вести себя в разных режимах игры, это очень полезно. Вместо того, чтобы сравнивать более 20 строк подряд, вы можете просто выполнить GameModeStringToId () и, возможно, продолжить с помощью GetBaseGameMode () и определить оттуда читается поведение вашего плагина. Подробности: Файл gamemodes.inc хорошо прокомментирован внутри, поэтому я не думаю, что тут нужны какие то комментарии. Добавил Ryancoolround Добавлено 19.03.2024 Категория Sourcemod  
  7. Опять же, я не понимаю, как можно похитить пароль для setinfo? Есть какой то алгоритм?
  8. Да, ужесточением это и является. Надо ограничить новичков, которые только и делают что занимаются убийством своих союзников. И убийство своих ни в одной ситуации не является полезным.
  9. В принципе идея считания урона в Team Kill менеджере вместо количества убийств мне нравится, я думал уже об этом, и как раз с автором темы мы недавно это обсуждали. И ты прав, нельзя не учитывать именно случайное нанесение урона. И вот как мы поступим, я более внимательно настрою конфиг, точнее я уже это сделал. Первое, я увеличиваю время бана за убийства напарников с 720 минут до 800. Количество требуемых очков снижаю до 10. Для количества убийств есть отдельная переменная, sm_tk_maxtk, и мне интересно, что будет, если ее поставить на 0. Попробую проверить.
  10. Ryancoolround

    SwapTeam

    Версия 1.2.6

    0 раз скачали

    Авторы: Этот плагин был изначально создан MistaGee (под именем TeamSwitch), а затем доработан Snake60 и исправлен пользователем. Особая благодарность Grayscale на mIRC за поддержку. Благодарности: Спасибо AFK-моду Ротгара для перемещения клиентов на арену TF2 за помощь в разработке кода, начиная с версии 1.2 и далее. Огромная признательность всем пользователям, которые предоставили переводы на другие языки. О плагине: SwapTeam - это плагин для SourceMod, предоставляющий администраторам сервера возможность перемещать игроков между командами, а также в режим наблюдения. Он использует аналогичные команды, что и Mani Admin Plugin (без префиксов "ma_"). Плагин также обновляет скин игрока и заставляет игроков сбросить бомбу в CS:S/CS:GO. Команды: sm_swapteam <имя> - мгновенно перемещает игрока в противоположную команду sm_swapteam_death <имя> - перемещает игрока в противоположную команду при смерти sm_swapteam_d <имя> - перемещает игрока в противоположную команду после раунда sm_spec <имя> - мгновенно перемещает игрока в режим наблюдения sm_team <имя> <номер команды> - позволяет администраторам перемещать игроков в указанную команду Установка: Распакуйте архив swapteam.zip и скопируйте папку "sourcemod" в директорию аддонов вашего сервера. Загрузите плагин, введя "sm plugins load swapteam" в консоли сервера или используя RCON. Примечание: Для работы плагина требуется установка SDKHooks v2.0 или более поздней версии на сервере. Переводы: Турецкий Французский Бразильский португальский Испанский Плагин протестирован на TF2, CS:S и CS:GO. Пожалуйста, предоставьте обратную связь и дополнительные переводы для других модов, если у вас есть на это время.
    Бесплатный
  11. SwapTeam Просмотр файла Авторы: Этот плагин был изначально создан MistaGee (под именем TeamSwitch), а затем доработан Snake60 и исправлен пользователем. Особая благодарность Grayscale на mIRC за поддержку. Благодарности: Спасибо AFK-моду Ротгара для перемещения клиентов на арену TF2 за помощь в разработке кода, начиная с версии 1.2 и далее. Огромная признательность всем пользователям, которые предоставили переводы на другие языки. О плагине: SwapTeam - это плагин для SourceMod, предоставляющий администраторам сервера возможность перемещать игроков между командами, а также в режим наблюдения. Он использует аналогичные команды, что и Mani Admin Plugin (без префиксов "ma_"). Плагин также обновляет скин игрока и заставляет игроков сбросить бомбу в CS:S/CS:GO. Команды: sm_swapteam <имя> - мгновенно перемещает игрока в противоположную команду sm_swapteam_death <имя> - перемещает игрока в противоположную команду при смерти sm_swapteam_d <имя> - перемещает игрока в противоположную команду после раунда sm_spec <имя> - мгновенно перемещает игрока в режим наблюдения sm_team <имя> <номер команды> - позволяет администраторам перемещать игроков в указанную команду Установка: Распакуйте архив swapteam.zip и скопируйте папку "sourcemod" в директорию аддонов вашего сервера. Загрузите плагин, введя "sm plugins load swapteam" в консоли сервера или используя RCON. Примечание: Для работы плагина требуется установка SDKHooks v2.0 или более поздней версии на сервере. Переводы: Турецкий Французский Бразильский португальский Испанский Плагин протестирован на TF2, CS:S и CS:GO. Пожалуйста, предоставьте обратную связь и дополнительные переводы для других модов, если у вас есть на это время. Добавил Ryancoolround Добавлено 19.03.2024 Категория Sourcemod  
  12. Ryancoolround

