About This File
Сделано для L4D2. Не тестировалось на L4D, но будет работать, если выжившие считаются командой (Team 2).
Предназначено для кооперативных игровых режимов. Код плагина по-прежнему выполняется в режиме «Сражение».
Данный плагин будет устанавливать у игроков по 50 HP на каждой новой карте.
В сражении популярной стратегией является убийство игроков с низким уровнем здоровья в конце каждой карты, чтобы они могли возродиться с 50 единицами здоровья на следующей карте. В игре, которая делает упор на командную работу и совместное выживание, это довольно раздражает и разрушает погружение.
Данный плагин исправляет это, исцеляя игроков с низким уровнем здоровья до 50 хп — или значения сервера «z_respawn_health». Это делает необходимость убивать друг друга излишним.
Квары:
SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue // По умолчанию 0. Если установлено значение 1, позволяет вам ввести собственное значение здоровья, чтобы установить его для игроков с низким уровнем здоровья. В противном случае используется значение «z_respawn_health», которое по умолчанию равно 50. SafeRoomNaps_CustomSaferoomHealth // По умолчанию 50. (Не используется) Используется, только если для CanWeUseCustomValue установлено значение 1. SafeRoomNaps_RemoveBlackAndWhite // По умолчанию 1 Самоочевидно. Сбрасывать ли черно-белый экран. Включено по умолчанию. SafeRoomNaps_TempHealthMultiplier // По умолчанию 0. Плавающее значение, на которое умножается временное здоровье игроков с низким уровнем здоровья. По умолчанию он равен нулю, что означает, что все временное здоровье удалено. SafeRoomNaps_VeryHealthyTempHealthMultiplier // По умолчанию 1. Плавающее значение для умножения временного здоровья здоровых (тех, у кого значение saferoomhp выше) на. По умолчанию это 1, что означает, что все временное здоровье сохраняется. Установите на 0 для согласованности: если игроки с низким уровнем здоровья теряют свое временное здоровье после отдыха, почему игроки с высоким уровнем здоровья не должны делать то же самое?
What's New in Version 1.1 See changelog
Released
Данная версия требует Left 4 DHooks Direct, чтобы оживить выведенных из строя игроков перед их лечением.
Что бы Thirdstrike работал по умолчанию, предоставлен новый квар.
// heal to the value when map transition // - // Default: "50" // Minimum: "1.000000" saferoom_naps_health "50"