Jump to content

Saferoom Naps: Spawn Next Map With 50 HP 1.1

   (0 reviews)

About This File

Сделано для L4D2. Не тестировалось на L4D, но будет работать, если выжившие считаются командой (Team 2).

Предназначено для кооперативных игровых режимов. Код плагина по-прежнему выполняется в режиме «Сражение».

Данный плагин будет устанавливать  у игроков по 50 HP на каждой новой карте.

В сражении популярной стратегией является убийство игроков с низким уровнем здоровья в конце каждой карты, чтобы они могли возродиться с 50 единицами здоровья на следующей карте. В игре, которая делает упор на командную работу и совместное выживание, это довольно раздражает и разрушает погружение.

Данный плагин исправляет это, исцеляя игроков с низким уровнем здоровья до 50 хп — или значения сервера «z_respawn_health». Это делает необходимость убивать друг друга излишним.

Квары:

SafeRoomNaps_CanWeUseCustomValue // По умолчанию 0. Если установлено значение 1, позволяет вам ввести собственное значение здоровья, чтобы установить его для игроков с низким уровнем здоровья. В противном случае используется значение «z_respawn_health», которое по умолчанию равно 50.

SafeRoomNaps_CustomSaferoomHealth // По умолчанию 50. (Не используется) Используется, только если для CanWeUseCustomValue установлено значение 1.

SafeRoomNaps_RemoveBlackAndWhite // По умолчанию 1 Самоочевидно. Сбрасывать ли черно-белый экран. Включено по умолчанию.

SafeRoomNaps_TempHealthMultiplier // По умолчанию 0. Плавающее значение, на которое умножается временное здоровье игроков с низким уровнем здоровья. По умолчанию он равен нулю, что означает, что все временное здоровье удалено.

SafeRoomNaps_VeryHealthyTempHealthMultiplier // По умолчанию 1. Плавающее значение для умножения временного здоровья здоровых (тех, у кого значение saferoomhp выше) на. По умолчанию это 1, что означает, что все временное здоровье сохраняется. Установите на 0 для согласованности: если игроки с низким уровнем здоровья теряют свое временное здоровье после отдыха, почему игроки с высоким уровнем здоровья не должны делать то же самое?

 


What's New in Version 1.1   See changelog

Released

Данная версия требует Left 4 DHooks Direct, чтобы оживить выведенных из строя игроков перед их лечением.

Что бы Thirdstrike работал по умолчанию, предоставлен новый квар.

// heal to the value when map transition
// -
// Default: "50"
// Minimum: "1.000000"
saferoom_naps_health "50" 

 


User Feedback

You may only provide a review once you have downloaded the file.

There are no reviews to display.

×
×
  • Create New...