    Damage Info Display

    Версия 1.3.5b

    0 раз скачали

    Этот плагин обеспечивает отображение информации о нанесенных повреждениях игроками в подсказках и на игровых панелях. Кроме того, в конце раунда на панелях игроков будет показана общая информация о нанесенных и полученных повреждениях. Пользователи могут настроить параметры плагина с помощью команды !did_mode. CVAR (переменные конфигурации): sm_did_version: Отображает версию плагина. sm_did_enabled: Включение/отключение плагина. sm_did_defhint: Режим отображения повреждений по умолчанию. sm_did_deftotal: 1 = Показать общий урон; 2 = Показать урон с момента последнего подключения; любая другая цифра = не отображать. sm_did_survivor_block: Блокировка подсказки о нанесении урона врагу. sm_did_announce: Реклама о возможностях плагина. sm_did_hmode (!did_hmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню. sm_did_tmode (!did_tmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню после смерти. sm_did (!did в чате): Команда для клиента для отображения панели. sm_did_clear (!did_zero в чате): Очистка данных. Команда для клиента. Поддерживаемые языки: Русский Английский Немецкий Испанский Польский Философия автора: Автор плагина придерживается философии не редактирования игрового кода. Он считает, что если текущий код функционирует стабильно, его не следует изменять. Пользователи могут изменять код по своему усмотрению.
    Бесплатный
  13. Просмотр файла Damage Info Display Этот плагин обеспечивает отображение информации о нанесенных повреждениях игроками в подсказках и на игровых панелях. Кроме того, в конце раунда на панелях игроков будет показана общая информация о нанесенных и полученных повреждениях. Пользователи могут настроить параметры плагина с помощью команды !did_mode. CVAR (переменные конфигурации): sm_did_version: Отображает версию плагина. sm_did_enabled: Включение/отключение плагина. sm_did_defhint: Режим отображения повреждений по умолчанию. sm_did_deftotal: 1 = Показать общий урон; 2 = Показать урон с момента последнего подключения; любая другая цифра = не отображать. sm_did_survivor_block: Блокировка подсказки о нанесении урона врагу. sm_did_announce: Реклама о возможностях плагина. sm_did_hmode (!did_hmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню. sm_did_tmode (!did_tmode в чате): Показать панель повреждений в игровом меню после смерти. sm_did (!did в чате): Команда для клиента для отображения панели. sm_did_clear (!did_zero в чате): Очистка данных. Команда для клиента. Поддерживаемые языки: Русский Английский Немецкий Испанский Польский Философия автора: Автор плагина придерживается философии не редактирования игрового кода. Он считает, что если текущий код функционирует стабильно, его не следует изменять. Пользователи могут изменять код по своему усмотрению. Добавил Ryancoolround Добавлено 19.03.2024 Категория Sourcemod  
  14. Я однажды в SAMP зашёл на зеркальный сервер копирующий сервер Samp-Rp, и там у меня похитили пароль, но в то время это был распространенный способ фишинга. Но я не понимаю, как можно похитить пароль админа, который используется для Cvar setinfo, можно поподробнее об этом?
  15. В Battlefield как и в Call of Duty присутствует сюжетная линия, но мы ее можем отбросить в сторону и рассматривать только мультиплеер. Итак, чей мультиплеер лучше Battlefield или Call of Duty?
  16. Ryancoolround

    Team Switch

    Версия 1.0

    0 раз скачали

    Этот плагин у автора уже с 2018 года, когда он только начинал изучать Sourcemod. В HL2DM не так просто переключиться на другую команду без подсказок. Этот плагин решает эту проблему через команды или меню. Автор недавно его обновил. На матчевых серверах такая функция может быть уже присутствует, но для общественных серверов, где ее может и не быть, этот плагин отлично подойдет. Команды: !teams/!switch - Откроет меню для переключения на другую команду. !rebels - Переключиться на сторону повстанцев. !combine - Переключиться на сторону комбайнов. !spec/!spectate - Переключиться в режим наблюдения. Обратите внимание: Для отображения меню необходимо установить cl_showpluginmessages в 1. В теории этот плагин также должен работать в любых играх, поддерживающих команду jointeam.
    Бесплатный
  17. Ryancoolround

    Team Switch

    Team Switch Просмотр файла Этот плагин у автора уже с 2018 года, когда он только начинал изучать Sourcemod. В HL2DM не так просто переключиться на другую команду без подсказок. Этот плагин решает эту проблему через команды или меню. Автор недавно его обновил. На матчевых серверах такая функция может быть уже присутствует, но для общественных серверов, где ее может и не быть, этот плагин отлично подойдет. Команды: !teams/!switch - Откроет меню для переключения на другую команду. !rebels - Переключиться на сторону повстанцев. !combine - Переключиться на сторону комбайнов. !spec/!spectate - Переключиться в режим наблюдения. Обратите внимание: Для отображения меню необходимо установить cl_showpluginmessages в 1. В теории этот плагин также должен работать в любых играх, поддерживающих команду jointeam. Добавил Ryancoolround Добавлено 18.03.2024 Категория Sourcemod  
  18. Нет смысла, существует стандартная в Counter-Strike: Source команда, mp_humanteam t. Используй ее в Server.cfg.
  19. Принесли нам тут из очередного кабинета принтер починить, а выяснилось то, что кое кто не снял файл с листа, когда засовывал его в принтер. В итоге минус пленка, и минус валик.
  20. Версия 1.0.0

    0 раз скачали

    ⚠️ ВАЖНО: Защита персональных данных! Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) предназначена для работы с чувствительными персональными данными сотрудников. Прежде чем начать использовать эту CMS, обязательно примите во внимание следующие меры безопасности: Запрет индексации: Убедитесь, что ваш сервис, на котором установлена CMS, настроен таким образом, чтобы предотвратить индексацию содержимого поисковыми системами. Это необходимо для защиты конфиденциальности персональных данных. Ограничение доступа к интернету: Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) - это мощная и гибкая система управления данными о сертификации сотрудников компании. Она разработана для облегчения процесса отслеживания сроков действия сертификатов, необходимых для работы сотрудников. О системе: Управление данными о сотрудниках: СОДС позволяет удобно хранить информацию о каждом сотруднике, включая ФИО, должность, контактные данные, текущий статус и дополнительные персональные данные, такие как номер паспорта, СНИЛС, ИНН и другие. Отслеживание сроков сертификации: Система автоматически отслеживает сроки действия сертификатов каждого сотрудника и предупреждает о приближающихся истечениях срока. Это помогает компании избежать проблем, связанных с истекающими сертификатами. Гибкий поиск и сортировка: СОДС обеспечивает возможность гибкого поиска и сортировки данных о сотрудниках по различным критериям, таким как ФИО, должность, статус занятости и другие параметры. Это позволяет быстро находить нужную информацию. Административный интерфейс: Удобный административный интерфейс позволяет администраторам легко добавлять, редактировать и удалять данные о сотрудниках, а также управлять пользователями системы. Безопасность данных: СОДС обеспечивает высокий уровень безопасности данных с помощью шифрования паролей и ограничения доступа к конфиденциальной информации только авторизованным пользователям. Пользовательские настройки: Пользователи могут настраивать предпочтения отображения данных, выбирая необходимые поля для отображения и настройки сортировки. Пользовательский опыт: Интуитивно понятный пользовательский интерфейс делает работу с системой простой и удобной для всех пользователей, даже без специального обучения. Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) помогает компаниям эффективно продлевать сертификаты своих сотрудников, обеспечивая безопасность и надежность ведения бизнеса.
    2 500 руб.
  21. Просмотр файла Система отслеживания длительности сертификатов ⚠️ ВАЖНО: Защита персональных данных! Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) предназначена для работы с чувствительными персональными данными сотрудников. Прежде чем начать использовать эту CMS, обязательно примите во внимание следующие меры безопасности: Запрет индексации: Убедитесь, что ваш сервис, на котором установлена CMS, настроен таким образом, чтобы предотвратить индексацию содержимого поисковыми системами. Это необходимо для защиты конфиденциальности персональных данных. Ограничение доступа к интернету: Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) - это мощная и гибкая система управления данными о сертификации сотрудников компании. Она разработана для облегчения процесса отслеживания сроков действия сертификатов, необходимых для работы сотрудников. О системе: Управление данными о сотрудниках: СОДС позволяет удобно хранить информацию о каждом сотруднике, включая ФИО, должность, контактные данные, текущий статус и дополнительные персональные данные, такие как номер паспорта, СНИЛС, ИНН и другие. Отслеживание сроков сертификации: Система автоматически отслеживает сроки действия сертификатов каждого сотрудника и предупреждает о приближающихся истечениях срока. Это помогает компании избежать проблем, связанных с истекающими сертификатами. Гибкий поиск и сортировка: СОДС обеспечивает возможность гибкого поиска и сортировки данных о сотрудниках по различным критериям, таким как ФИО, должность, статус занятости и другие параметры. Это позволяет быстро находить нужную информацию. Административный интерфейс: Удобный административный интерфейс позволяет администраторам легко добавлять, редактировать и удалять данные о сотрудниках, а также управлять пользователями системы. Безопасность данных: СОДС обеспечивает высокий уровень безопасности данных с помощью шифрования паролей и ограничения доступа к конфиденциальной информации только авторизованным пользователям. Пользовательские настройки: Пользователи могут настраивать предпочтения отображения данных, выбирая необходимые поля для отображения и настройки сортировки. Пользовательский опыт: Интуитивно понятный пользовательский интерфейс делает работу с системой простой и удобной для всех пользователей, даже без специального обучения. Система отслеживания длительности сертификатов (СОДС) помогает компаниям эффективно продлевать сертификаты своих сотрудников, обеспечивая безопасность и надежность ведения бизнеса. Добавил Ryancoolround Добавлено 17.03.2024 Категория PHP  
  22. Версия версия с 2021 года.

    0 раз скачали

    В "Corrosion: Cold Winter Waiting" игрокам предстоит погрузиться в загадочный мир, полный тайн и интриг. Скрытый за обычным деревенским домом, подземный комплекс скрывает в себе множество загадок и опасностей. Игрокам предстоит разгадать тайны прошлого, распутать интриги и раскрыть истину о странных заметках, оставленных по всему комплексу. Вдохновленная классическими головоломками вроде Myst и Dark Fall, "Corrosion: Cold Winter Waiting" предлагает игрокам уникальный опыт, полный запутанных загадок и темных тайн. От расследования любви и ревности до исследования мести и соперничества, игра переплетает в себе элементы драмы и интриги, создавая захватывающий игровой мир. С 72% положительных отзывов на Steam, основанных на 133 рецензиях, "Corrosion: Cold Winter Waiting" завоевала признание игроков благодаря своей уникальной атмосфере, захватывающему сюжету и интеллектуальным головоломкам. Погрузитесь в этот мрачный и загадочный мир, и раскройте его тайны, если сможете.
    Бесплатный
  23. Просмотр файла Corrosion: Cold Winter Waiting В "Corrosion: Cold Winter Waiting" игрокам предстоит погрузиться в загадочный мир, полный тайн и интриг. Скрытый за обычным деревенским домом, подземный комплекс скрывает в себе множество загадок и опасностей. Игрокам предстоит разгадать тайны прошлого, распутать интриги и раскрыть истину о странных заметках, оставленных по всему комплексу. Вдохновленная классическими головоломками вроде Myst и Dark Fall, "Corrosion: Cold Winter Waiting" предлагает игрокам уникальный опыт, полный запутанных загадок и темных тайн. От расследования любви и ревности до исследования мести и соперничества, игра переплетает в себе элементы драмы и интриги, создавая захватывающий игровой мир. С 72% положительных отзывов на Steam, основанных на 133 рецензиях, "Corrosion: Cold Winter Waiting" завоевала признание игроков благодаря своей уникальной атмосфере, захватывающему сюжету и интеллектуальным головоломкам. Погрузитесь в этот мрачный и загадочный мир, и раскройте его тайны, если сможете. Добавил Ryancoolround Добавлено 17.03.2024 Категория Игровые файлы  
  24. Ryancoolround

    LMC Black and White Notifier

    Версия 2.0.2

    0 раз скачали

    Это оригинальный, перекодирован на 95% плагин и работает как с установленным LMC, так и без него. Если LMC установлен, плагин будет его использовать для применения свечения к оверлейной модели и отображения, какая модель. Плагин так же включает исправления ошибок старого плагина и гораздо больше настроек. // Переменные для плагина "LMC_Black_and_White_Notifier.smx" // Включить плагин уведомления о черно-белом состоянии?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_blackandwhite 1.0 // Включить свечение черно-белых игроков?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_glow 1.0 // Свет (255 255 255) // По умолчанию: "255 255 255" lmc_glowcolour "255 255 255" // Во время черно-белого состояния, если ниже 20(По умолчанию) начать пульсацию (0 = отключить) // По умолчанию: "20" // Минимум: "0.000000" lmc_glowflash 20.0 // Диапазон свечения до тех пор, пока вы не перестанете видеть свечение максимальной дистанции // По умолчанию: "800.0" // Минимум: "1.000000" lmc_glowrange 800.0 // Цвет намека режиссера(255 255 255) // По умолчанию: "255 0 0" lmc_hintcolour "255 0 0" // Намек режиссера при черно-белом состоянии // По умолчанию: "600" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "9999.000000" lmc_hintrange 600.0 // Время ожидания намека (в секундах) // По умолчанию: "5.0" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "20.000000" lmc_hinttime 5.0 // Тип использования для уведомления. (0=выкл., 1=чат, 2=текст намека, 3=намек режиссера) // По умолчанию: "3" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "3.000000" lmc_noticetype 3.0 // Метод уведомления. (0=только выжившие, 1=только зараженные, 2=все игроки) // По умолчанию: "0" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2.000000" lmc_teamnoticetype 0.0
    Бесплатный
  25. LMC Black and White Notifier Просмотр файла Это оригинальный, перекодирован на 95% плагин и работает как с установленным LMC, так и без него. Если LMC установлен, плагин будет его использовать для применения свечения к оверлейной модели и отображения, какая модель. Плагин так же включает исправления ошибок старого плагина и гораздо больше настроек. // Переменные для плагина "LMC_Black_and_White_Notifier.smx" // Включить плагин уведомления о черно-белом состоянии?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_blackandwhite 1.0 // Включить свечение черно-белых игроков?(1/0 = да/нет) // По умолчанию: "1" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "1.000000" lmc_glow 1.0 // Свет (255 255 255) // По умолчанию: "255 255 255" lmc_glowcolour "255 255 255" // Во время черно-белого состояния, если ниже 20(По умолчанию) начать пульсацию (0 = отключить) // По умолчанию: "20" // Минимум: "0.000000" lmc_glowflash 20.0 // Диапазон свечения до тех пор, пока вы не перестанете видеть свечение максимальной дистанции // По умолчанию: "800.0" // Минимум: "1.000000" lmc_glowrange 800.0 // Цвет намека режиссера(255 255 255) // По умолчанию: "255 0 0" lmc_hintcolour "255 0 0" // Намек режиссера при черно-белом состоянии // По умолчанию: "600" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "9999.000000" lmc_hintrange 600.0 // Время ожидания намека (в секундах) // По умолчанию: "5.0" // Минимум: "1.000000" // Максимум: "20.000000" lmc_hinttime 5.0 // Тип использования для уведомления. (0=выкл., 1=чат, 2=текст намека, 3=намек режиссера) // По умолчанию: "3" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "3.000000" lmc_noticetype 3.0 // Метод уведомления. (0=только выжившие, 1=только зараженные, 2=все игроки) // По умолчанию: "0" // Минимум: "0.000000" // Максимум: "2.000000" lmc_teamnoticetype 0.0 Добавил Ryancoolround Добавлено 17.03.2024 Категория Sourcemod   Спасибо за напоминание. Я обновил файл, прошу прощения, что ты столкнулась с подобной проблемой.
×
×
  • Создать...